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相機視野拉伸,設定相機的Field Of View改變視野的大小

       遊戲開發過程中,需要很多地方來改變相機視野的大小,比如在競技類遊戲中通過拉伸相機視野,給人一種加速的感覺,本篇部落格就告訴大家一種簡易的方法實現這種效果,通過設定相機的Field Of View大小,本指令碼只需掛載到相機上,設定enabled=true,就可以實現由近到遠然後還原的效果。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class CameraFieldStretch : MonoBehaviour
{
	Camera mCamera;
	public float  maxFiledValue=100;//filed of view的最大值
	public float  beginRate=100;//開始放大的速率
	public float endRate=100;//結束放大的速率
	public float stretchTime=1;//拉伸後持續的時間

	float mTime;//拉伸field of view到設定值後的時間
	float originalSize;//原始大小
	bool hasChange;//已經拉伸
	bool alreadyAdd;//field of view已經加到最大值

	void OnDisable()
	{
		mCamera.fieldOfView = originalSize;
	}

	void OnEnable ()
	{
		mCamera = gameObject.GetComponent<Camera>();
		originalSize = mCamera.fieldOfView;
		mTime = 0;
		alreadyAdd = false;
	}
		
	void Update ()
	{
		if (!alreadyAdd) {
			mCamera.fieldOfView =	Mathf.MoveTowards (mCamera.fieldOfView,  maxFiledValue, beginRate * Time.deltaTime);
			if (Mathf.Approximately (mCamera.fieldOfView, maxFiledValue)) {
				alreadyAdd = true;
			}
		} 
		else {
			mTime += Time.deltaTime;
			if (mTime>stretchTime) {
				mCamera.fieldOfView =Mathf.MoveTowards(mCamera.fieldOfView,originalSize,endRate * Time.deltaTime);
				if (Mathf.Approximately (mCamera.fieldOfView, originalSize)) {
					mCamera.fieldOfView = originalSize;
					enabled = false;
				}
			}
		}
	}
}