1. 程式人生 > >【轉】c++中的static關鍵字總結

【轉】c++中的static關鍵字總結

個人總結:

  1. static會隱藏全域性變數和全域性函式可見範圍,使其盡在定義檔案中可見;
  2. static會改變區域性變數生存週期,在程式中一直存在,而不僅僅在區域性變數定義的函式中;
  3. static會改變類的成員變數的生存週期,在程式中一直存在;
  4. static會修改函式的使用方式, static函式僅能引用static變數和static函式。

轉自:https://www.cnblogs.com/songdanzju/p/7422380.html

1.先來介紹它的第一條也是最重要的一條:隱藏。(static函式,static變數均可)

當同時編譯多個檔案時,所有未加static字首的全域性變數和函式都具有全域性可見性。
舉例來說明。同時編譯兩個原始檔,一個是a.c,另一個是main.c。

//a.c
char a = 'A'; // global variable
void msg()
{
     printf("Hello\n");
}
 
//main.c
 
int main()
{
     extern char a; // extern variable must be declared before use
     printf("%c ", a);
     (void)msg();
     return 0;
}

 

程式的執行結果是:

A Hello

為什麼在a.c中定義的全域性變數a和函式msg能在main.c中使用?前面說過,所有未加static字首的全域性變數和函式都具有全域性可見性,其它的原始檔也能訪問。此例中,a是全域性變數,msg是函式,並且都沒有加static字首,因此對於另外的原始檔main.c是可見的。
如果加了static,就會對其它原始檔隱藏。例如在a和msg的定義前加上static,main.c就看不到它們了。利用這一特性可以在不同的檔案中定義同名函式和同名變數,而不必擔心命名衝突。static可以用作函式和變數的字首,對於函式來講,static的作用僅限於隱藏.

2.static的第二個作用是保持變數內容的持久。(static變數中的記憶功能和全域性生存期)

儲存在靜態資料區的變數會在程式剛開始執行時就完成初始化,也是唯一的一次初始化。共有兩種變數儲存在靜態儲存區:全域性變數和static變數,只不過和全域性變數比起來,static可以控制變數的可見範圍,說到底static還是用來隱藏的。雖然這種用法不常見

PS:如果作為static區域性變數在函式內定義,它的生存期為整個源程式,但是其作用域仍與自動變數相同,只能在定義該變數的函式內使用該變數。退出該函式後, 儘管該變數還繼續存在,但不能使用它。

程式舉例:

#include <stdio.h>
 
int fun(){
    static int count = 10; //在第一次進入這個函式的時候,變數a被初始化為10!並接著自減1,以後每次進入該函式,a
    return count--; //就不會被再次初始化了,僅進行自減1的操作;在static發明前,要達到同樣的功能,則只能使用全域性變數:    
 
}
 
int count = 1;
 
int main(void)
{
     printf("global\t\tlocal static\n");
     for(; count <= 10; ++count)
               printf("%d\t\t%d\n", count, fun());
     return 0;
}

程式的執行結果是:

global  local static
1 10
2 9
3 8
4 7
5 6
6 5
7 4
8 3
9 2
10 1

---基於以上兩點可以得出一個結論:把區域性變數改變為靜態變數後是改變了它的儲存方式即改變了它的生存期。把全域性變數改變為靜態變數後是改變了它的作用域, 限制了它的使用範圍。因此static 這個說明符在不同的地方所起的作用是不同的。

3.static的第四個作用:C++中的類成員宣告static(有些地方與以上作用重疊)

 在類中宣告static變數或者函式時,初始化時使用作用域運算子來標明它所屬類。

靜態成員函式是類的函式,而不是類物件的函式:

  1. 靜態成員函式沒有this指標,它僅能訪問類的靜態資料和靜態成員函式。  
  2. 不能將靜態成員函式定義為虛擬函式。 
  3. 由於靜態成員函式沒有this指標,所以就差不多等同於nonmember函式,結果就 產生了一個意想不到的好處:成為一個callback函式。 (需要例證)     

靜態資料成員是類的變數,不是類物件的變數, 必須手動對其初始化:

      初始化在類體外進行,而前面不加static,以免與一般靜態變數或物件相混淆;
                 初始化時不加該成員的訪問許可權控制符private,public等;        
                 初始化時使用作用域運算子來標明它所屬類;
                  所以我們得出靜態資料成員初始化的格式:
                           <資料型別><類名>::<靜態資料成員名>=<值>

  1. 由於靜態成員聲明於類中,操作於其外,所以對其取地址操作,就多少有些特殊 ,變數地址是指向其資料型別的指標 ,函式地址型別是一個“nonmember函式指標”。
  2. 靜態資料成員是靜態儲存的,。 (程式設計師手動初始化,否則編譯時一般不會報錯,但是在Link時會報錯誤)。靜態成員初始化與一般資料成員初始化不同:
  3. 為了防止父類的影響,可以在子類定義一個與父類相同的靜態變數,以遮蔽父類的影響。這裡有一點需要注意:我們說靜態成員為父類和子類共享,但我們有重複定義了靜態成員,這會不會引起錯誤呢?不會,我們的編譯器採用了一種絕妙的手法:name-mangling 用以生成唯一的標誌。