工廠模式(Factory Pattern):簡單&粗暴解析
阿新 • • 發佈:2018-11-10
1.前言
- 在之前的文章設計模式(Design pattern):簡單&粗暴解析中已經為大家深入淺出解析了
設計模式
的 七大原則、三大型別。 - 本文為大家解析三大型別中 建立型 裡其中的
工廠模式
。 - 文章中例項 linhaojian的Github
2.目錄
3.含義
簡單工廠模式的擴充套件,設立不同的子工廠,建立對應的一個物件。
4.解決
1.“使用例項者”和“例項建立過程”解耦,讓使用者不需關心建立過程,在改變建立過程時,不影響使用者。
2.新增新物件,需要修改工廠類,違反 開閉原則。
5.原理
設定一個父工廠介面,讓不同物件的建立封裝在不同的子工廠。
5.1 工廠模式結構
5.2 結構分析
Factory:負責約定子工廠可生產的產品。
FactoryA/B:負責實現生產具體產品。
Product:負責抽象約定產品。
ProductA/B:具體的產品。
5.3 例項(生產印表機)
Product
public interface Printer {
public void brand();
}
A
public class HTCPrinter implements Printer{
@Override
public void brand() {
System.out.print("這是HTC的印表機");
}
}
B
public class SamSungPrinter implements Printer{
@Override
public void brand() {
System.out.print("這是SamSung的印表機");
}
}
Factory
public interface Factory {
public Printer create();
}
FactoryA
public class FactoryHTC implements Factory {
public Printer create(){
return new HTCPrinter();
}
}
FactoryB
public class FactorySamsung implements Factory {
public Printer create(){
return new SamSungPrinter();
}
}
6.優點
1.“使用者” 無需關心建立過程,便於建立過程修改的維護。
2.新增物件時,只需新增對應的工廠就可以完成擴充套件。
7.缺點
1.每一個子工廠只能建立一種物件,導致每新增新物件時,類的數量也逐漸增多,同時對應增加了專案的複雜性與額外的開銷。
8.總結
- 到此,
工廠模式
就解析完畢,後續我會把上述 三大型別模式 下的各子模式進行解析分享,
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- linhaojian的Github
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工廠模式(Factory Pattern):簡單&粗暴解析):簡單&粗暴解析
抽象工廠模式(Abstract Factory Pattern):簡單&粗暴解析
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