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2018年全球移動市場報告

“2018年全球移動市場報告”,分析了:


為什麼這麼多遊戲智慧手機出現在市場上?


移動支付的最新發展是什麼?


科技公司如何重新贏得消費者的信任?


世界移動市場強勁增長的一年


今年,全球智慧手機使用者數量將達到30億,其中亞太地區佔一半以上。隨著資料和硬體在未來幾年變得更加便宜,預計到2021年智慧手機使用者數量將達到38億。至於全球啟用的智慧手機數量,到2018年底將達到33億部。


最受歡迎的智慧手機品牌是三星和蘋果,市場份額分別為27%和24%。然而,中國企業在中國本土和全球範圍內變得更加活躍,華為、小米、OPPO和Vivo通過精選的高配置低價手機吸引越來越多的消費者。就啟用的平板電腦而言,擁有67%市場份額的蘋果公司是明確的市場領導者。


從全球來看,消費者今年將在應用方面花費921億美元。這些收入中超過3/4來自手機遊戲(76%),24%來自非遊戲應用。中國不斷增長的移動行業將為應用總收入貢獻293億美元。


經過幾年的發展,智慧手機已經變得足夠強大,甚至可以與某些膝上型電腦媲美。它現在足以處理以前只能在PC上完成的任務,而這些複雜和沉浸式的體驗在中國市場大受歡迎,例如,騰訊的“王者榮耀”。雖然不如中國,這些體驗在西方國家也很流行。人們更傾向於休閒遊戲,例如King’s Candy和糖果傳奇等。


事實上,全球休閒遊戲市場已經達到飽和點,King等休閒遊戲巨頭仍在探索核心遊戲。


移動遊戲越來越像PC遊戲,包括MOBA(多人線上戰術競技遊戲)、射手、戰略遊戲和MMO。所有這些遊戲都充分利用了新裝置的強大功能,這些裝置具有更好的規格、更大的螢幕和更多的儲存空間,消費者需要這些體驗更加身臨其境的遊戲。


中國是全球最大的遊戲市場,2018年總收入達到379億美元。5.73億手遊玩家將在2018年產生230億美元的消費支出,佔遊戲總收入的60%以上。13.7%的中國手遊玩家表示將購買新裝置來改善遊戲體驗,相比之下,只有7.6%和2.9%的美國和歐洲玩家這麼表示。考慮到中國遊戲主機使用者更少,人們更可能用智慧手機玩移動遊戲。