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團隊任務3:每日例會(2018-10-18)

團隊任務3:每日例會(2018-10-18)

我們是第二組。

我們開發的軟體是飛機大戰。

整理人:李柏侖,2016035107096 ,專案經理

昨天的困難血條的問題,我們換了一種簡單的方式,直接使用一個空的血條在上面覆蓋紅色血條,在被打的時候縮減紅色血條的長度。以這種方式解決了boss血條的問題。

今天燃盡圖滯後的原因是在使飛機隨機出現在螢幕上的時候,發現飛機只會隨機出現在螢幕的上方而不會出現在下面。我們的軟體工程師會檢查一下這個問題然後解決它。

今天團隊遇到的問題是大家在困難boss的攻擊模式上有分歧。有的人認為既然是boss就應該有炫酷的攻擊特效,有的人認為應該有複雜的攻擊模式。最後在我們的商討下

決定了困難boss採用隨機發射子彈的攻擊模式。

團隊任務3:每日例會(2018-10-17)

我們是第二組。

我們開發的軟體是飛機大戰。

整理人:李柏侖,2016035107096 ,專案經理

今日燃盡圖滯後是因為昨天的製作boss困難血條的功能到今天還沒有完成,在考慮是否換一種boss困難血條的模式。

團隊中遇到的問題就是,這次開發這個遊戲使用的是gamemaker8這個開發工具, 團隊的軟體工程師有些沒有接觸過 所以在操作上還不太熟練,大家正在努力的熟悉這個開發工具,以便寫出更好的遊戲給大家

團隊任務3:每日例會(2018-10-16)

我們是第二組。

我們開發的軟體是飛機大戰。

整理人:李柏侖,2016035107096 ,專案經理

今天團隊遇到的困難是boss的困難血條製作不出來,我們的軟體工程師正在查閱一些資料想辦法將他做出來。