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面嚮物件語言的三大特徵

面嚮物件語言的三大特徵是:封裝 繼承 多型

最近感覺,總結一下這個問題還是挺有必要的,所以轉發了此篇文章的部分段落。

 

封裝

 

封裝是面向物件的特徵之一,是物件和類概念的主要特性。封裝,也就是把客觀事物封裝成抽象的類,並且類可以把自己的資料和方法只讓可信的類或者物件操作,對不可信的進行資訊隱藏。示例程式碼:

 

 
  1. public class Department

  2. {

  3. private string departname;

  4.  
  5. // 讀方法

  6. public string GetDepartname(){

  7. return departname;

  8. }

  9.  
  10. //寫方法

  11. public void SetDepartname( string a){

  12. departname=a;

  13. }

  14.  
  15. }

 

繼承

面向物件程式設計 (OOP) 語言的一個主要功能就是“繼承”。繼承是指這樣一種能力:它可以使用現有類的所有功能,並在無需重新編寫原來的類的情況下對這些功能進行擴充套件。

通過繼承建立的新類稱為“子類”或“派生類”。

被繼承的類稱為“基類”、“父類”或“超類”。

繼承的過程,就是從一般到特殊的過程。

要實現繼承,可以通過“繼承”(Inheritance)和“組合”(Composition)來實現。

在某些 OOP 語言中,一個子類可以繼承多個基類。但是一般情況下,一個子類只能有一個基類,要實現多重繼承,可以通過多級繼承來實現。

 

繼承概念的實現方式有三類:實現繼承、介面繼承和可視繼承。

?         實現繼承是指使用基類的屬性和方法而無需額外編碼的能力;

?         介面繼承是指僅使用屬性和方法的名稱、但是子類必須提供實現的能力;

?         可視繼承是指子窗體(類)使用基窗體(類)的外觀和實現程式碼的能力。

在考慮使用繼承時,有一點需要注意,那就是兩個類之間的關係應該是“屬於”關係。例如,Employee 是一個人,Manager 也是一個人,因此這兩個類都可以繼承 Person 類。但是 Leg 類卻不能繼承 Person 類,因為腿並不是一個人。

抽象類僅定義將由子類建立的一般屬性和方法,建立抽象類時,請使用關鍵字 Interface 而不是 Class。

OO開發正規化大致為:劃分物件→抽象類→將類組織成為層次化結構(繼承和合成) →用類與例項進行設計和實現幾個階段。

普通類繼承關係示例程式碼:

 

 
  1. public class A{

  2. int test=0;

  3. public A(){

  4. test = 5;

  5. Console.WriteLine("I am A 公有預設建構函式 ,test={0}", test);

  6. }

  7. }

  8.  
  9. public class B : A {

  10.  
  11. }

  12.  
  13. public class InheritanceTest1 {

  14.  
  15. public static void Main(string[] args){

  16. B b = new B();

  17. Console.Read();

  18. }

  19. }

多型

多型性(polymorphisn)是允許你將父物件設定成為和一個或更多的他的子物件相等的技術,賦值之後,父物件就可以根據當前賦值給它的子物件的特性以不同的方式運作。簡單的說,就是一句話:允許將子類型別的指標賦值給父類型別的指標。

實現多型,有二種方式,覆蓋,過載。

覆蓋,是指子類重新定義父類的虛擬函式的做法。

過載,是指允許存在多個同名函式,而這些函式的引數表不同(或許引數個數不同,或許引數型別不同,或許兩者都不同)。

其實,過載的概念並不屬於“面向物件程式設計”,過載的實現是:編譯器根據函式不同的引數表,對同名函式的名稱做修飾,然後這些同名函式就成了不同的函式(至少對於編譯器來說是這樣的)。如,有兩個同名函式:function func(p:integer):integer;和function func(p:string):integer;。那麼編譯器做過修飾後的函式名稱可能是這樣的:int_func、str_func。對於這兩個函式的呼叫,在編譯器間就已經確定了,是靜態的(記住:是靜態)。也就是說,它們的地址在編譯期就綁定了(早繫結),因此,過載和多型無關!真正和多型相關的是“覆蓋”。當子類重新定義了父類的虛擬函式後,父類指標根據賦給它的不同的子類指標,動態(記住:是動態!)的呼叫屬於子類的該函式,這樣的函式呼叫在編譯期間是無法確定的(呼叫的子類的虛擬函式的地址無法給出)。因此,這樣的函式地址是在執行期繫結的(晚邦定)。結論就是:過載只是一種語言特性,與多型無關,與面向物件也無關!引用一句Bruce Eckel的話:“不要犯傻,如果它不是晚邦定,它就不是多型。”

那麼,多型的作用是什麼呢?我們知道,封裝可以隱藏實現細節,使得程式碼模組化;繼承可以擴充套件已存在的程式碼模組(類);它們的目的都是為了——程式碼重用。而多型則是為了實現另一個目的——介面重用!多型的作用,就是為了類在繼承和派生的時候,保證使用“家譜”中任一類的例項的某一屬性時的正確呼叫。

 

 
  1. public class Animal

  2. {

  3. public virtual void Eat()

  4. {

  5. Console.WriteLine("Animal eat");

  6. }

  7. }

  8.  
  9. public class Cat : Animal

  10. {

  11. public override void Eat()

  12. {

  13. Console.WriteLine("Cat eat");

  14. }

  15. }

  16.  
  17. public class Dog : Animal

  18. {

  19. public override void Eat()

  20. {

  21. Console.WriteLine("Dog eat");

  22. }

  23. }

  24.  
  25. class Tester

  26. {

  27. static void Main(string[] args)

  28. {

  29. Animal[] animals = new Animal[3];

  30.  
  31. animals[0] = new Animal();

  32. animals[1] = new Cat();

  33. animals[2] = new Dog();

  34.  
  35. for (int i = 0; i < 3; i++)

  36. {

  37. animals[i].Eat();

  38. }

  39. }

  40. }