java中物件可以存在記憶體中哪些地方
注意:以下都是個人理解。如有不同之處,望提出(-_-)。
java中識別符號對應的值可以改變的叫做變數,不可以改變的叫做常量。如:
//識別符號a的值可以改變,叫做變數
int a=3;
a=4;
//識別符號b的值不可以改變,叫做常量
final int b=3;
java語言支援的型別有引用型別和基本型別。
物件,是類的一個例項。不僅可以存在於堆中,也可以存在方法區。如:
public calss A{
//常量存在於方法區中的執行時常量池中
public static final int C=2;
//反射時的java.lang.Class物件也存在於方法區
public static void main(String args[]){
//a識別符號指向的物件存在於堆中
A a=new A();
}
}
相關推薦
Java中建立物件在記憶體中做了哪些事情?
Student s = new Student();//做了哪些事情?A:把Student.class檔案載入到記憶體B:在棧記憶體給s變數開闢一個空間C:在堆記憶體為學生物件申請一個空間D:給成員變數進行預設初始化E:通過構造方法給成員變數進行顯示初始化F:通過構造方法給成
java物件在記憶體中的儲存
java物件儲存總結一.儲存位置我們要對java物件不同的儲存位置都有一定了解,會對後續學習有很大幫助。(以下來自java程式設計思想2.2)1.暫存器:最快的儲存區,因為它和其它儲存器位於不同位置——處理器內部。缺點是其數量極其有限,需要按需分配。不能被你控制和察覺(就是不
Java物件在記憶體中是如何儲存的
在Java中,所有的物件都被動態地分配在堆上。這與C++不同,C++的物件要麼分配在棧中,要麼分配在堆上。在C++中,我們用new()來分配物件,這個物件就會被分配到堆上,如果不是全域性的或者靜態的,那麼就會分配到棧上。 在Java中,只有我們在申明一個型
java物件在記憶體中的結構
我們都知道在Java語言規範已經規定了int的大小是4個位元組,那麼Integer物件的大小是多少呢?要知道一個物件的大小,那麼必須需要知道物件在虛擬機器中的結構是怎樣的,來看看Hotspot中物件在記憶體中的結構: 從上面的這張圖裡面可以看出,物件在記憶體中的結構
Java中物件佔用記憶體計算方法
普通物件的結構如下,按64位機器的長度計算1. 物件頭(_mark), 8個位元組2. Oop指標,如果是32G記憶體以下的,預設開啟物件指標壓縮,4個位元組3. 資料區4.Padding(記憶體對齊),按照8的倍數對齊陣列物件結構是1. 物件頭(_mark), 8個位元組2
Java物件在記憶體中佔用的空間
本文主要結合lucene中RamUsageEstimator類來談談Java物件在記憶體中佔用的空間大小。 注意這種計算方式適用
Java中陣列在記憶體中的圖解
Java中的陣列在記憶體中的圖解,其實對於陣列,還是比較熟悉的,平時用的也是很多的,在看資料結構與演算法的極客時間專欄,最常用的10個數據結構:陣列、連結串列、棧、佇列、散列表、二叉樹、堆、跳錶、圖、Trie樹,其中陣列是最基礎,也是學起來最簡單的一種資料結構,陣列是一種線性表資料結構。它用一組
Java陣列及其在記憶體中的分配
1.一維陣列 陣列概念:陣列是儲存同一種資料型別多個元素的集合。也可以看成是一個容器。它既可以儲存基本資料型別,也可以儲存引用資料型別(後面介紹)。 定義格式1: 資料型別[] 陣列名; 格式2: 資料型別 陣列名[]; 陣列的初始化動態初始化 陣列的初始化:陣列必須先初始化,然後才能使用
jvm 物件在記憶體中儲存的佈局
jvm 物件在記憶體中儲存的佈局有三部分:物件頭、例項資料、對齊填充。 1、物件頭:執行時資料、型別指標、陣列長度。 (1)執行時資料:hashcode雜湊碼、鎖狀態標誌、執行緒持有的鎖、GC年齡分代等,有些不是固定不變的,在執行時會根據當時的狀態進行修改。 (2)型別指標:
物件在記憶體中的佈局——物件的建立
我們在任何一個專案中,無時無刻不關注物件的建立,時時刻刻都在建立物件,都在使用物件,那麼,我們就從虛擬機器的角度來看物件的建立。 首先,我們知道,建立物件有多種方式,最直觀的一種方式就是通過new關鍵字來建立物件,而且我們之前也提到過了,我們知道,通過new建立一個物件,
Java寫物件到memcached中
1.Java寫值物件到memcached中 long total = 0; String totalKey = "_investgrid_total_key"; String totalStr = (String) memcachedClient.get(totalKey); if (Strin
java中資料在記憶體中的儲存詳解
1. 有這樣一種說法,如今爭鋒於IT戰場的兩大勢力,MS一族偏重於底層實現,Java一族偏重於系統架構。說法根據無從考證,但從兩大勢力各自的社群力量和圖書市場已有佳作不難看出,此說法不虛,但掌握Java的底層實現對Java程式設計師來說是至關重要的,本文介紹了Java中的資料在記憶體中的儲存。
php物件在記憶體中的存在形式分析
借用程式碼分析物件在記憶體中的儲存;程式碼如下: <?php classPerson{public$name;public$age; } $a= newPerson(); $a->name
變數和物件在記憶體中如何儲存?
兩個面試題: var a = 10; function a(){ console.log(a); }; a(); var a = {n: 1}; var b = a; a.x = a = {n: 2
C++物件在記憶體中的儲存
最近忽然迷惑,子類繼承父類之後,子類物件在記憶體中的儲存方式是怎樣的。理論上上應該是虛擬函式表指標、父類變數、子類變數。父類變數儲存時是否和子類變數一起實現記憶體對齊呢? 為了搞明白這個問題,做了如下實驗。 編譯環境:win32,VS2008,Version3.5 SP1
C++中物件的記憶體佈局(一)
在上篇文章《戳我》中,簡單說了繼承的三種分類:單繼承、多重繼承、重複繼承。一般的如果沒有虛擬函式,那物件的記憶體佈局就如我們看到的一樣,定義了幾個變數根據位元組對齊就能算出其在記憶體中所佔位元組大小。但是有了虛擬函式,就不同了,因為有了虛擬函式就意味著存在虛擬函式指標,那指標
php物件在記憶體中的分配
記憶體從邏輯上說大體上是分為4 段,棧空間段、堆空間段、程式碼段、初始化靜態段,程式裡面不同的宣告 放在不同的記憶體段裡面。資料段(data segment)通常是指用來存放程式中已初始化且不為0的全域性變數如:靜態變數和常量;程式碼段(code segment / text
物件在記憶體中的儲存
類載入 建立物件的時候,肯定是需要訪問類的 申明1個類的指標變數 也會訪問類 只有類在第一次被訪問的時候,才會做類載入 一旦類被載入到程式碼段以後,直到程式結束的時候才會被釋放 程式碼段中: 主
函式、物件在記憶體中存在形式
一、php底層記憶體分割槽 php將記憶體分為5個區。堆區一般存物件,棧區一般存基本資料型別(普通變數……)和函式,全域性區存全域性變數和靜態變數,常量區存常量,程式碼區存程式碼。 二、函式呼叫時棧區變化 這是一個簡單的遞迴函式示例。當主函式呼叫counts函式時,開闢
JVM系列之:詳解java object物件在heap中的結構
[toc] # 簡介 在之前的文章中,我們介紹了使用JOL這一神器來解析java類或者java例項在記憶體中佔用的空間地址。 今天,我們會更進一步,剖析一下在之前文章中沒有講解到的更深層次的細節。一起來看看吧。 # 物件和其隱藏的祕密 java.lang.Object大家應該都很熟悉了,Object