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unity2017.2粒子系統面板詳解系列(一)

關於unity2017.2的粒子系統面板詳細記錄,備忘

Duration:粒子系統發射粒子的時間長度.如果系統是迴圈的(Loping勾選),這表示一個迴圈的長度.

Looping:如果為真,發射週期將在持續時間後重復  俗稱: 迴圈

Prewarm:預熱 在遊戲初始化時就發射了粒子

start Delay:開始延遲,延遲多少時間發射(兩種模式一種固定時間,一種區間模式)

start lifetime:粒子存活時間

start speed:發射時的速度

3D start size:3D大小 通過xyz軸來控制粒子大小

start size:開始大小

3D start rotation:3D旋轉,同大小

start rotation:開始角度

randomize rotation :使一些粒子朝相反的方向旋轉,數值在0-1之間,數值越大翻轉越多

start color:開始顏色,可調漸變 可調不透明度

Gravity Modifier:重力修改

simulation space:使粒子位置模擬在世界,在本地空間中他們相對於自己的轉換而存在,在定製空間中相對於定製轉換.選取local時會跟隨父級物體移動,world不跟隨父級物體移動 custom 跟隨制定物體移動

simulation speed:模擬速度

delta time:一般delta time為1,scaled是在遊戲需要暫停時根據timemanage來定,unscaled會忽略時間影響

scaling mode:local縮放和自己的transform一致,忽略父級的縮放 hierarchy縮放跟隨父級的縮放 shape粒子系統跟隨初始位置,不影響粒子系統的大小

play on awake:在awake時執行

emitter velocity: 粒子的速度(副選框中暫時不知道作用)

max particles:最大的粒子數量,如果達到這個數量將暫停播放

auto random seed:每次播放粒子時以不同的方式模擬

stop action:當粒子系統停止時,所有的粒子都消亡時,gameobject應該自動禁用或摧毀自己