從零開始的unity2017筆記【2D】(【三】物理方面)
三、物理方面
給sprite物件加剛體(Rigidbody 2D)裡面的【body type】中dynamic是物體受重力影響,kinematic就是不受重力影響。
給物件再加碰撞體(box collider 2d、circle collider 2d等等之類)在其元件裡面用edit collider調整碰撞體大小。
碰撞體中給“is trigger”打勾就表示這個碰撞體是一個觸發器,其他碰撞體可以穿過他並且根據指令碼觸發事件。(因此在3d工程中如果有重力,該物體可能會直接掉到地面下面去)不打勾則是一個碰撞體,別的物體碰到他會被擋住。
(2018/6/6今天先記這些)
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