66 - three.js 筆記 - 載入 TGA 格式的紋理
阿新 • • 發佈:2018-11-12
1、TGA格式
TGA
(Targa
)格式是計算機上應用最廣泛的圖象格式。
在兼顧了BMP
的圖象質量的同時又兼顧了JPEG
的體積優勢。
並且還有自身的特點:通道效果、方向性。
在CG
領域常作為影視動畫的序列輸出格式,因為兼具體積小和效果清晰的特點。
TGA
的結構比較簡單,屬於一種圖形、影象資料的通用格式,在多媒體領域有很大影響,是計算機生成影象向電視轉換的一種首選格式。
TGA
影象格式最大的特點是可以做出不規則形狀的圖形、影象檔案,一般圖形、影象檔案都為四方形,若需要有圓形、菱形甚至是縷空的影象檔案時,TGA
就可以派上用場了。
TGA
格式支援壓縮,使用不失真的壓縮演算法。
PC
TGA
格式的圖片,轉換為tga
格式用ps就可以了。 可以通過
ps
開啟以及進行轉換。
2、匯入TGA格式的紋理
2.1、示例
http://ithanmang.com/threeJs/home/201809/20180905/03-basic-texture-tga.html
2.2、效果
2.3、引入TGA載入器
<!--匯入 TGA 載入器-->
<script src="../../libs/examples/js/loaders/TGALoader.js"></script>
2.2、例項化載入器
let loader = new THREE.TGALoader();
let texture = loader.load('../../textures/tga/' + imageUrl, function () {
......
});
let material = new THREE.MeshStandardMaterial();
material.map = texture;
let mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
3、示例程式碼
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" >
<link rel="icon" href="../../../three.png">
<title>基礎紋理-載入 TGA 格式的紋理</title>
<style>
body {
margin: 0;
overflow: hidden; /* 溢位隱藏 */
}
#loading {
position: fixed;
top: 50%;
left: 50%;
color: #FFFFFF;
font-size: 20px;
margin-top: -30px;
margin-left: -40px;
}
</style>
<script src="../../libs/build/three-r93.js"></script>
<script src="../../libs/examples/js/Detector.js"></script>
<script src="../../libs/examples/js/libs/dat.gui.min.js"></script>
<script src="../../libs/examples/js/libs/stats.min.js"></script>
<script src="../../libs/examples/js/controls/OrbitControls.js"></script>
<!--匯入 TGA 載入器-->
<script src="../../libs/examples/js/loaders/TGALoader.js"></script>
</head>
<body>
<p id="loading">loading......</p>
<script>
let scene, camera, renderer, controls, guiControls;
let stats = initStats();
/* 場景 */
function initScene() {
scene = new THREE.Scene();
scene.background = new THREE.Color(0x050505);
}
/* 相機 */
function initCamera() {
camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 10000);
camera.position.set(0, 0, -50);
camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0));
}
/* 渲染器 */
function initRender() {
renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true});
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
}
/* 燈光 */
function initLight() {
scene.add(new THREE.AmbientLight(0x0c0c0c));
let spotLight1 = new THREE.SpotLight(0xffffff);
spotLight1.position.set(-400, -400, -400);
let spotLight2 = new THREE.SpotLight(0xffffff);
spotLight2.position.set(400, 400, 400);
scene.add(spotLight1);
scene.add(spotLight2);
}
/* 控制器 */
function initControls() {
/* 地圖控制元件 */
controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);
/* 屬性引數 */
}
/* 除錯外掛 */
function initGui() {
guiControls = new function () {
};
let gui = new dat.GUI();
}
/* 場景中的內容 */
let sphere;
let box;
function initContent() {
sphere = createMesh(new THREE.SphereGeometry(5, 20, 20), 'crate_color8.tga');
box = createMesh(new THREE.BoxGeometry(7, 7, 7), 'crate_grey8.tga');
box.translateX(7);
sphere.translateX(-7);
scene.add(sphere);
scene.add(box);
}
/* 移除載入元素 */
function removeLoading() {
document.getElementById('loading').style.display = 'none';
}
/* 建立帶有紋理的網格 */
function createMesh(geometry, imageUrl) {
let loader = new THREE.TGALoader();
let texture = loader.load('../../textures/tga/' + imageUrl, function () {
removeLoading();
});
let material = new THREE.MeshStandardMaterial();
material.map = texture;
let mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
return mesh;
}
/* 效能外掛 */
function initStats() {
let stats = new Stats();
document.body.appendChild(stats.domElement);
return stats;
}
/* 視窗變動觸發 */
function onWindowResize() {
camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
camera.updateProjectionMatrix();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
}
/* 資料更新 */
function update() {
stats.update();
controls.update();
if (sphere) {
sphere.rotateY(0.01);
}
if (box) {
box.rotateY(0.01);
}
}
/* 初始化 */
function init() {
if (!Detector.webgl) Detector.addGetWebGLMessage();
initScene();
initCamera();
initRender();
initLight();
initControls();
initContent();
initGui();
/* 監聽事件 */
window.addEventListener('resize', onWindowResize, false);
}
/* 迴圈渲染 */
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene, camera);
update();
}
/* 初始載入 */
(function () {
console.log("three init start...");
init();
animate();
console.log("three init end...");
})();
</script>
</body>
</html>