【UE4】 第09講 隱藏預設建立的DefaultPawn
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場景預設會建立一個ADefaultPawn的物件DefaultPawn,執行起來會看到一個詭異的球,並沒有用到,需要隱藏掉(或者沒用可以Destroy)
這個物件和其他Actors都儲存在World->Level->Actors裡,翻了一下UGameplayStatics,沒有找到通過物件名直接獲取到Actor的方法,暫時發現可以從World獲取指定型別Actor的一個Array
TArray<AActor*> FoundActors; UGameplayStatics::GetAllActorsOfClass(GetWorld(),ADefaultPawn::StaticClass(),FoundActors); for (auto Actor : FoundActors) { Actor->SetActorHiddenInGame(true); }
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