互斥,同步和程序間通訊總結
互斥#########################
中斷遮蔽***********************************
原子變數和原子位操作***********************************
自旋鎖***********************************
讀寫鎖***********************************
順序鎖***********************************
訊號量***********************************
優點:可以睡眠
缺點:如果沒有獲得訊號量,馬上睡眠,從睡眠到喚醒的時間段過長,不適合等待時間較短的程式。
互斥量:
優點:可以睡眠
缺點:暫時先等待一小段時間,如果沒有獲得互斥量再睡眠,這樣更高效。
RCU機制
優點:適合對連結串列的操作,適合讀多寫少
缺點:由於有寬限期,所以等待所有的讀結束需要時間
同步#########################
完成量
屏障
互斥鎖
條件變數
相關推薦
互斥,同步和程序間通訊總結
互斥######################### 中斷遮蔽*********************************** 原子變數和原子位操作*********************************** 自旋鎖*******
作業系統(四)同步互斥機制&管程&程序間通訊
1.程序的併發執行 併發是所有問題產生的基礎,也是OS設計的基礎 併發:程序的執行是間斷性的,程序的相對執行速度不可預測 2.程序互斥: 由於各程序要求使用共享資源(變數、檔案),而這些資源需要排他性使用,各程序之間競爭使用這些資源 臨界資源:系統中某些資源一次只允
Android BroadcastReceiver使用,可實現程序間通訊
1、建立廣播接收器: /** * 作者:created by meixi * 郵箱:[email protected] * 日期:2018/11/1 09 */ public class MyBroadcastReceiver extends BroadcastReceiver
Linux程序間通訊總結
目錄 訊號 管道 命名管道 System V IPC 組成 識別符號 ftok函式 結構定義 特點 訊息佇列 訊號量 共享記憶體 套接字 Linux下的程序間通訊(Interprocess Communication,
Android Service、IntentService,Service和元件間通訊
Service元件 Service 和Activity 一樣同為Android 的四大元件之一,並且他們都有各自的生命週期,要想掌握Service 的用法,那就要了解Service 的生命週期有哪些方法,並且生命週期中各個方法回撥的時機和作用 什麼是service?service的基本概念 Servic
QT之程序和程序間通訊(IPC)
程序是作業系統的基礎之一。一個程序可以認為是一個正在執行的程式。我們可以把程序當做計算機執行時的一個基礎單位。關於程序的討論已經超出了本章的範疇,現在我們假定你是瞭解這個概念的。 在 Qt 中,我們使用QProcess來表示一個程序。這個類可以允許我們的應用程式開啟一個新的外部程式
作業系統清華大學版筆記(十一)死鎖、銀行家演算法和程序間通訊(直接通訊、間接通訊)
死鎖、死鎖模型、死鎖預防和恢復、銀行家演算法 死鎖:一組阻塞的程序(兩個或多個),持有一種資源,等待獲取另一個程序所佔有的資源,而導致誰都無法執行。 由於程序的併發執行引起了死鎖。 死鎖模型 資源型別很多,比如CPU cycles , mem
程序/執行緒同步的方式和機制,程序間通訊【轉】
(轉自:https://www.cnblogs.com/virusolf/p/5331946.html) 一、程序/執行緒間同步機制。 臨界區、互斥區、事件、訊號量四種方式臨界區(Critical Section)、互斥量(Mutex)、訊號量(Semaphore)、事件(Event)的區別
多程序間通訊方式和多執行緒同步機制總結
多程序之間通訊方式: 檔案對映:本地之間 共享記憶體:本地之間 匿名管道:本地之間 命名管道:跨伺服器 郵件槽:一對多的傳輸資料,通常通過網路向一臺Windo
程序間通訊和執行緒間同步區別
執行緒間通訊:由於多執行緒共享地址空間和資料空間,所以多個執行緒間的通訊是一個執行緒的資料可以直接提供給其他執行緒使用,而不必通過作業系統(也就是核心的排程)。 程序的通訊機制主要有:管道、有名管道、訊息佇列、訊號量、共享空間、訊號、套接字。 linux中程序間通訊和執行緒間通訊的區別:
共享記憶體多程序間通訊,程序間同步使用訊號量來實現
Linux 環境下C程式設計指南,通過共享記憶體進行程序間通訊的例子,程序間同步使用訊號量來實現。 程式碼 11-5 使用說明:這是一個簡單的伺服器和客戶端程式,如果啟動程式時不帶引數,則執行伺服器程式; 如果帶引數,則執行客戶端程式,所帶引數只有一個,就是伺服器端所顯
程序間通訊同步方法(互斥)
程序間通訊(Inter Process Communication, IPC)要解決三個問題:(1)程序間如何傳遞資訊(2)確保兩個或更多程序在關鍵活動中不會出現交叉(3)有協作關係的程序的時序問題競爭條件(race condition)定義:多個程序讀寫某些共享資料,而最後
多程序程式設計之程序間通訊-共享記憶體,訊號量和套接字
1. 背景 本文將介紹程序通訊中的訊號量,共享記憶體和套接字方法。 2. 訊號量 2.1 訊號量的定義 為了防止出現因多個程式同時訪問一個共享資源而引發的一系列問題,我們需要一種方法,它可以通過生成並使用令牌來授權,在任一時刻只能有一個執行執行緒
程序間通訊方式總結(windows 和linux)
平時看的書很多,瞭解的也很多,但不喜歡總結,這不昨天面試的時候被問到了程序間通訊的方式,因為沒有認真總結過,所以昨天答得不是特別好。現在將linux和windows的程序間通訊方式好好總結一下。 windows的程序間的通訊方式有1.檔案對映;2. 共
java中程序間通訊,基於檔案和共享記憶體
附上編譯執行的原始碼: 1,請分別建立兩個工程來進行讀寫操作; 2,請在相應的目錄建立一個檔案例如:/home/tory/workspace/sharedMemory.txt 3,往檔案中輸入超過12個位元組資料:echo asldkjasldkddas > /hom
筆記:程序間通訊——同步(互斥鎖、讀寫鎖、條件變數、訊號量)以及Linux中的RCU
1.互斥鎖 多個執行緒的IPC,需要同步,同步有隱式的和顯示的: 比如unix提供的管道和FIFO,由核心負責同步,比如read發生在write之前,那麼read就會被核心阻塞,這中同步是由核心負責的,使用者不會感知。 但如果使用共享區作為生產者和消費者之間的IPC,那麼程
程序間通訊:佇列,管道,檔案,共享記憶體,訊號量,事件,互斥鎖,socket
2017/11/4 程序間通訊,程序池 程序間通訊(IPC,inter-process communication):生產程序生產食物,消費程序購買食物,消費程序一直監視生產狀況,只要一有食物就將其取出來,如果取到食物None,兩者關係結束,於是主程序也結束。 遠端過程呼叫
幾種常用的程序間通訊的方式,通訊特點和通訊方式的優缺點
http://blog.csdn.net/liuzhanchen1987/article/details/7452910 程式設計師必須讓擁有依賴關係的程序集協調,這樣才能達到程序的共同目標。可以使用兩種技術來達到協調。第一種技術在具有通訊依賴關係的兩個程序間傳遞資訊。這種技術稱做程序間通訊(interpr
Linux程序間通訊(IPC)方式總結
程序間通訊概述 程序通訊的目的 資料傳輸 一個程序需要將它的資料傳送給另一個程序,傳送的資料量在一個位元組到幾M位元組之間 共享資料 多個程序想要操作共享資料,一個程序對共享資料 通知事件 一個程序需要向另一個或一組程序傳送訊息,通知它(它們)
c/c++ linux 程序間通訊系列7,使用pthread mutex
linux 程序間通訊系列7,使用pthread mutex #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> #include <sys/shm.h> #include <pthr