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宇宙最帥XX--Alpha階段專案複審

小組名 優點 缺點,BUG報告 最終名次
小谷圍駐廣東某工業719電競大隊 分工明確,專案的需求分析很明確,需求符合廣工人的實際需求,並且根據實際截圖可以看出實現的部分很有水平,感覺隊裡都是大佬,做出來的東西又好看又實用,很期待正式上線 專案保密性高,所以不清楚有什麼缺點和bug 2
大馬猴隊 該程式是一個類微信的聊天軟體,其目的是純粹的聊天,沒有其他多餘的功能。所以換句話說,該程式沒有太多明顯的bug。我覺得這個專案很好地戳到了使用者的痛點,特別是被微信的各種功能煩擾不堪的人的福音。純粹的聊天,迴歸最真實的交流。主要的需求是聊天,也就是純粹的聊天。原始碼的管理科還可以,分類管理。修改了的部分還有各種註釋 沒有明顯的缺點 3
你吼辣麼大聲幹什麼嘛 程式功能基本實現,效果尚可,可以流暢執行,無重大BUG 程式有三個具體未修復BUG,其中有一個為沒能力也不打算修復的BUG,兩個為延後版本修復的BUG。專案的主要目標基本實現,實現情況一般。專案風險較小,無具體應對方案。根據其需求說明並無十分針對使用者痛點,但作為一個放鬆心情的小遊戲來說是基本符合。以基本流暢遊玩遊戲為主要,實現遊戲中途進度儲存等功能為次要。原始碼管理一般,有四次上傳/更新程式碼,統一由一人上傳。如果是我領導這個小組,我會新增一些比較獨特或更加實用的功能如排行榜之類,可能還會嘗試新增聯機對戰功能。 7
假如我們的坦克繼續前進隊 程式實現度較高,程式執行流暢,體驗良好,無明顯BUG 程式BUG基本修復,無明顯BUG。專案的目標基本實現,實現情況良好。專案風險一般,主要是相容不同機器,無具體應對方案。其對使用者痛點的針對性一般,為娛樂/懷舊向小遊戲,解決程度良好。原始碼管理情況良好,註釋恰當,為統一由一人上傳程式碼。如果換我來領導這個小組,我會將其畫面實現的更加精美一些,同時嘗試新增聯機對戰的功能 9
C++輪子隊 從軟體層面看,該軟體玩法新穎,與相同版本的2048俄羅斯方塊相比,該遊戲增加了障礙塊,遊戲性和趣味性大大提高,而且遊戲設定有排名,可在排行榜看到自己及朋友的排名,可方便與朋友互動;從軟體工程方面看,該小組分工明確,且各組員都基本能及時地完成各自分配的任務,另外也基本實現了專案的目標 這款遊戲目前似乎只能在編譯器中執行並使用,有點麻煩 1
開撕隊 部落格什麼都沒寫,無法作出評價 10
莪的拽、像省田各號①樣沒盡頭隊 介面模擬了以前小時候玩的寵物機,玩這個遊戲就好像回到了童年;部落格內容整潔大方,沒有過多無用的資訊;實現了專案的大部分目標 角色繪製計時器跟過場繪製計時器發生衝突,導致過場動畫無法載入;介面CSS定位有問題,左右沒對齊,還沒來得及寫自適應;成長系統還沒設計完全,角色也只有一個 5
燙燙燙燙燙燙燙燙燙燙燙燙隊 其圖形化介面比較簡潔大方。目前的使用者痛點還沒發現,相對於Github沒有明顯的優點。原始碼管理有進行分類,而且是英文註釋,很高大上,各種修改都有備註。如果是我來領導這個隊伍,我會在這個軟體中加入一些具有特色的功能,比如說酷炫的面板功能 該程式存在歷史提交樹形圖無法處理主分支曾經出現斷層並更改的情況的BUG,這個版本還沒修復 4
菜雞互啄隊 專案實現了類Github的程式碼版本控制管理功能。沒有使用者介面,是純命令列的軟體 缺乏相對於Github明顯的優點;程式碼管理沒有很好地進行分類,且檔案較少,相對來說比較精煉;該程式因為因為缺少pull命令,用法不當會引發BUG;如果是我來領導這個隊伍,我會在這個軟體中加入一些具有特色的功能,比如說酷炫的介面功能功能,並加上帥氣的面板 6
菜雞互坑隊 使用者能夠自定義模式,比如蛇能否穿牆,蛇的移動速度等等,有一定的可玩性;介面設計得挺簡潔精美;而專案也達到了初始希望的目的 同時按下和蛇前進方向相反的鍵和垂直方向的任意一個鍵貪吃蛇會死亡(比如貪吃蛇向右行走,同時按左上或左下都會game over);重新整理的蘋果會在蛇身上出現 8