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第六週部落格(事後諸葛亮)

設想和目標

  1. 我們的軟體要製作一個橫板射擊小遊戲,定義其為一個標準的2d橫板射擊小遊戲。典型使用者為普通碼農程式猿/媛。

  1. 截至目前遊戲實現了角色移動射擊還有消滅敵人的目標。

計劃

1.團隊在計劃階段是通過投票以“少數服從多數”來解決同事們對於計劃的不同意見。

  1. 並非每一項任務都有清楚定義和衡量的交付件

  2. 專案執行過程中,因為編寫遊戲指令碼的時候出現了許多功能上的bug,所以工程沒有很好的按著計劃進行,沒考慮到遊戲場景元素製作的困難程度,因為之前並沒有開發遊戲的經驗。

  3. 將來我們會計劃進一步修復遊戲的bug,然後把遊戲的各部分功能完成,使其成為一個好玩的遊戲。

團隊的角色,管理,合作

1. 團隊的每個角色是通過自主報名決定的,未報名的將隨機分配工作

2. 團隊成員之間合作關係緊密

3. 當出現專案管理、合作方面的問題時,我們會召開會議,然後溝通交換想法然後投票解決。

 

總結:

團隊目前處於 磨合 階段,你覺得目前最需要改進的一個方面提高開發效率。團隊還需要更加努力地改善自身。

 

 

名字 角色 團隊貢獻分 可驗證的貢獻
肖銘池 PM \Dev 92 遊戲創意提供,產品說明書編寫,遊戲指令碼編寫
謝家明 Dev 90 遊戲指令碼編寫,遊戲創意提供,稽核程式碼
吳澤偉 Dev 90 遊戲指令碼編寫,遊戲創意提供,稽核程式碼
謝竣 Test 90 編寫測試文件,進行遊戲測試,提供修改建議
馬朝濱 Art 90 遊戲貼圖繪製,遊戲動畫製作,遊戲創意提供
王志聰 Art 90 遊戲貼圖繪製,遊戲動畫製作,遊戲創意提供