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淺析微信支付:支付驗收示例和驗收指引

本文是【淺析微信支付】系列文章的第十一篇,主要講解支付驗收示例和驗收指引。


淺析微信支付系列已經更新十一篇了喲~,沒有看過的朋友們可以看一下。

淺析微信支付:如何使用沙箱環境測試

淺析微信支付:下載對賬單和資金賬單

淺析微信支付:申請退款、退款回撥介面、查詢退款

淺析微信支付:查詢訂單和關閉訂單

上一篇文章我們講了 如何使用沙箱環境測試,文中有講到沙箱環境不僅可以用來當開發環境使用,及時返回介面資料,還能當作微信支付的 驗收示例,官方指出,為了安全考慮希望所有商戶都接入驗收,以下我們會結合官方文件為大家講解如何接入及相關的驗收用例。

驗收指引

官方文件地址:

https://pay.weixin.qq.com/wiki/doc/api/jsapi.php?chapter=23_1
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本文閱讀物件為:商戶自有系統(包括但不限於:線上購物平臺、人工收銀系統、自動化智慧收銀系統、APP應用等)負責微信支付功能驗收的測試及開發人員。

為保證商戶接入質量,提升交易安全及使用者體驗,微信支付的合作服務商在正式上線交易前,必須先根據本文指引完成驗收。驗收完成後,服務商在驗收公眾平臺(微訊號:WXPayAssist)提交驗收通過申請,稽核通過後,才能開通相應的支付許可權(如:刷卡支付)。否則,請根據稽核駁回提示,重新完成驗收。

注:模擬測試環境中的商戶號(父子商戶號)需使用真實商戶號。

驗收流程

圖2 商戶接入驗收流程

如圖2,商戶在收到微信支付稽核通過的郵件後,即可用郵件中提供的開發者資訊,啟動測試驗收工作。驗收開始後,驗收負責人可按照下表步驟操作:

驗收步驟

以上為驗收的基本步驟,首先,我們需要接入 沙箱環境,不知道的小夥伴可以檢視我的上一篇文章,有詳細描述,這裡就不細說了。

驗收測試用例

如果已經接入沙箱環境,我們就可以開始選擇微信官方對應的驗收用例進行測試了,官方提供了四種驗收用例,如下:

請根據您需要開通的功能來選擇相應的驗收用例進行測試:

刷卡支付驗收用例掃碼支付驗收用例公眾號支付驗收用例免充值券驗收用例

這裡我們以 公眾號支付驗收用例 來做例子,下面為官方的驗收流程:

公眾號支付驗收用例

流程我們已經知道了,重點來了,我們需要下載驗收用例,下面是地址:

https://pay.weixin.qq.com/wiki/doc/api/download/jsapi_yanshou.zip
複製程式碼

首先,請關注上面圖片中的二維碼,如果遇到問題,可以檢視官方的異常解答;下載驗收用例後,我們會得到 4 個用例文件,需要根據文件中的描述來進行驗收,支付成功支付失敗介面是必須驗收的。

如何驗收?

簡單講,驗收分為以下幾個步驟:

  1. 獲取sandbox_signkey
  2. 修改正常介面地址為沙箱環境地址,增加 sandboxnew 路徑
  3. 根據用例集標題中的金額傳入引數,呼叫相應的介面
  4. 檢視返回值與用例集中是否一致,如果一致則成功,否則失敗

需要注意的是,一定要根據用例集中的標題傳入金額,比如支付成功用例集需要傳入金額1.01元,那我們就必須傳入這個金額,傳入其他金額會導致失敗。

以下為示例程式碼:

public static void main(String[] args) throws Exception {
    System.out.println("--------------->");

    // 沙箱環境測試
    WXPay wxPay = new WXPay(WXPayConfigImpl.getInstance(), true, true);

    Map<String, String> resultMap = wxPay.unifiedOrder(notify_url, openid, body, out_trade_no, 
    "1.01", spbill_create_ip, goods_tag, detail,
            timeStart, timeExpire);


    System.out.println(resultMap);

    /*Map<String, String> resultMap = wxPay.refund(null, "10000", "10001", "1.01", "0.01", "測試微信退款");
    System.out.println(WXPayUtil.isSignatureValid(resultMap, WXPayConstants.API_KEY));*/


    System.out.println("<---------------");
}
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上面程式碼中是作者封裝好的sdk方法,開啟沙箱環境只需要例項化物件時傳入引數即可:

// 沙箱環境測試
WXPay wxPay = new WXPay(WXPayConfigImpl.getInstance(), true, true);

// 正式環境
WXPay wxPay = new WXPay(WXPayConfigImpl.getInstance());
複製程式碼

具體原始碼見下面文末github地址。

結語

給小夥伴們分享點驗收的經驗,首先,一定要先看一遍官方文件,然後跟著官方文件一步步的操作,對於官方所講的關鍵資訊,必須仔細檢查,比如上面所說的金額,還有官方標紅的一些註釋,本文主要目的是給大家一個分享和參考,比較方便的是作者已經封裝好的sdk中有相關的 沙箱環境 切換示例,不需要大家再分析具體實現,關注如何應用即可。

如果小夥伴有遇到解決不了的問題,可以關注作者微信公眾號,加入討論群中發出疑問,和小夥伴們一起解決哦~

預告:下一篇文章 (餘額提現)企業付款到微信使用者零錢賬戶,敬請期待!!!

​如果想要提前一覽原始碼的小夥伴,可以先看看我的 github,地址如下: ​ ​​https://github.com/YClimb/wxpay-sdk/blob/master/README.md ​

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到此本文就結束了,關注公眾號檢視更多推送!!!


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