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BZOJ4832: [Lydsy1704月賽]抵制克蘇恩(記憶化&期望)

Description

小Q同學現在沉迷爐石傳說不能自拔。他發現一張名為克蘇恩的牌很不公平。如果你不玩爐石傳說,不必擔心,小Q 同學會告訴你所有相關的細節。爐石傳說是這樣的一個遊戲,每個玩家擁有一個 30 點血量的英雄,並且可以用牌 召喚至多 7 個隨從幫助玩家攻擊對手,其中每個隨從也擁有自己的血量和攻擊力。小Q同學有很多次遊戲失敗都是 因為對手使用了克蘇恩這張牌,所以他想找到一些方法來抵禦克蘇恩。他去求助職業爐石傳說玩家椎名真白,真白 告訴他使用奴隸主這張牌就可以啦。如果你不明白我上面在說什麼,不必擔心,小Q同學會告訴你他想讓你做什麼 。現在小Q同學會給出克蘇恩的攻擊力是 K ,表示克蘇恩會攻擊 K 次,每次會從對方場上的英雄和隨從中隨機選 擇一個並對其產生 1 點傷害。現在對方有一名克蘇恩,你有一些奴隸主作為隨從,每名奴隸主的血量是給定的。 如果克蘇恩攻擊了你的一名奴隸主,那麼這名奴隸主的血量會減少 1 點,當其血量小於等於 0 時會死亡,如果受 到攻擊後不死亡,並且你的隨從數量沒有達到 7 ,這名奴隸主會召喚一個擁有 3 點血量的新奴隸主作為你的隨從 ;如果克蘇恩攻擊了你的英雄,你的英雄會記錄受到 1 點傷害。你應該注意到了,每當克蘇恩進行一次攻擊,你 場上的隨從可能發生很大的變化。小Q同學為你假設了克蘇恩的攻擊力,你場上分別有 1 點、 2 點、 3 點血量的 奴隸主數量,你可以計算出你的英雄受到的總傷害的期望值是多少嗎?

Input

輸入包含多局遊戲。 第一行包含一個整數 T (T<100) ,表示遊戲的局數。 每局遊戲僅佔一行,包含四個非負整數 K, A, B 和 C ,表示克蘇恩的攻擊力是 K ,你有 A 個 1 點血量的奴隸 主, B 個 2 點血量的奴隸主, C 個 3 點血量的奴隸主。 保證 K 是小於 50 的正數, A+B+C 不超過 7 。

Output

對於每局遊戲,輸出一個數字表示總傷害的期望值,保留兩位小數。

Sample Input

1
1 1 1 1

Sample Output

0.25

HINT

Source

鳴謝Tangjz提供試題

 

題意:受K次攻擊,假設分別有A,B,C個1血,2血,3血的奴隸和一個主人,他們受到攻擊的概率相同,求主人收到攻擊的次數期望。

特殊規則是,如果奴隸不足7個,那麼在奴隸收到攻擊而且沒有被攻擊死亡的情況下,主人會生成一個3血的奴隸。

思路:因為K是減小的,所以我們直接遞推求就ok了,加個記憶化。

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
double dp[51][8][8][8];
double get(int N,int A,int B,int
C) { if(N==0||A<0||B<0||C<0) return 0.0; if(dp[N][A][B][C]>0) return dp[N][A][B][C]; double res=0; res=(1.0+get(N-1,A,B,C))/(1+A+B+C); if(A+B+C<7){ res+=1.0*B*get(N-1,A+1,B-1,C+1)/(1+A+B+C); res+=1.0*C*get(N-1,A,B+1,C)/(1+A+B+C); res+=1.0*A*get(N-1,A-1,B,C)/(1+A+B+C); } else { res+=1.0*B*get(N-1,A+1,B-1,C)/(1+A+B+C); res+=1.0*C*get(N-1,A,B+1,C-1)/(1+A+B+C); res+=1.0*A*get(N-1,A-1,B,C)/(1+A+B+C); } return dp[N][A][B][C]=res; } int main() { int T,N,A,B,C; scanf("%d",&T); while(T--){ scanf("%d%d%d%d",&N,&A,&B,&C); printf("%.2lf\n",get(N,A,B,C)); } return 0; }