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unity 修改transform.rotation的兩種方法

transform.localPosition和transform.localScale都是直接賦值三元數,給旋轉賦值需要用 
  方法一: 
  xxx.transform.localEulerAngles = new Vector3 (0.0f,0.0f,0.0f); 
  方法二: 
   xxx.transform.rotation=Quaternion.Euler(0.0f,0.0f,0.0f);