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整合Bullet物理引擎到Ogre on iPhone

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為什麼選擇Bullet

    Bullet

算是一個比較流行的3D物理引擎了,大概的看了幾眼以後,瞭解了一些基本用法,發現很多3D物理中的概念與2D(比如Box2d)中的概念是相同的,甚至,Bullet的一些用法都與Box2D類似。基本瞭解以後,對於我來說,那就是iPhone平臺的問題了。
    我選擇Bullet而不是其它一大堆同樣著名的物理引擎,主要源自烏龍(oolongengine)引擎,該引擎由wolfgang.engel最先建立,並且內嵌了bullet的支援,竟然如此大牛都青睞的引擎,我怎麼能無視呢?何況,oolongengine的使用,也說明Bullet在iPhone中使用完全沒有問題。另外,還有Blender這個非常著名的3D建模工具也是對Bullet有直接支援,可見Bullet的流行程度。事實上,還有些故事,比如oolongengine的專案負責人之一erwin.coumans,同時就也是Bullet的專案建立者兼現在的負責人。(到Google Code上去看看就知道了)並且,erwin提到,Bullet能夠流暢的在iPhone上執行,wolfgang提供了很大的幫助,對浮點運算進行了特別優化。最有意思的是,迪斯尼公司,自己的一些專案用到了Bullet,(看主頁上的介紹,起碼玩具總動員3這個遊戲用到了Bullet)所以開發了自己的MAYA Bullet外掛,為了回報開源社群,已經將此外掛開源了。。。。。感謝Bullet,也感謝迪斯尼,同時感嘆國外這種開源社群之間的互動。。。。。呵呵,這才叫欣欣向榮的良性發展,你幫助我,我幫助你,公司受到幫助,也對社群進行回報。知道了這麼多故事以後,更加是對Bullet多了很多好感。最值得一提的是,
erwin
簡直就是個開源狂人。。。。。他還發起過一個叫做gamekit的開源遊戲引擎專案,希望整合Ogre/Irrlicht和Bullet,因為是erwin建立的專案,也非常值得期待。。。。。。。
    閒話多說一向是我的毛病。。。。也就說到這裡了,用以前的OGRE on iPhone工程直接開工了。


在XCode中編譯Bullet和OgreBullet

    初下載Bullet後,用CMake做工程,只能做Mac OS X的工程,沒有iPhone的選項,於是參考一下烏龍引擎的做法,就是將整個Src目錄都拷貝進自己的工程,好像是從iPhone開始,流行這種"暴力"使用原始碼的方式了。。。。。只能說Apple的XCode開發的還不足夠人性化,所以建庫的工程沒有VS那麼方便,再加上iPhone天生的不支援動態庫,更加助長了這種“暴力”使用原始碼的方式,其實每次修改工程檔案編譯都會慢很多,無奈啊。。。。。在Bullet的論壇中,搜尋到erwin的準

官方解決方案就是拷貝全部目錄。。。。汗一個-_-!
    既然如此,一切倒是簡單了。。。。。下載Bullet的原始碼,目前最新的是2.77,拷貝Src目錄,刪掉無用檔案,比如CMake的一些檔案。(或者直接從oolong引擎中將整個Bullet目錄拷貝過來最簡單,只不過版本目前是2.73)然後配置Bullet的Include目錄,編譯,一切OK。
    現在開始嘗試嵌入OgreBullet,方法還是直接包含原始碼。比較特殊點的是OgreBullet需要用到Bullet的ConvexDecomposition,這個庫在Bullet的Extra中,也將原始碼都拖過來,然後弄好include目錄,就沒有問題了。


測試

    現在進入測試階段,就用OgreBullet的Tutorial中的例子。原始碼全部拷貝過來,唯一的問題是ExampleApplication在iPhone中有些小問題,修改一下函式,namespace後問題解決。執行時崩潰,檢視問題,還是ExampleApplication這個類的問題,難怪在Ogre的iPhone template不用這個類,崩潰的地方很有意思,OIS獲取鍵盤的時候:
mKeyboard = static_cast<OIS::Keyboard*>(mInputManager->createInputObject( OIS::OISKeyboard, bufferedKeys ));
註釋更加有意思:
//Create all devices (We only catch joystick exceptions here, as, most people have Key/Mouse)
典型反映了程式碼永遠趕不上時代變化,既然這個類已經不被人使用了,我也就不費勁去用了,將原來的例子程式碼全部嵌入到OgreFramework類中。
執行,崩潰,發現忘了新增新增的資源,將BumpyMetal.jpg材質和cube.mesh模型新增進工程。再次執行,一些正常,有圖有真相:



當一切都OK以後,我發現我的目標竟然與GameKit是一樣的。。。。。不就是Ogre+Bullet嗎?erwin估計以前就已經想過我所想了。。。。。也許,嘗試下GameKit也不錯。

 

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這裡寫圖片描述 你好! 這是你第一次使用 **Markdown編輯器** 所展示的歡迎頁。如果你想學習如何使用Markdown編輯器, 可以仔細閱讀這篇文章,瞭解一下Markdown的基本語法知識。

新的改變

我們對Markdown編輯器進行了一些功能拓展與語法支援,除了標準的Markdown編輯器功能,我們增加了如下幾點新功能,幫助你用它寫部落格:

  1. 全新的介面設計 ,將會帶來全新的寫作體驗;
  2. 在創作中心設定你喜愛的程式碼高亮樣式,Markdown 將程式碼片顯示選擇的高亮樣式 進行展示;
  3. 增加了 圖片拖拽 功能,你可以將本地的圖片直接拖拽到編輯區域直接展示;
  4. 全新的 KaTeX數學公式 語法;
  5. 增加了支援甘特圖的mermaid語法1 功能;
  6. 增加了 多螢幕編輯 Markdown文章功能;
  7. 增加了 焦點寫作模式、預覽模式、簡潔寫作模式、左右區域同步滾輪設定 等功能,功能按鈕位於編輯區域與預覽區域中間;
  8. 增加了 檢查列表 功能。

功能快捷鍵

撤銷:Ctrl/Command + Z
重做:Ctrl/Command + Y
加粗:Ctrl/Command + B
斜體:Ctrl/Command + I
標題:Ctrl/Command + Shift + H
無序列表:Ctrl/Command + Shift + U
有序列表:Ctrl/Command + Shift + O
檢查列表:Ctrl/Command + Shift + C
插入程式碼:Ctrl/Command + Shift + K
插入連結:Ctrl/Command + Shift + L
插入圖片:Ctrl/Command + Shift + G

合理的建立標題,有助於目錄的生成

直接輸入1次#,並按下space後,將生成1級標題。
輸入2次#,並按下space後,將生成2級標題。
以此類推,我們支援6級標題。有助於使用TOC語法後生成一個完美的目錄。

如何改變文字的樣式

強調文字 強調文字

加粗文字 加粗文字

標記文字

刪除文字

引用文字

H2O is是液體。

210 運算結果是 1024.

插入連結與圖片

連結: link.

圖片: Alt

帶尺寸的圖片: Alt

當然,我們為了讓使用者更加便捷,我們增加了圖片拖拽功能。

如何插入一段漂亮的程式碼片

部落格設定頁面,選擇一款你喜歡的程式碼片高亮樣式,下面展示同樣高亮的 程式碼片.

// An highlighted block var foo = 'bar'; 

生成一個適合你的列表

  • 專案
    • 專案
      • 專案
  1. 專案1
  2. 專案2
  3. 專案3
  • 計劃任務
  • 完成任務

建立一個表格

一個簡單的表格是這麼建立的:

專案 Value
電腦 $1600
手機 $12
導管 $1

設定內容居中、居左、居右

使用:---------:居中
使用:----------居左
使用----------:居右

第一列 第二列 第三列
第一列文字居中 第二列文字居右 第三列文字居左

SmartyPants

SmartyPants將ASCII標點字元轉換為“智慧”印刷標點HTML實體。例如:

TYPE ASCII HTML
Single backticks 'Isn't this fun?' ‘Isn’t this fun?’
Quotes "Isn't this fun?" “Isn’t this fun?”
Dashes -- is en-dash, --- is em-dash – is en-dash, — is em-dash

建立一個自定義列表

Markdown
Text-to- HTML conversion tool
Authors
John
Luke

如何建立一個註腳

一個具有註腳的文字。2

註釋也是必不可少的

Markdown將文字轉換為 HTML

KaTeX數學公式

您可以使用渲染LaTeX數學表示式 KaTeX:

Gamma公式展示 Γ ( n ) = ( n 1 ) ! n N \Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb N 是通過尤拉積分

Γ ( z ) = 0 t z 1 e t d t &ThinSpace; . \Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,.

你可以找到更多關於的資訊 LaTeX 數學表示式here.

新的甘特圖功能,豐富你的文章

gantt
        dateFormat  YYYY-MM-DD
        title Adding GANTT diagram functionality to mermaid
        section 現有任務
        已完成               :done,    des1, 2014-01-06,2014-01-08
        進行中               :active,  des2, 2014-01-09, 3d
        計劃一               :         des3, after des2, 5d
        計劃二               :         des4, after des3, 5d
  • 關於 甘特圖 語法,參考 這兒,

UML 圖表

可以使用UML圖表進行渲染。 Mermaid. 例如下面產生的一個序列圖::

這將產生一個流程圖。:

  • 關於 Mermaid 語法,參考 這兒,

FLowchart流程圖

我們依舊會支援flowchart的流程圖:

  • 關於 Flowchart流程圖 語法,參考 這兒.

匯出與匯入

匯出

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  1. mermaid語法說明 ↩︎

  2. 註腳的解釋 ↩︎