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Micro Framework USB Driver開發

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Micro Framework開發USB驅動也有一段時間了,隨著開發的深入,對USB理解也漸漸清晰起來。

從系統架構上來說為Micro Framework開發USB驅動有三個層面的工作。一是針對

USB晶片的驅動移植(很多ARM CPU都集成了USB功能),實現MFHAL層要求的USB介面;二是開發PC平臺上針對MF裝置的USB驅動;三是編寫應用程式(非Micro Framework應用程式),通過USB介面直接和MF裝置通訊(這個工作是我加的,其實完成前兩步工作,就已經使MFDeployVS2008和裝置正常通訊了)。

下面我針對這三個層面,詳細說一下我的開發工作。

一、USB驅動移植

這一步是最難的,特別是對USB沒有任何瞭解的人來說。Micro FarmeworkUSB開發介面如下(含HAL層和PAL層的介面,其中PAL層的程式碼已經提供,不需要任何程式設計)。

1

CPU_USB_GetInterruptState Function

Determines whether there are currently interrupts pending for the USB port.

2CPU_USB_Initialize Function

Initializes the client module at the driver layer.

3CPU_USB_ProtectPins Function

Puts USB pins into a known state to prevent spurious inputs.

4

CPU_USB_RxEnable Function

Enables a specified USB port to receive data.

5CPU_USB_StartOutput Function

Begins sending output to a specified USB port.

6CPU_USB_Uninitialize Function

Uninitializes (shuts down) USB communications at the driver layer.

7USB_ClearEvent Function

Clears one or more USB events.

8USB_Flush Function

Flushes the buffers associated with USB ports.

9USB_GetEvent Function

Gets the state of a USB event.

10USB_Initialize Function

Initializes the USB subsystem.

11USB_Read Function

Reads a block of data from a USB port.

12USB_SetEvent Function

Sets the state of a USB event.

13USB_Uninitialize Function

Initializes the USB subsystem.

14USB_Write Function

Writes a block of data to a USB port.

其實介面什麼樣都無所謂,關鍵是首先你要讓USB裝置能work,讓PC機能識別你的裝置,USB開發的里程碑有三個,一是讓PC機發現未知裝置,二是讓PC機識別USB裝置,三是正確安裝USB驅動(當然要能正常工作)。

1、第一步讓USB識別你的裝置,這一步可以說是最難,也可以說是最容易的一步,說它最難是因為這一步和硬體的正常工作非常相關,如果硬體工作不正常或USB介面有物理故障,這一步都很難通過,所以在開發USB驅動之前,一定確保硬體裝置的USB能正常工作(比如在linuxWince環境下能正常工作)。說它容易是因為僅需要正確配置一兩個暫存器,不需要什麼程式設計就能實現這一步。這個過程不需要了解太多的USB相關知識,只需要精讀該晶片的英文技術文件即可。

2、第二步讓PC機識別你的USB裝置,這一步是最關鍵的一步,也是需要大量USB知識的一步。這一步僅需要實現USB的端點0(稱控制端點或預設端點)相關的功能即可。

如果沒有USB基礎的人,這一步必須要充電,必須要知道USB相關協議規範,否則你就會寸步難行。我這裡推薦一下兩個人的blog,一個是大名鼎鼎的USB研究專家圈圈,寫的關於USB的文章都非常透徹,相關連結(http://group.ednchina.com/93/240.aspx );另一個是蔡軍生的關於USB的文章,寫的也非常好,對開發很有幫助(http://blog.csdn.net/caimouse/archive/2007/03/24/1539835.aspx )。其次我推薦,如果大家有條件就要購買一本週立功編著的《USB 2.0OTG規範及開發指南》,這可以說是一本USB2.0英文協議文件的翻譯版,不過翻譯的還不錯(網上也流傳了不少USB2.0中文協議文件,不過有些差強人意),可以相對比較準確地理解USB術語。對我來說,還是比較習慣讀書的,在電腦上看大篇大篇的技術文件很容易看了後面忘了前面的。

這一步其實就是PC機對USB裝置的盤查工作,有點類似公安局審犯人,如你是誰?什麼背景?有什麼能力等等。其中最關鍵的要問到USB裝置的PIDVID,問到這一個才能安裝相對應的驅動程式,當然獲得相關的介面和端點配置也是非常重要的。詳細的資訊互動,這一步我就不多說了,協議上都說的非常清楚。這一步要說一點,就是設定地址這個環節最容易出錯,PC機分配的地址收到後,一定要等返回相關ACK響應後,再修改裝置的USB裝置地址,否則很容易出問題。

這裡推薦一下北航frank的文章《USB專案技術報告》,這個環節寫的很清楚。

此外如果你手邊有USB協議分析儀,那麼你真是一個非常幸福的人,這一步就需要這個東東(我不太幸運,我是在調通USB驅動之後,才有的USB協議分析儀),Bus Hound工具雖然好用,但是在這一步卻幫不上忙,它是要識別USB裝置後才能正常監控USB資料流的,這對第三步的工作非常有幫助。

 

 

USB分析儀

 

USB通訊過程一目瞭然,你會發現USB協議分析儀原來這麼強大)。

 

Bus Hound

 

注:Micro FrameworkPAL層已實現相關通訊互動的指令,你僅需要把USB通道打通即可,此外不要拘泥於MF porting kit中的USB驅動示例,要根據需要大膽一些調整相關邏輯。具體的要求請參見我以前的文章《MF PortingUSB驅動開發》http://blog.csdn.net/yefanqiu/archive/2009/01/04/3697445.aspx

 

第三步,安裝驅動,如果第二步正確完成,PC機就會要求你安裝USB驅動了。

 

      USB 驅動

二、PC USB驅動開發

Micro FrameworkPorting kit開發包中已經提供了MF 裝置的USB驅動原始碼(MFUSB_PortingKitSample),你僅需要修改一下Inf檔案(主要修改相關的PIDVID,記住PIDVID僅是裝置和相關驅動關聯用的,除此之外沒有其它任何用處),此外需要安裝Windows DDK開發包,用來編譯該驅動程式。相關說明如下:

To compile the USB drivers you must

1) install the DDK

2) open a command window for building (build environment must be initialized for that cmd window by calling setenv.cmd on the appropriate client directory)

3) build with the script build_usb_drivers in %SPOCLIENT%/Tools/scripts directory

   usage: build_usb_drivers.cmd DDK_INSTALLDIR

   example: build_usb_drivers.cmd c:/WINDDK/6001.18001

Output directories are under the drivers' source tree. Please move the sys files in the corresponding sub-directories in the inf folder before installing.

NOTE: the build_usb_drivers script will only build the MFUSB_PortingKitSample driver.  The MFUSB_DualInterface_PortingKitSample driver is the same

as the previous one but can handle 4 endpoints instead of two and allows debugging over USB the first pair of endpoints while reading/writing

on the other pair.

    由於MF裝置僅支援3個端點(012),所以要擴充套件功能或增加端點,就需要你修改此程式的相關原始碼了(當然MF裝置的USB驅動你也要相應地修改)。

 

三、USB應用程式開發

很多網上的此類程式大部分都是基於VC的,幾乎找不到C#相關的原始碼,即使有也發現文不對題,根本實現不了和裝置的直接通訊,網上有一個ICSharpCode.USBlib的庫可以在C#中引用,據說功能還很強大,不過我在VistaXP上好像沒有測試成功,列舉USB裝置時老出現異常。

幸好MFDeploy程式(MF SDK中的部署工具)是用C#開發的,所以深入研究該程式後,終於從中提取出一個USB讀寫類(MFDeploy程式太複雜了,我研究了好長時間才粗略理清相關邏輯脈絡),終於很方便的用C#操作USB裝置了。

 

 

C# USB

 

相關介面:

    public interface IControllerLocal : IController

    {

        Stream OpenPort();

    }

    public interface IController

    {

        void ClosePort();

        bool SendData(byte[] buf);

        int Available { get; }

        int ReadData(byte[] buf, int offset, int count);

        void Start();

        void Stop();

        bool IsPortConnected { get; }

        DateTime LastActivity { get; }

    }

    public interface IControllerHostLocal

    {

        Stream OpenConnection();

}

應用程式碼:

 

using System;

using System.Drawing;

using System.Windows.Forms;

using System.Collections;

using System.Threading;

using Microsoft.SPOT.Debugger;

 

namespace USBTest

{

    public partial class frmMain : Form

    {

        UsbEngine usb =null;

        ArrayList pds=null;

        private Thread m_ReadThread;

 

        public frmMain()

        {

            InitializeComponent();

            btnSend.Enabled = false;

            btnUpdata_Click(null, null);

        }

 

        private void btnUpdata_Click(object sender, EventArgs e)

        {

            pds = UsbEngine.Enumerate();

            cmbUSBList.Items.Clear();

            foreach (PortDefinition pd in pds)

            {

                cmbUSBList.Items.Add(pd.DisplayName);

            }

            if (cmbUSBList.Items.Count > 0 )cmbUSBList.SelectedIndex = 0;

            else btnSend.Enabled = false;

        }

 

        private void cmbUSBList_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgs e)

        {

            if (usb != null)

            {

                btnSend.Enabled = false;

                usb.Dispose();

            }

            btnSend.Enabled = true;

            usb = new UsbEngine((PortDefinition)pds[cmbUSBList.SelectedIndex]);

            usb.Start();

            m_ReadThread = new Thread(new ThreadStart(this.ReadDataThread));

            m_ReadThread.IsBackground = true;

            m_ReadThread.Start();

        }

 

        private void ReadDataThread()

        {

            byte[] bytData = new byte[1024];

            while (btnSend.Enabled)

            {

                try

                {                  

                    if (usb.Available> 0)

                    {

                        int intRet = usb.ReadData(bytData, 0, usb.Available);

                        MethodInvoker method = delegate

                        {

                            string strData = "";

                            for (int i = 0; i < intRet; i++)

                            {

                                strData += bytData[i].ToString("X2") + " ";

                            }

                            txtRead.Text += strData;

                        };

                        this.txtRead.Invoke(method);

                    }

                    Thread.Sleep(100);

                }

                catch { }

            }

        }

 

        private void btnSend_Click(object sender, EventArgs e)

        {

            if (usb == null || txtSend.Text.Length == 0 ) return;

            try

            {

                string[] strData = txtSend.Text.Split(new char[] { ' ' });

                byte[] bytData = new byte[strData.Length];

 

                for (int i = 0; i < bytData.Length; i++)

                {

                    bytData[i] = (byte)Convert.ToInt32(strData[i], 16);

                }

 

                usb.SendData(bytData);

            }

            catch(Exception ex)

            {

                txtRead.Text = "Send Error:" + ex.Message.ToString();

            }

        }

        private void frmMain_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e)

        {

            if (usb == null) return;

            btnSend.Enabled = false;

            usb.Stop();

        }     

    }

}

現在很多USB裝置都是免驅的了,就是實現了HID封裝,藉助該通道和USB裝置通訊。我對該技術非常感興趣,有時間可以深入研究一下。有此類經驗的朋友也希望能分享一下。

 

還有一個值得高興的事,Micro Framework美國微軟研發團隊終於向我們開放了TinyCLR原始碼,這是一個非常值得紀念的開始,意味著我們中國的MF團隊又向美國的MF開發團隊走近了一步,期待我們能在MF上走的更遠。正如Lorenzo所說:We are very excited about this opportunity and we are confident that it will have a huge impact on our business.  This could be the beginning of a great collaboration.  

           

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合理的建立標題,有助於目錄的生成

直接輸入1次#,並按下space後,將生成1級標題。
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加粗文字 加粗文字

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210 運算結果是 1024.

插入連結與圖片

連結: link.

圖片: Alt

帶尺寸的圖片: Alt

當然,我們為了讓使用者更加便捷,我們增加了圖片拖拽功能。

如何插入一段漂亮的程式碼片

部落格設定頁面,選擇一款你喜歡的程式碼片高亮樣式,下面展示同樣高亮的 程式碼片.

// An highlighted block var foo = 'bar'; 

生成一個適合你的列表

  • 專案
    • 專案
      • 專案
  1. 專案1
  2. 專案2
  3. 專案3
  • 計劃任務
  • 完成任務

建立一個表格

一個簡單的表格是這麼建立的:

專案 Value
電腦 $1600
手機 $12
導管 $1

設定內容居中、居左、居右

使用:---------:居中
使用:----------居左
使用----------:居右

第一列 第二列 第三列
第一列文字居中 第二列文字居右 第三列文字居左

SmartyPants

SmartyPants將ASCII標點字元轉換為“智慧”印刷標點HTML實體。例如:

TYPE ASCII HTML
Single backticks 'Isn't this fun?' ‘Isn’t this fun?’
Quotes "Isn't this fun?" “Isn’t this fun?”
Dashes -- is en-dash, --- is em-dash – is en-dash, — is em-dash

建立一個自定義列表

Markdown
Text-to- HTML conversion tool
Authors
John
Luke

如何建立一個註腳

一個具有註腳的文字。2

註釋也是必不可少的

Markdown將文字轉換為 HTML

KaTeX數學公式

您可以使用渲染LaTeX數學表示式 KaTeX:

Gamma公式展示 Γ ( n ) = ( n 1 ) ! n N \Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb N 是通過尤拉積分

Γ ( z ) = 0 t z 1 e t d t &ThinSpace; . \Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,.

你可以找到更多關於的資訊 LaTeX 數學表示式here.

新的甘特圖功能,豐富你的文章

gantt
        dateFormat  YYYY-MM-DD
        title Adding GANTT diagram functionality to mermaid
        section 現有任務
        已完成               :done,    des1, 2014-01-06,2014-01-08
        進行中               :active,  des2, 2014-01-09, 3d
        計劃一               :         des3, after des2, 5d
        計劃二               :         des4, after des3, 5d
  • 關於 甘特圖 語法,參考 這兒,

UML 圖表

可以使用UML圖表進行渲染。 Mermaid. 例如下面產生的一個序列圖::

這將產生一個流程圖。:

  • 關於 Mermaid 語法,參考 這兒,

FLowchart流程圖

我們依舊會支援flowchart的流程圖:

  • 關於 Flowchart流程圖 語法,參考 這兒.

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  1. mermaid語法說明 ↩︎

  2. 註腳的解釋 ↩︎