Android開發詳解之onTouch和onClick詳解
分享一下我老師大神的人工智慧教程!零基礎,通俗易懂!http://blog.csdn.net/jiangjunshow
也歡迎大家轉載本篇文章。分享知識,造福人民,實現我們中華民族偉大復興!
android元件中的onTouch,onClick,onLongClick事件發生先後順序和關聯:
一,onTouch返回false
首先是onTouch事件的down事件發生,此時,如果長按,觸發onLongClick事件;
然後是onTouch事件的up事件發生,up完畢,最後觸發onClick事件。
二,onTouch返回true
首先是onTouch事件的down事件發生,然後是onTouch事件的up事件發生;期間不觸發onClick和onLongClick事件
三,onTouch:down返回true,up返回false:結果同二。
機制分析:
onTouch事件中:down事件返回值標記此次事件是否為點選事件(返回false,是點選事件;返回true,不記為點選事件),而up事件標記此次事件結束時間,也就是判斷是否為長按。
只要當down返回true時候,系統將不把本次事件記錄為點選事件,也就不會觸發onClick或者onLongClick事件了。因此儘管當up的時候返回false,系統也不會繼續觸發onClick事件了。
四,onTouch:down返回false,up返回true:
首先是onTouch事件的down事件發生,此時:
長按,觸發onLongClick事件,然後是onTouch事件的up事件發生,完畢。
短按,先觸發onTouch的up事件, 到一定時間後,自動觸發onLongClick事件。
機制分析:
onTouch事件中:down事件返回值標記此次事件是否為點選事件(返回false,是點選事件;返回true,不記為點選事件),而up事件標記此次事件結束時間,也就是判斷是否為長按。
當down返回false,標記此次事件為點選事件,而up返回了true,則表示此次事件一直沒有結束,也就是一直長按下去了,達到長按臨界時間後,自然觸發長按事件,而onClick事件沒有觸發到
Android的各個View之間的關係是一顆樹,下面的子View都是在父View的基礎上建立的,可以看成子View疊加在父類的View上。下面我們來看一下兩種不同情況的事件處理。
1、給同一個View設定了OnTouchEvent事件、OnClickListener事件與OnLongClickListener事件,當點選View的時候,事件的響應順序是:
Touch事件的ACTION_DOWN -> ACTION_UP -> OnClick/OnLongClick。
View是怎麼響應這個點選動作的呢?
首先,該View會先響應ACTION_DOWN事件,並返回一個boolean值,這裡有兩種判斷:
a:返回True,表示該View接受此按下動作,就是說這個點選動作的按下操作被中止,然後就是響應ACTION_UP事件。點選動作的按下操作被ACTION_DOWN接受之後就結束了,所以之後的OnClick/OnLongClick事件就不會響應了。
b:返回false,表示該View不接受此按下動作,響應完之後,按下操作繼續往下發,之後是響應ACTION_UP事件,這裡又有一個判斷:
如果ACTION_UP事件返回True,表示ACTION_UP接受鬆開操作,鬆開操作中止;View會一直處於按下狀態,之後View便會響應OnLongClick事件。
如果ACTION_UP事件返回false,表示ACTION_UP不接收鬆開操作,鬆開操作繼續下發;因為按下與鬆開操作都沒有被中止,所以之後View就會響應OnClick事件。
2、多個View之間的事件響應:
如果有多層View,一個layout佈局,在此佈局上放一個TextView,並將TextView的寬高設定為fill_parent(確保點選的是在TextVIew上)。給Activity與TextView都設定OnTouchListener事件。事件響應的順序是先從頂層的View開始的。所以,當點選螢幕時(TextView所在區域的螢幕)。
TextView響應ACTION_DOWN,返回false,ACTION_DOWN繼續下發,Activity響應ACTION_DOWN事件。如果返回true,表示ACTION_DOWN到TextView就被中止了,而不會繼續往下被Activity捕獲了。
ACTION_UP的響應方式有點不同,響應ACTION_UP的有兩種條件,必須滿足其一:
a、最下面一層(此處是Activity)。
b、其對應的ACTION_DOWN是終止點,即其ACTION_DOWN的返回值為true;
給我老師的人工智慧教程打call!http://blog.csdn.net/jiangjunshow
你好! 這是你第一次使用 **Markdown編輯器** 所展示的歡迎頁。如果你想學習如何使用Markdown編輯器, 可以仔細閱讀這篇文章,瞭解一下Markdown的基本語法知識。新的改變
我們對Markdown編輯器進行了一些功能拓展與語法支援,除了標準的Markdown編輯器功能,我們增加了如下幾點新功能,幫助你用它寫部落格:
- 全新的介面設計 ,將會帶來全新的寫作體驗;
- 在創作中心設定你喜愛的程式碼高亮樣式,Markdown 將程式碼片顯示選擇的高亮樣式 進行展示;
- 增加了 圖片拖拽 功能,你可以將本地的圖片直接拖拽到編輯區域直接展示;
- 全新的 KaTeX數學公式 語法;
- 增加了支援甘特圖的mermaid語法1 功能;
- 增加了 多螢幕編輯 Markdown文章功能;
- 增加了 焦點寫作模式、預覽模式、簡潔寫作模式、左右區域同步滾輪設定 等功能,功能按鈕位於編輯區域與預覽區域中間;
- 增加了 檢查列表 功能。
功能快捷鍵
撤銷:Ctrl/Command + Z
重做:Ctrl/Command + Y
加粗:Ctrl/Command + B
斜體:Ctrl/Command + I
標題:Ctrl/Command + Shift + H
無序列表:Ctrl/Command + Shift + U
有序列表:Ctrl/Command + Shift + O
檢查列表:Ctrl/Command + Shift + C
插入程式碼:Ctrl/Command + Shift + K
插入連結:Ctrl/Command + Shift + L
插入圖片:Ctrl/Command + Shift + G
合理的建立標題,有助於目錄的生成
直接輸入1次#,並按下space後,將生成1級標題。
輸入2次#,並按下space後,將生成2級標題。
以此類推,我們支援6級標題。有助於使用TOC
語法後生成一個完美的目錄。
如何改變文字的樣式
強調文字 強調文字
加粗文字 加粗文字
標記文字
刪除文字
引用文字
H2O is是液體。
210 運算結果是 1024.
插入連結與圖片
連結: link.
圖片:
帶尺寸的圖片:
當然,我們為了讓使用者更加便捷,我們增加了圖片拖拽功能。
如何插入一段漂亮的程式碼片
去部落格設定頁面,選擇一款你喜歡的程式碼片高亮樣式,下面展示同樣高亮的 程式碼片
.
// An highlighted block var foo = 'bar';
生成一個適合你的列表
- 專案
- 專案
- 專案
- 專案
- 專案1
- 專案2
- 專案3
- 計劃任務
- 完成任務
建立一個表格
一個簡單的表格是這麼建立的:
專案 | Value |
---|---|
電腦 | $1600 |
手機 | $12 |
導管 | $1 |
設定內容居中、居左、居右
使用:---------:
居中
使用:----------
居左
使用----------:
居右
第一列 | 第二列 | 第三列 |
---|---|---|
第一列文字居中 | 第二列文字居右 | 第三列文字居左 |
SmartyPants
SmartyPants將ASCII標點字元轉換為“智慧”印刷標點HTML實體。例如:
TYPE | ASCII | HTML |
---|---|---|
Single backticks | 'Isn't this fun?' |
‘Isn’t this fun?’ |
Quotes | "Isn't this fun?" |
“Isn’t this fun?” |
Dashes | -- is en-dash, --- is em-dash |
– is en-dash, — is em-dash |
建立一個自定義列表
- Markdown
- Text-to- HTML conversion tool
- Authors
- John
- Luke
如何建立一個註腳
一個具有註腳的文字。2
註釋也是必不可少的
Markdown將文字轉換為 HTML。
KaTeX數學公式
您可以使用渲染LaTeX數學表示式 KaTeX:
Gamma公式展示 是通過尤拉積分
你可以找到更多關於的資訊 LaTeX 數學表示式here.
新的甘特圖功能,豐富你的文章
gantt
dateFormat YYYY-MM-DD
title Adding GANTT diagram functionality to mermaid
section 現有任務
已完成 :done, des1, 2014-01-06,2014-01-08
進行中 :active, des2, 2014-01-09, 3d
計劃一 : des3, after des2, 5d
計劃二 : des4, after des3, 5d
- 關於 甘特圖 語法,參考 這兒,
UML 圖表
可以使用UML圖表進行渲染。 Mermaid. 例如下面產生的一個序列圖::
這將產生一個流程圖。:
- 關於 Mermaid 語法,參考 這兒,
FLowchart流程圖
我們依舊會支援flowchart的流程圖:
- 關於 Flowchart流程圖 語法,參考 這兒.
匯出與匯入
匯出
如果你想嘗試使用此編輯器, 你可以在此篇文章任意編輯。當你完成了一篇文章的寫作, 在上方工具欄找到 文章匯出 ,生成一個.md檔案或者.html檔案進行本地儲存。
匯入
如果你想載入一篇你寫過的.md檔案或者.html檔案,在上方工具欄可以選擇匯入功能進行對應副檔名的檔案匯入,
繼續你的創作。
註腳的解釋 ↩︎