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Android開發詳解之onTouch和onClick詳解

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android元件中的onTouch,onClick,onLongClick事件發生先後順序和關聯:

一,onTouch返回false


首先是onTouch事件的down事件發生,此時,如果長按,觸發onLongClick事件;
然後是onTouch事件的up事件發生,up完畢,最後觸發onClick事件。


二,onTouch返回true


首先是onTouch事件的down事件發生,然後是onTouch事件的up事件發生;期間不觸發onClick和onLongClick事件


三,onTouch:down返回true,up返回false:結果同二。


機制分析:
onTouch事件中:down事件返回值標記此次事件是否為點選事件(返回false,是點選事件;返回true,不記為點選事件),而up事件標記此次事件結束時間,也就是判斷是否為長按。
只要當down返回true時候,系統將不把本次事件記錄為點選事件,也就不會觸發onClick或者onLongClick事件了。因此儘管當up的時候返回false,系統也不會繼續觸發onClick事件了。


四,onTouch:down返回false,up返回true:


首先是onTouch事件的down事件發生,此時:
長按,觸發onLongClick事件,然後是onTouch事件的up事件發生,完畢。
短按,先觸發onTouch的up事件, 到一定時間後,自動觸發onLongClick事件。
機制分析:
onTouch事件中:down事件返回值標記此次事件是否為點選事件(返回false,是點選事件;返回true,不記為點選事件),而up事件標記此次事件結束時間,也就是判斷是否為長按。
當down返回false,標記此次事件為點選事件,而up返回了true,則表示此次事件一直沒有結束,也就是一直長按下去了,達到長按臨界時間後,自然觸發長按事件,而onClick事件沒有觸發到


Android的各個View之間的關係是一顆樹,下面的子View都是在父View的基礎上建立的,可以看成子View疊加在父類的View上。下面我們來看一下兩種不同情況的事件處理。
1、給同一個View設定了OnTouchEvent事件、OnClickListener事件與OnLongClickListener事件,當點選View的時候,事件的響應順序是:
Touch事件的ACTION_DOWN -> ACTION_UP -> OnClick/OnLongClick。


View是怎麼響應這個點選動作的呢?


首先,該View會先響應ACTION_DOWN事件,並返回一個boolean值,這裡有兩種判斷:
a:返回True,表示該View接受此按下動作,就是說這個點選動作的按下操作被中止,然後就是響應ACTION_UP事件。點選動作的按下操作被ACTION_DOWN接受之後就結束了,所以之後的OnClick/OnLongClick事件就不會響應了。
b:返回false,表示該View不接受此按下動作,響應完之後,按下操作繼續往下發,之後是響應ACTION_UP事件,這裡又有一個判斷:
如果ACTION_UP事件返回True,表示ACTION_UP接受鬆開操作,鬆開操作中止;View會一直處於按下狀態,之後View便會響應OnLongClick事件。
如果ACTION_UP事件返回false,表示ACTION_UP不接收鬆開操作,鬆開操作繼續下發;因為按下與鬆開操作都沒有被中止,所以之後View就會響應OnClick事件。
2、多個View之間的事件響應:
如果有多層View,一個layout佈局,在此佈局上放一個TextView,並將TextView的寬高設定為fill_parent(確保點選的是在TextVIew上)。給Activity與TextView都設定OnTouchListener事件。事件響應的順序是先從頂層的View開始的。所以,當點選螢幕時(TextView所在區域的螢幕)。
TextView響應ACTION_DOWN,返回false,ACTION_DOWN繼續下發,Activity響應ACTION_DOWN事件。如果返回true,表示ACTION_DOWN到TextView就被中止了,而不會繼續往下被Activity捕獲了。
ACTION_UP的響應方式有點不同,響應ACTION_UP的有兩種條件,必須滿足其一:
a、最下面一層(此處是Activity)。
b、其對應的ACTION_DOWN是終止點,即其ACTION_DOWN的返回值為true;

           

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這裡寫圖片描述 你好! 這是你第一次使用 **Markdown編輯器** 所展示的歡迎頁。如果你想學習如何使用Markdown編輯器, 可以仔細閱讀這篇文章,瞭解一下Markdown的基本語法知識。

新的改變

我們對Markdown編輯器進行了一些功能拓展與語法支援,除了標準的Markdown編輯器功能,我們增加了如下幾點新功能,幫助你用它寫部落格:

  1. 全新的介面設計 ,將會帶來全新的寫作體驗;
  2. 在創作中心設定你喜愛的程式碼高亮樣式,Markdown 將程式碼片顯示選擇的高亮樣式 進行展示;
  3. 增加了 圖片拖拽 功能,你可以將本地的圖片直接拖拽到編輯區域直接展示;
  4. 全新的 KaTeX數學公式 語法;
  5. 增加了支援甘特圖的mermaid語法1 功能;
  6. 增加了 多螢幕編輯 Markdown文章功能;
  7. 增加了 焦點寫作模式、預覽模式、簡潔寫作模式、左右區域同步滾輪設定 等功能,功能按鈕位於編輯區域與預覽區域中間;
  8. 增加了 檢查列表 功能。

功能快捷鍵

撤銷:Ctrl/Command + Z
重做:Ctrl/Command + Y
加粗:Ctrl/Command + B
斜體:Ctrl/Command + I
標題:Ctrl/Command + Shift + H
無序列表:Ctrl/Command + Shift + U
有序列表:Ctrl/Command + Shift + O
檢查列表:Ctrl/Command + Shift + C
插入程式碼:Ctrl/Command + Shift + K
插入連結:Ctrl/Command + Shift + L
插入圖片:Ctrl/Command + Shift + G

合理的建立標題,有助於目錄的生成

直接輸入1次#,並按下space後,將生成1級標題。
輸入2次#,並按下space後,將生成2級標題。
以此類推,我們支援6級標題。有助於使用TOC語法後生成一個完美的目錄。

如何改變文字的樣式

強調文字 強調文字

加粗文字 加粗文字

標記文字

刪除文字

引用文字

H2O is是液體。

210 運算結果是 1024.

插入連結與圖片

連結: link.

圖片: Alt

帶尺寸的圖片: Alt

當然,我們為了讓使用者更加便捷,我們增加了圖片拖拽功能。

如何插入一段漂亮的程式碼片

部落格設定頁面,選擇一款你喜歡的程式碼片高亮樣式,下面展示同樣高亮的 程式碼片.

// An highlighted block var foo = 'bar'; 

生成一個適合你的列表

  • 專案
    • 專案
      • 專案
  1. 專案1
  2. 專案2
  3. 專案3
  • 計劃任務
  • 完成任務

建立一個表格

一個簡單的表格是這麼建立的:

專案 Value
電腦 $1600
手機 $12
導管 $1

設定內容居中、居左、居右

使用:---------:居中
使用:----------居左
使用----------:居右

第一列 第二列 第三列
第一列文字居中 第二列文字居右 第三列文字居左

SmartyPants

SmartyPants將ASCII標點字元轉換為“智慧”印刷標點HTML實體。例如:

TYPE ASCII HTML
Single backticks 'Isn't this fun?' ‘Isn’t this fun?’
Quotes "Isn't this fun?" “Isn’t this fun?”
Dashes -- is en-dash, --- is em-dash – is en-dash, — is em-dash

建立一個自定義列表

Markdown
Text-to- HTML conversion tool
Authors
John
Luke

如何建立一個註腳

一個具有註腳的文字。2

註釋也是必不可少的

Markdown將文字轉換為 HTML

KaTeX數學公式

您可以使用渲染LaTeX數學表示式 KaTeX:

Gamma公式展示 Γ ( n ) = ( n 1 ) ! n N \Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb N 是通過尤拉積分

Γ ( z ) = 0 t z 1 e t d t   . \Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,.

你可以找到更多關於的資訊 LaTeX 數學表示式here.

新的甘特圖功能,豐富你的文章

gantt
        dateFormat  YYYY-MM-DD
        title Adding GANTT diagram functionality to mermaid
        section 現有任務
        已完成               :done,    des1, 2014-01-06,2014-01-08
        進行中               :active,  des2, 2014-01-09, 3d
        計劃一               :         des3, after des2, 5d
        計劃二               :         des4, after des3, 5d
  • 關於 甘特圖 語法,參考 這兒,

UML 圖表

可以使用UML圖表進行渲染。 Mermaid. 例如下面產生的一個序列圖::

這將產生一個流程圖。:

  • 關於 Mermaid 語法,參考 這兒,

FLowchart流程圖

我們依舊會支援flowchart的流程圖:

  • 關於 Flowchart流程圖 語法,參考 這兒.

匯出與匯入

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  1. mermaid語法說明 ↩︎

  2. 註腳的解釋 ↩︎