java對單向單向連結串列的操作
阿新 • • 發佈:2018-11-15
概述:眾所周知,資料對於資料的儲存時連續的,也就是說在計算機的記憶體中是一個整體的、連續的、不間斷的ADT資料結構。伴隨的問題也會隨之出現,這樣其實對於記憶體的動態分配是不靈活的。而連結串列具備這個優點。因此連結串列對於資料的插入和刪除是方便的,但是對於資料的查詢是麻煩的。因為需要遍歷連結串列,而對於連結串列的遍歷確實極度的麻煩。
1 單向連結串列的定義
連結串列主要用來儲存引用型別的資料。其結構可以由下圖清楚的表示:
連結串列結點的定義
class Node{
// 連結串列中儲存的資料
public Object obj;
// 下一個結點的應用
public Node next;
// 該結點中儲存的資料
public Node(Object obj){
this.obj=obj;
}
public void setNext(Node next){
this.next=next;
}
public Node getNext(){
return this.next;
}
public Object getObj(){
return this.obj;
}
}
連結串列的設定和取出
/**
* 對連結串列設定資料和取出資料
*/
public class LinkDemo{
public void static main(String[] args){
//設定資料
Node root= new Node("連結串列頭結點");
Node n1=new Node("連結串列1");
Node n2=new Node("連結串列2");
Node n3=new Node("連結串列3");
// 維護連結串列的關係
root.setNext(n1);
n1.setNext(n2);
n2.setNext(n3);
// 取出連結串列的資料
Node currentNode=root;// 建立當前結點物件,將根結點賦值給當前結點
// 判斷當前結點是不是為null,如果當前結點為null,則終止迴圈,否則繼續輸出
while(currentNode != null){
// 打印出當前結點的資料,然後修改當前結點的引用
System.out.println(currentNode.getObj());
// 將下一個結點設定為當前結點
currentNode=currentNode.getNext();
}
}
}
結果測試如下:
使用遞迴的方式優化輸出:
/**
*對連結串列設定資料和取出資料
*/
public class LinkDemo{
public void static main(String[] args){
//設定資料
Node root= new Node("連結串列頭結點");
Node n1=new Node("連結串列1");
Node n2=new Node("連結串列2");
Node n3=new Node("連結串列3");
// 維護連結串列的關係
root.setNext(n1);
n1.setNext(n2);
n2.setNext(n3);
// 取出連結串列的資料
Node currentNode=root;// 建立當前結點物件,將根結點賦值給當前結點
// 判斷當前結點是不是為null,如果當前結點為null,則終止迴圈,否則繼續輸出
print(root);
}
public static print(Node node){
//遞迴的結束條件
if(node == null){
return;
}else{
System.out.println(node.getObj());
print(node.getNext());
}
}
}
在實際的開發中,我們希望對於資料的儲存和輸出應該是由如下的形式出現的:
public class LinkDemo3{
public static void main(){
Link link=new Link();
link.add("A");
link.add("B");
link.add("C");
link.add("D");
// 展示所有的資料
link.print();
}
}
此時我們希望讓Node結點類來負責對結點的操作,而Link類類負責對資料的操作。
// 節點類物件
class Node{
// 結點中的資料
public Object obj;
// 結點的下一個引用
public Node next;
// 結點中儲存資料
public Node(Object obj){
return this.obj=obj;
}
public Node getNext(){
return this.next;
}
public void setNext(Node next){
this.next=next;
}
public Object getObj(){
return this.obj;
}
// 新增結點
public void addNode(Node node){
// 對於新增結點來說,首先判斷頭節點是否存在下一個的引用,如果為null,此時就可以新增
// 第一次呼叫該方法,this表示的就是Link.root物件
if(this.next==null){
//為空,那麼將該結點掛到頭結點的下一個引用上
this.next=node;
}else{
//頭節點的下一個引用不為空,那麼應該是將當前結點的下一個引用為此node結點
//遞迴迴圈
this.next.addNode(node);
}
}
// 展示所有的結點
public void printNode(){
System.out.println(this.obj);
if(this.next!=null){
// 如果當前結點對於下一個結點的引用不為空,那麼當前結點物件遞迴呼叫列印方法。
// 當前結點的下一個引用this.next
this.next.printNode();
}
}
}
// 對連結串列的操作
class Link{
// 初始化結點物件,即頭結點
public Node root;
// 新增資料
public void add(Object obj){
//建立當前結點物件,然後儲存資料
Node currentNode=new Node(obj);
// 如果要新增資料,就要首先判斷根結點是否為空
if(root==null){
//頭節點為空,則將建立的當前結點賦值給根結點
root=currentNode;
}else{
//如果頭結點不為空,此時應該由結點自己來判斷
//頭節點不為空值,要儲存的資料應該在之後的結點上,呼叫新增結點的方法
root.addNode(currentNode);
}
}
// 展示所有的資料
public void print(){
if(root!=null){
root.printNode();
}
}
}
當我們建立結點物件的時候,對於儲存資料和輸出輸出,我們每次都會判斷根節點是不是空值。這個很重要。當前結點不是根節點這個應該注意到。進一步的優化,注意到我們不希望呼叫者直接操作結點物件,單純的Node類會被直接操作,這樣不符合Java的封裝思想,我們可以使用內部類,並且直接對Node內部類私有化
// 對連結串列的操作
class Link{
// 初始化結點物件,即頭結點
public Node root;
// 新增資料
public void add(Object obj){
//建立當前結點物件,然後儲存資料
Node currentNode=new Node(obj);
// 如果要新增資料,就要首先判斷根結點是否為空
if(root==null){
//頭節點為空,則將建立的當前結點賦值給根結點
root=currentNode;
}else{
//如果頭結點不為空,此時應該由結點自己來判斷
//頭節點不為空值,要儲存的資料應該在之後的結點上,呼叫新增結點的方法
root.addNode(currentNode);
}
}
// 展示所有的資料
public void print(){
if(root!=null){
root.printNode();
}
}
// 節點類物件
private class Node{
// 結點中的資料
public Object obj;
// 結點的下一個引用
public Node next;
// 結點中儲存資料
public Node(Object obj){
return this.obj=obj;
}
// 新增結點
public void addNode(Node node){
// 對於新增結點來說,首先判斷頭節點是否存在下一個的引用,如果為null,此時就可以新增
// 第一次呼叫該方法,this表示的就是Link.root物件
if(this.next==null){
//為空,那麼將該結點掛到頭結點的下一個引用上
this.next=node;
}else{
//頭節點的下一個引用不為空,那麼應該是將當前結點的下一個引用為此node結點
//遞迴迴圈
this.next.addNode(node);
}
}
// 展示所有的結點
public void printNode(){
System.out.println(this.obj);
if(this.next!=null){
// 如果當前結點對於下一個結點的引用不為空,那麼當前結點物件遞迴呼叫列印方法。
// 當前結點的下一個引用this.next
this.next.printNode();
}
}
}
}
確定連結串列的資料結構
class Link {
// 需要結點物件
private Node root;//根節點物件
// 結點物件
//***************內部類*******************
private class Node {
private Object obj;//結點中儲存的資料
private Node next;//下一個結點的引用
// 結點中的資料
public Node(Object obj) {
this.obj = obj;
}
}
//***************內部類*******************
}
新增資料 public void add(Object obj);
class Link {
// 需要結點物件
private Node root;//根節點物件
// 結點物件
//***************內部類*******************
private class Node {
private Object obj;//結點中儲存的資料
private Node next;//下一個結點的引用
// 結點中的資料
public Node(Object obj) {
this.obj = obj;
}
//結點的新增
public void addNode(Node node){
if(this.next==null){
//把當前結點賦值給this.next
this.next=node;
}else{
//新增一個結點
this.next.addNode(node);
}
}
}
//***************內部類*******************
public void add(Object obj){
//對於資料為null,是可以儲存的,在這裡我假設資料為null是不可以儲存的
if(obj==null){
return;
}
Node node=new Node(obj);
if(this.root==null){
root=node;
}else{
//注意:Link類負責根節點的維護和結點的建立,對於結點的具體操作,應該是Node類操作
this.root.addNode(node);
}
}
}
獲取連結串列的長度 public int size();
每一次的資料儲存都需要長度加1.因此我們在Link類中新增組成員變數size.儲存時讓它自增運算;
class Link {
// 需要結點物件
private Node root;//根節點物件
private int size;//連結串列的長度
// 結點物件
//***************內部類*******************
private class Node {
private Object obj;//結點中儲存的資料
private Node next;//下一個結點的引用
// 結點中的資料
public Node(Object obj) {
this.obj = obj;
}
//結點的新增
public void addNode(Node node){
if(this.next==null){
//把當前結點賦值給this.next
this.next=node;
}else{
//新增一個結點
this.next.addNode(node);
}
}
}
//***************內部類*******************
/**資料的新增*/
public void add(Object obj){
//對於資料為null,是可以儲存的,在這裡我假設資料為null是不可以儲存的
if(obj==null){
return;
}
Node node=new Node(obj);
if(this.root==null){
root=node;
}else{
//注意:Link類負責根節點的維護和結點的建立,對於結點的具體操作,應該是Node類操作
this.root.addNode(node);
}
this.size++;//長度自增運算
}
/**
*連結串列的長度
*/
public int size(){
return this.size;
}
}
判斷連結串列是否為null,public boolean isEmpty();
原理1:如果root為null,則連結串列的長度為null
原理2:如果連結串列的size==0.則連結串列的長度為空
class Link {
// 需要結點物件
private Node root;//根節點物件
private int size;//連結串列的長度
// 結點物件
//***************內部類*******************
private class Node {
private Object obj;//結點中儲存的資料
private Node next;//下一個結點的引用
// 結點中的資料
public Node(Object obj) {
this.obj = obj;
}
//結點的新增
public void addNode(Node node){
if(this.next==null){
//把當前結點賦值給this.next
this.next=node;
}else{
//新增一個結點
this.next.addNode(node);
}
}
}
//***************內部類*******************
/**資料的新增*/
public void add(Object obj){
//對於資料為null,是可以儲存的,在這裡我假設資料為null是不可以儲存的
if(obj==null){
return;
}
Node node=new Node(obj);
if(this.root==null){
root=node;
}else{
//注意:Link類負責根節點的維護和結點的建立,對於結點的具體操作,應該是Node類操作
this.root.addNode(node);
}
this.size++;//長度自增運算
}
/**
*連結串列的長度
*/
public int size(){
return this.size;
}
/**
*判讀連結串列是否為空
*/
public boolean isEmpty(){
return this.size==0?true:flase;
}
}
判斷連結串列中是否存在某個元素 public boolean contains(Object obj);
物件的匹配可以使用equals()方法,但是對於自定義物件而言,需要寫compare()方法來自定義匹配結果。
class Link {
// 需要結點物件
private Node root;//根節點物件
private int size;//連結串列的長度
public void add(Object obj) {
// 建立結點物件,並且儲存資料
Node newNode = new Node(obj);
if (root == null) {
root = newNode;
} else {
//此時根節點不為空,需要新增結點
root.addNode(newNode);
}
this.size++;//每次儲存資料,連結串列自增
}
/**
* 連結串列的長度
* @return
*/
public int size(){
return this.size;
}
/**
* 判斷連結串列是否為空
* @return
*/
public boolean isEmpty(){
return this.size==0?true:false;
}
public boolean contains(Object obj){
if(obj==null || this.root==null){
return false;
}else {
// 此時的判斷應該交給Node結點完成
return root.containsNode(obj);
}
}
public void print() {
if (root != null) {
root.printNode();
}
}
private class Node {
private Object obj;//結點中儲存的資料
private Node next;//下一個結點的引用
// 結點中的資料
public Node(Object obj) {
this.obj = obj;
}
// 結點的儲存
public void addNode(Node node) {
if (this.next == null) {//當前結點的下一個結點為空,此時就可以新增結點
this.next = node;
} else {
//否則,此時應該迴圈遞迴新增結點
// 當前結點物件應該新增新的結點
this.next.addNode(node);
}
}
// 輸出一個結點
public void printNode() {
//列印資料
System.out.println(this.obj);
if (this.next != null) {
this.next.printNode();//遞迴呼叫輸出
}
}
/**
* 判斷連結串列中受否包含某個元素
* @param obj
* @return
*/
public boolean containsNode(Object obj) {
if(this.next==null){
return false;
}else {
// 連結串列結點不為空。此時要判斷元素是否匹配
if(this.obj.equals(obj)){
return true;
}else {
return this.next.containsNode(obj);
}
}
}
}
}
根據索引查詢元素
然後定義get方法;
- 查詢有多次,但是每一次的查詢都要將foot屬性設定為0;
- 如果當前查詢的索引大於Link類的編號size.此時查詢不到
public Object get(int index){
//如果當前要查詢的索引大於連結串列的額size.那麼直接返回null
if(index>this.size){
return null;
}
// 每一的查詢都要將foot從0開始
this.foot=0;
// 此後交給Node結點來判斷
return this.root.getNode(index);
}
getNode(index)的實現
public Object getNode(int index) {
//外部類Link呼叫內部物件this.foot,外部類直接對內部類的訪問
// 如果當前結點的編號自增==當前索引
if(Link.this.foot++==index){
// 返回資料
return this.obj;
}else {
return this.next.getNode(index);
}
}
修改連結串列元素,和上述的查詢實現基本一致 public void set(int index,Object obj);
public void set(int index,Object obj){
if(index>this.size){
return;
}
this.foot=0;
this.root.setNode(index,obj);
}
public void setNode(int index, Object obj) {
if(Link.this.foot++==index){
this.obj=obj;//資料的設定
}else {
this.next.setNode(index,obj);
}
}
總結
NO | 方法名稱 | 型別 | 備註 |
---|---|---|---|
1 | public void add(Object obj) | 普通方法 | 向連結串列之中新增數 |
2 | public int size() | 普通方法 | 取得連結串列的長度 |
3 | public boolean isEmpty() | 普通方法 | 判斷連結串列是否為空 |
4 | public boolean contains(Object obj) | 普通方法 | 判斷連結串列是否存在某個元素 |
3 | public Object get(int index) | 普通方法 | 根據連結串列索引查詢某個元素 |
3 | public void set(int index,Object obj) | 普通方法 | 修改某個元素 |