1. 程式人生 > >團隊部落格-第六週:Alpha階段專案複審(科利爾拉弗隊)

團隊部落格-第六週:Alpha階段專案複審(科利爾拉弗隊)

團隊的排名-點評:以下排名點評謹代表個人觀點,如有冒犯,評論聯絡刪除

小組名字和連結 優點 缺點,bug報告(至少140字) 最終名次(無並列)
中午吃啥隊

微信小程式應用,新型app會是一個便利的使用系統,有較完整的

團體結構,有想法要實現管理系統可同時提供給商家和使用者 

 

如果跟測試文件中所示一樣的話,沒有什麼缺點,有的話可能是

UI樣式不太新穎

 1
 小谷圍駐廣東某工業719電競大隊

具有一個較為完整的系統,功能多樣可以滿足使用者的多種需求,

一個貼近廣工學生生活的一個社交、交易網站。 

當前時間系統尚未釋出,暫無登入入口,二手平臺部分尚未完成  2
 大豬蹄子隊

之前在系統設計的時候看到單詞卡片的樣式覺得很好看,計劃功能

也能夠讓使用者養成一個計劃制定的習慣,對自己的學習進行規劃

在第五週部落格中圖片顯示有錯誤,無法看到全域性;測試連線中部

分功能頁面沒有呈現;沒有流程活動,各個功能是獨立的,還沒

有連線起來

3
天冷記得穿秋褲隊  

已形成完整應用系統,想法較新穎,離線下載也為網上資源的下載

提供了便利 

 

不支援超大檔案下載(具體不知道多大的檔案),與伺服器連線

不穩定,系統功能的下載速度是個考量的標準,如果能給使用者有

較為急速的下載和穩定的伺服器系統則可以推廣 

 4
 名字好難想  坦克選擇功能,戰鬥地圖較多樣、可玩性較高

須帶有UnityPlayer.dll的桌面客戶端程式,對部分使用者不友好,

需要整合環境釋出才能被大眾使用 

 Running Duck 方塊快速下滑,漢字替換,下一個漢字提示,漢字方塊合併 

 字塊合成後統計記分、遊戲結束後的提示跳轉或記分排行版未

實現,個人認為計分和排行榜算小問題,只要主要功能完善即可

給使用者提供較好體驗

 6

 只會嚶嚶嚶隊(該團隊部落格由不同隊

員所發表,此連結為第五週部落格連結)

將學習過程裝換成遊戲過程,與大豬蹄子隊的專案不同的是,將學

習遊戲化,可以讓使用者在更加輕鬆的狀態下進行學習和知識的記憶 

有小部分瀏覽器相容問題,功能可能較為有限 
 GG隊

 鋼琴曲形成障礙,這是個新鮮的想法,背景音符掉落和前景雲朵的

定時器改變透明度,動態方塊的生成以及動畫表現

 土豆(主人公)跳到一半處會出現卡牆,圖片大小還需微調,現

會出現踩空或撞牆情況,前景的影象超出網頁,背景一開始會卡

頓,速度過快

 8
 江山代有才人禿

小球順逆旋轉,碰撞檢測,有考慮到玩法幫助,以免對使用者在操作

上造成一些困擾,不能真正體驗遊戲

 遊戲結束介面暫未完成,無實圖,感覺玩法會較為單一  9
六隻化骨龍

毛概複習程式,想法新穎,實現了選擇題和判斷題庫,可查閱擴充套件

知識

與伺服器連線不穩定,使用者介面顯示錯誤,資料庫更新的時候的

異常

10
 蘇察哈爾燦  活動預訂

系統不夠完善,部分功能未實現,未能形成一個完整的使用者體驗

系統 

11
菜就完事了(該團隊部落格由不同隊

員所發表,此連結為第五週部落格連結)

棋子消除遊戲,可隨機生成矩陣或柱狀棋盤,倒計時結束遊戲 本程式要求在安裝有JDK的PC上才能執行,未能打包程式 12
 HCL鹽酸隊  能與多輛坦克對戰  系統較為單一,不夠完善,遊戲介面過於單一 13
五飯來了嗎隊 (該團隊部落格由不同隊

員所發表,此連結為第五週部落格連結)

 積分顯示,累計積分,積分排行榜  移動方塊時可能會移動網頁,遊戲會出現卡死的情況 14
 小小大佬帶飛隊  運用神經網路對圖片進行識別,提取其中所需文字資訊  只在測試階段,未形成系統 15 

 深海划水隊(該連結中只有第四五週

的部落格)

。。。(沒什麼好說的) 。。。(沒什麼好說的) 16
 ”我真的很想知道隊名究竟能有多長“ 隊 。。。(沒什麼好說的) 。。。(沒什麼好說的) 17
 菜雞互啄隊 。。。(沒什麼好說的)  合成演算法尚未實現 18