Python併發程式設計之多執行緒使用
目錄
- 一 開啟執行緒的兩種方式
- 二 在一個程序下開啟多個執行緒與在一個程序下開啟多個子程序的區別
- 三 練習
- 四 執行緒相關的其他方法
- 五 守護執行緒
- 六 Python GIL(Global Interpreter Lock)
- 七 同步鎖
- 八 死鎖現象與遞迴鎖
- 九 訊號量Semaphore
- 十 Event
- 十一 條件Condition(瞭解)
- 十二 定時器
- 十三 執行緒queue
- 十四 Python標準模組--concurrent.futures
一 開啟執行緒的兩種方式
#方式一 from threading import Thread import time def sayhi(name): time.sleep(2) print('%s say hello' %name) if __name__ == '__main__': t=Thread(target=sayhi,args=('egon',)) t.start() print('主執行緒') #方式二 from threading import Thread import time class Sayhi(Thread): def __init__(self,name): super().__init__() self.name=name def run(self): time.sleep(2) print('%s say hello' % self.name) if __name__ == '__main__': t = Sayhi('egon') t.start() print('主執行緒')
二 在一個程序下開啟多個執行緒與在一個程序下開啟多個子程序的區別
from threading import Thread from multiprocessing import Process import os def work(): global n n=0 if __name__ == '__main__': # n=100 # p=Process(target=work) # p.start() # p.join() # print('主',n) #毫無疑問子程序p已經將自己的全域性的n改成了0,但改的僅僅是它自己的,檢視父程序的n仍然為100 n=1 t=Thread(target=work) t.start() t.join() print('主',n) #檢視結果為0,因為同一程序內的執行緒之間共享程序內的資料
三 練習
練習一:
#服務端 import multiprocessing import threading import socket s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) s.bind(('127.0.0.1',8080)) s.listen(5) def action(conn): while True: data=conn.recv(1024) print(data) conn.send(data.upper()) if __name__ == '__main__': while True: conn,addr=s.accept() p=threading.Thread(target=action,args=(conn,)) p.start() #客戶端 import socket s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) s.connect(('127.0.0.1',8080)) while True: msg=input('>>: ').strip() if not msg:continue s.send(msg.encode('utf-8')) data=s.recv(1024) print(data)
練習二:三個任務,一個接收使用者輸入,一個將使用者輸入的內容格式化成大寫,一個將格式化後的結果存入檔案
from threading import Thread
msg_l=[]
format_l=[]
def talk():
while True:
msg=input('>>: ').strip()
if not msg:continue
msg_l.append(msg)
def format_msg():
while True:
if msg_l:
res=msg_l.pop()
format_l.append(res.upper())
def save():
while True:
if format_l:
with open('db.txt','a',encoding='utf-8') as f:
res=format_l.pop()
f.write('%s\n' %res)
if __name__ == '__main__':
t1=Thread(target=talk)
t2=Thread(target=format_msg)
t3=Thread(target=save)
t1.start()
t2.start()
t3.start()
四 執行緒相關的其他方法
Thread例項物件的方法
# isAlive(): 返回執行緒是否活動的。
# getName(): 返回執行緒名。
# setName(): 設定執行緒名。
threading模組提供的一些方法:
# threading.currentThread(): 返回當前的執行緒變數。
# threading.enumerate(): 返回一個包含正在執行的執行緒的list。正在執行指執行緒啟動後、結束前,不包括啟動前和終止後的執行緒。
# threading.activeCount(): 返回正在執行的執行緒數量,與len(threading.enumerate())有相同的結果。
from threading import Thread
import threading
from multiprocessing import Process
import os
def work():
import time
time.sleep(3)
print(threading.current_thread().getName())
if __name__ == '__main__':
#在主程序下開啟執行緒
t=Thread(target=work)
t.start()
print(threading.current_thread().getName())
print(threading.current_thread()) #主執行緒
print(threading.enumerate()) #連同主執行緒在內有兩個執行的執行緒
print(threading.active_count())
print('主執行緒/主程序')
'''
列印結果:
MainThread
<_MainThread(MainThread, started 140735268892672)>
[<_MainThread(MainThread, started 140735268892672)>, <Thread(Thread-1, started 123145307557888)>]
主執行緒/主程序
Thread-1
'''
主執行緒等待子執行緒結束
from threading import Thread
import time
def sayhi(name):
time.sleep(2)
print('%s say hello' %name)
if __name__ == '__main__':
t=Thread(target=sayhi,args=('aa',))
t.start()
t.join()
print('主執行緒')
print(t.is_alive())
五 守護執行緒
無論是程序還是執行緒,都遵循:守護xxx會等待主xxx執行完畢後被銷燬
需要強調的是:執行完畢並非終止執行。
#1.對主程序來說,執行完畢指的是主程序程式碼執行完畢
#2.對主執行緒來說,執行完畢指的是主執行緒所在的程序內所有非守護執行緒統統執行完畢,主執行緒才算執行完畢
詳細解釋:
#1 主程序在其程式碼結束後就已經算執行完畢了(守護程序在此時就被回收),然後主程序會一直等非守護的子程序都執行完畢後回收子程序的資源(否則會產生殭屍程序),才會結束,
#2 主執行緒在其他非守護執行緒執行完畢後才算執行完畢(守護執行緒在此時就被回收)。因為主執行緒的結束意味著程序的結束,程序整體的資源都將被回收,而程序必須保證非守護執行緒都執行完畢後才能結束。
from threading import Thread
import time
def sayhi(name):
time.sleep(2)
print('%s say hello' %name)
if __name__ == '__main__':
t=Thread(target=sayhi,args=('aa',))
t.setDaemon(True) #必須在t.start()之前設定
t.start()
print('主執行緒')
print(t.is_alive())
六 Python GIL(Global Interpreter Lock)
首先需要明確的一點是GIL並不是Python的特性,它是在實現Python解析器(CPython)時所引入的一個概念。就好比C++是一套語言(語法)標準,但是可以用不同的編譯器來編譯成可執行程式碼。有名的編譯器例如GCC,INTEL C++,Visual C++等。Python也一樣,同樣一段程式碼可以通過CPython,PyPy,Psyco等不同的Python執行環境來執行。像其中的JPython就沒有GIL。然而因為CPython是大部分環境下預設的Python執行環境。所以在很多人的概念裡CPython就是Python,也就想當然的把GIL歸結為Python語言的缺陷。所以這裡要先明確一點:GIL並不是Python的特性,Python完全可以不依賴於GIL。
GIL本質就是一把互斥鎖,既然是互斥鎖,所有互斥鎖的本質都一樣,都是將併發執行變成序列,以此來控制同一時間內共享資料只能被一個任務所修改,進而保證資料安全。
可以肯定的一點是:保護不同的資料的安全,就應該加不同的鎖。
要想了解GIL,首先確定一點:每次執行python程式,都會產生一個獨立的程序。例如python test.py,python aaa.py,python bbb.py會產生3個不同的python程序
在一個python的程序內,不僅有test.py的主執行緒或者由該主執行緒開啟的其他執行緒,還有直譯器開啟的垃圾回收等直譯器級別的執行緒,總之,所有執行緒都執行在這一個程序內,毫無疑問
#1 所有資料都是共享的,這其中,程式碼作為一種資料也是被所有執行緒共享的(test.py的所有程式碼以及Cpython直譯器的所有程式碼)
例如:test.py定義一個函式work(程式碼內容如下圖),在程序內所有執行緒都能訪問到work的程式碼,於是我們可以開啟三個執行緒然後target都指向該程式碼,能訪問到意味著就是可以執行。
#2 所有執行緒的任務,都需要將任務的程式碼當做引數傳給直譯器的程式碼去執行,即所有的執行緒要想執行自己的任務,首先需要解決的是能夠訪問到直譯器的程式碼。
綜上:
如果多個執行緒的target=work,那麼執行流程是
多個執行緒先訪問到直譯器的程式碼,即拿到執行許可權,然後將target的程式碼交給直譯器的程式碼去執行
直譯器的程式碼是所有執行緒共享的,所以垃圾回收執行緒也可能訪問到直譯器的程式碼而去執行,這就導致了一個問題:對於同一個資料100,可能執行緒1執行x=100的同時,而垃圾回收執行的是回收100的操作,解決這種問題沒有什麼高明的方法,就是加鎖處理,如下圖的GIL,保證python直譯器同一時間只能執行一個任務的程式碼
GIL保護的是直譯器級的資料,保護使用者自己的資料則需要自己加鎖處理,如下圖
有了GIL的存在,同一時刻同一程序中只有一個執行緒被執行
聽到這裡,有的同學立馬質問:程序可以利用多核,但是開銷大,而python的多執行緒開銷小,但卻無法利用多核優勢,也就是說python沒用了,php才是最牛逼的語言?
彆著急啊,老孃還沒講完呢。
要解決這個問題,我們需要在幾個點上達成一致:
#1. cpu到底是用來做計算的,還是用來做I/O的?
#2. 多cpu,意味著可以有多個核並行完成計算,所以多核提升的是計算效能
#3. 每個cpu一旦遇到I/O阻塞,仍然需要等待,所以多核對I/O操作沒什麼用處
一個工人相當於cpu,此時計算相當於工人在幹活,I/O阻塞相當於為工人幹活提供所需原材料的過程,工人幹活的過程中如果沒有原材料了,則工人幹活的過程需要停止,直到等待原材料的到來。
如果你的工廠乾的大多數任務都要有準備原材料的過程(I/O密集型),那麼你有再多的工人,意義也不大,還不如一個人,在等材料的過程中讓工人去幹別的活,
反過來講,如果你的工廠原材料都齊全,那當然是工人越多,效率越高
結論:
對計算來說,cpu越多越好,但是對於I/O來說,再多的cpu也沒用
當然對執行一個程式來說,隨著cpu的增多執行效率肯定會有所提高(不管提高幅度多大,總會有所提高),這是因為一個程式基本上不會是純計算或者純I/O,所以我們只能相對的去看一個程式到底是計算密集型還是I/O密集型,從而進一步分析python的多執行緒到底有無用武之地。
#分析:
我們有四個任務需要處理,處理方式肯定是要玩出併發的效果,解決方案可以是:
方案一:開啟四個程序
方案二:一個程序下,開啟四個執行緒
#單核情況下,分析結果:
如果四個任務是計算密集型,沒有多核來平行計算,方案一徒增了建立程序的開銷,方案二勝
如果四個任務是I/O密集型,方案一建立程序的開銷大,且程序的切換速度遠不如執行緒,方案二勝
#多核情況下,分析結果:
如果四個任務是計算密集型,多核意味著平行計算,在python中一個程序中同一時刻只有一個執行緒執行用不上多核,方案一勝
如果四個任務是I/O密集型,再多的核也解決不了I/O問題,方案二勝
#結論:現在的計算機基本上都是多核,python對於計算密集型的任務開多執行緒的效率並不能帶來多大效能上的提升,甚至不如序列(沒有大量切換),但是,對於IO密集型的任務效率還是有顯著提升的。
七 同步鎖
三個需要注意的點:
#1.執行緒搶的是GIL鎖,GIL鎖相當於執行許可權,拿到執行許可權後才能拿到互斥鎖Lock,其他執行緒也可以搶到GIL,但如果發現Lock仍然沒有被釋放則阻塞,即便是拿到執行許可權GIL也要立刻交出來
#2.join是等待所有,即整體序列,而鎖只是鎖住修改共享資料的部分,即部分序列,要想保證資料安全的根本原理在於讓併發變成序列,join與互斥鎖都可以實現,毫無疑問,互斥鎖的部分序列效率要更高
#3. 一定要看本小節最後的GIL與互斥鎖的經典分析
GIL VS Lock:
機智的同學可能會問到這個問題,就是既然你之前說過了,Python已經有一個GIL來保證同一時間只能有一個執行緒來執行了,為什麼這裡還需要lock?
首先我們需要達成共識:鎖的目的是為了保護共享的資料,同一時間只能有一個執行緒來修改共享的資料
然後,我們可以得出結論:保護不同的資料就應該加不同的鎖。
最後,問題就很明朗了,GIL 與Lock是兩把鎖,保護的資料不一樣,前者是直譯器級別的(當然保護的就是直譯器級別的資料,比如垃圾回收的資料),後者是保護使用者自己開發的應用程式的資料,很明顯GIL不負責這件事,只能使用者自定義加鎖處理,即Lock
過程分析:所有執行緒搶的是GIL鎖,或者說所有執行緒搶的是執行許可權。
執行緒1搶到GIL鎖,拿到執行許可權,開始執行,然後加了一把Lock,還沒有執行完畢,即執行緒1還未釋放Lock,有可能執行緒2搶到GIL鎖,開始執行,執行過程中發現Lock還沒有被執行緒1釋放,於是執行緒2進入阻塞,被奪走執行許可權,有可能執行緒1拿到GIL,然後正常執行到釋放Lock。。。這就導致了序列執行的效果
既然是序列,那我們執行:
t1.start()
t1.join
t2.start()
t2.join()
這也是序列執行啊,為何還要加Lock呢,需知join是等待t1所有的程式碼執行完,相當於鎖住了t1的所有程式碼,而Lock只是鎖住一部分操作共享資料的程式碼。
詳細解釋:
因為Python直譯器幫你自動定期進行記憶體回收,你可以理解為python直譯器裡有一個獨立的執行緒,每過一段時間它起wake up做一次全域性輪詢看看哪些記憶體資料是可以被清空的,此時你自己的程式 裡的執行緒和 py直譯器自己的執行緒是併發執行的,假設你的執行緒刪除了一個變數,py直譯器的垃圾回收執行緒在清空這個變數的過程中的clearing時刻,可能一個其它執行緒正好又重新給這個還沒來及得清空的記憶體空間賦值了,結果就有可能新賦值的資料被刪除了,為了解決類似的問題,python直譯器簡單粗暴的加了鎖,即當一個執行緒執行時,其它人都不能動,這樣就解決了上述的問題, 這可以說是Python早期版本的遺留問題。
from threading import Thread
import os,time
def work():
global n
temp=n
time.sleep(0.1)
n=temp-1
if __name__ == '__main__':
n=100
l=[]
for i in range(100):
p=Thread(target=work)
l.append(p)
p.start()
for p in l:
p.join()
鎖通常被用來實現對共享資源的同步訪問。為每一個共享資源建立一個Lock物件,當你需要訪問該資源時,呼叫acquire方法來獲取鎖物件(如果其它執行緒已經獲得了該鎖,則當前執行緒需等待其被釋放),待資源訪問完後,再呼叫release方法釋放鎖:
import threading
R=threading.Lock()
R.acquire()
'''
對公共資料的操作
'''
R.release()
from threading import Thread,Lock
import os,time
def work():
global n
lock.acquire()
temp=n
time.sleep(0.1)
n=temp-1
lock.release()
if __name__ == '__main__':
lock=Lock()
n=100
l=[]
for i in range(100):
p=Thread(target=work)
l.append(p)
p.start()
for p in l:
p.join()
print(n) #結果肯定為0,由原來的併發執行變成序列,犧牲了執行效率保證了資料安全
分析:
#1.100個執行緒去搶GIL鎖,即搶執行許可權
#2. 肯定有一個執行緒先搶到GIL(暫且稱為執行緒1),然後開始執行,一旦執行就會拿到lock.acquire()
#3. 極有可能執行緒1還未執行完畢,就有另外一個執行緒2搶到GIL,然後開始執行,但執行緒2發現互斥鎖lock還未被執行緒1釋放,於是阻塞,被迫交出執行許可權,即釋放GIL
#4.直到執行緒1重新搶到GIL,開始從上次暫停的位置繼續執行,直到正常釋放互斥鎖lock,然後其他的執行緒再重複2 3 4的過程
#不加鎖:併發執行,速度快,資料不安全
from threading import current_thread,Thread,Lock
import os,time
def task():
global n
print('%s is running' %current_thread().getName())
temp=n
time.sleep(0.5)
n=temp-1
if __name__ == '__main__':
n=100
lock=Lock()
threads=[]
start_time=time.time()
for i in range(100):
t=Thread(target=task)
threads.append(t)
t.start()
for t in threads:
t.join()
stop_time=time.time()
print('主:%s n:%s' %(stop_time-start_time,n))
'''
Thread-1 is running
Thread-2 is running
......
Thread-100 is running
主:0.5216062068939209 n:99
'''
#不加鎖:未加鎖部分併發執行,加鎖部分序列執行,速度慢,資料安全
from threading import current_thread,Thread,Lock
import os,time
def task():
#未加鎖的程式碼併發執行
time.sleep(3)
print('%s start to run' %current_thread().getName())
global n
#加鎖的程式碼序列執行
lock.acquire()
temp=n
time.sleep(0.5)
n=temp-1
lock.release()
if __name__ == '__main__':
n=100
lock=Lock()
threads=[]
start_time=time.time()
for i in range(100):
t=Thread(target=task)
threads.append(t)
t.start()
for t in threads:
t.join()
stop_time=time.time()
print('主:%s n:%s' %(stop_time-start_time,n))
'''
Thread-1 is running
Thread-2 is running
......
Thread-100 is running
主:53.294203758239746 n:0
'''
#有的同學可能有疑問:既然加鎖會讓執行變成序列,那麼我在start之後立即使用join,就不用加鎖了啊,也是序列的效果啊
#沒錯:在start之後立刻使用jion,肯定會將100個任務的執行變成序列,毫無疑問,最終n的結果也肯定是0,是安全的,但問題是
#start後立即join:任務內的所有程式碼都是序列執行的,而加鎖,只是加鎖的部分即修改共享資料的部分是序列的
#單從保證資料安全方面,二者都可以實現,但很明顯是加鎖的效率更高.
from threading import current_thread,Thread,Lock
import os,time
def task():
time.sleep(3)
print('%s start to run' %current_thread().getName())
global n
temp=n
time.sleep(0.5)
n=temp-1
if __name__ == '__main__':
n=100
lock=Lock()
start_time=time.time()
for i in range(100):
t=Thread(target=task)
t.start()
t.join()
stop_time=time.time()
print('主:%s n:%s' %(stop_time-start_time,n))
'''
Thread-1 start to run
Thread-2 start to run
......
Thread-100 start to run
主:350.6937336921692 n:0 #耗時是多麼的恐怖
八 死鎖現象與遞迴鎖
程序也有死鎖與遞迴鎖,在程序那裡忘記說了,放到這裡一切說了額
所謂死鎖: 是指兩個或兩個以上的程序或執行緒在執行過程中,因爭奪資源而造成的一種互相等待的現象,若無外力作用,它們都將無法推進下去。此時稱系統處於死鎖狀態或系統產生了死鎖,這些永遠在互相等待的程序稱為死鎖程序,如下就是死鎖
from threading import Thread,Lock
import time
mutexA=Lock()
mutexB=Lock()
class MyThread(Thread):
def run(self):
self.func1()
self.func2()
def func1(self):
mutexA.acquire()
print('\033[41m%s 拿到A鎖\033[0m' %self.name)
mutexB.acquire()
print('\033[42m%s 拿到B鎖\033[0m' %self.name)
mutexB.release()
mutexA.release()
def func2(self):
mutexB.acquire()
print('\033[43m%s 拿到B鎖\033[0m' %self.name)
time.sleep(2)
mutexA.acquire()
print('\033[44m%s 拿到A鎖\033[0m' %self.name)
mutexA.release()
mutexB.release()
if __name__ == '__main__':
for i in range(10):
t=MyThread()
t.start()
'''
Thread-1 拿到A鎖
Thread-1 拿到B鎖
Thread-1 拿到B鎖
Thread-2 拿到A鎖
然後就卡住,死鎖了
'''
解決方法,遞迴鎖,在Python中為了支援在同一執行緒中多次請求同一資源,python提供了可重入鎖RLock。
這個RLock內部維護著一個Lock和一個counter變數,counter記錄了acquire的次數,從而使得資源可以被多次require。直到一個執行緒所有的acquire都被release,其他的執行緒才能獲得資源。上面的例子如果使用RLock代替Lock,則不會發生死鎖:
mutexA=mutexB=threading.RLock() #一個執行緒拿到鎖,counter加1,該執行緒內又碰到加鎖的情況,則counter繼續加1,這期間所有其他執行緒都只能等待,等待該執行緒釋放所有鎖,即counter遞減到0為止
九 訊號量Semaphore
同進程的一樣
Semaphore管理一個內建的計數器,
每當呼叫acquire()時內建計數器-1;
呼叫release() 時內建計數器+1;
計數器不能小於0;當計數器為0時,acquire()將阻塞執行緒直到其他執行緒呼叫release()。
例項:(同時只有5個執行緒可以獲得semaphore,即可以限制最大連線數為5):
from threading import Thread,Semaphore
import threading
import time
# def func():
# if sm.acquire():
# print (threading.currentThread().getName() + ' get semaphore')
# time.sleep(2)
# sm.release()
def func():
sm.acquire()
print('%s get sm' %threading.current_thread().getName())
time.sleep(3)
sm.release()
if __name__ == '__main__':
sm=Semaphore(5)
for i in range(23):
t=Thread(target=func)
t.start()
與程序池是完全不同的概念,程序池Pool(4),最大隻能產生4個程序,而且從頭到尾都只是這四個程序,不會產生新的,而訊號量是產生一堆執行緒/程序。
十 Event
同進程的一樣
執行緒的一個關鍵特性是每個執行緒都是獨立執行且狀態不可預測。如果程式中的其 他執行緒需要通過判斷某個執行緒的狀態來確定自己下一步的操作,這時執行緒同步問題就會變得非常棘手。為了解決這些問題,我們需要使用threading庫中的Event物件。 物件包含一個可由執行緒設定的訊號標誌,它允許執行緒等待某些事件的發生。在 初始情況下,Event物件中的訊號標誌被設定為假。如果有執行緒等待一個Event物件, 而這個Event物件的標誌為假,那麼這個執行緒將會被一直阻塞直至該標誌為真。一個執行緒如果將一個Event物件的訊號標誌設定為真,它將喚醒所有等待這個Event物件的執行緒。如果一個執行緒等待一個已經被設定為真的Event物件,那麼它將忽略這個事件, 繼續執行。
event.isSet():返回event的狀態值;
event.wait():如果 event.isSet()==False將阻塞執行緒;
event.set(): 設定event的狀態值為True,所有阻塞池的執行緒啟用進入就緒狀態, 等待作業系統排程;
event.clear():恢復event的狀態值為False。
例如,有多個工作執行緒嘗試連結MySQL,我們想要在連結前確保MySQL服務正常才讓那些工作執行緒去連線MySQL伺服器,如果連線不成功,都會去嘗試重新連線。那麼我們就可以採用threading.Event機制來協調各個工作執行緒的連線操作。
from threading import Thread,Event
import threading
import time,random
def conn_mysql():
count=1
while not event.is_set():
if count > 3:
raise TimeoutError('連結超時')
print('<%s>第%s次嘗試連結' % (threading.current_thread().getName(), count))
event.wait(0.5)
count+=1
print('<%s>連結成功' %threading.current_thread().getName())
def check_mysql():
print('\033[45m[%s]正在檢查mysql\033[0m' % threading.current_thread().getName())
time.sleep(random.randint(2,4))
event.set()
if __name__ == '__main__':
event=Event()
conn1=Thread(target=conn_mysql)
conn2=Thread(target=conn_mysql)
check=Thread(target=check_mysql)
conn1.start()
conn2.start()
check.start()
十一 條件Condition
使得執行緒等待,只有滿足某條件時,才釋放n個執行緒
import threading
def run(n):
con.acquire()
con.wait()
print("run the thread: %s" %n)
con.release()
if __name__ == '__main__':
con = threading.Condition()
for i in range(10):
t = threading.Thread(target=run, args=(i,))
t.start()
while True:
inp = input('>>>')
if inp == 'q':
break
con.acquire()
con.notify(int(inp))
con.release()
----------------------------------------
def condition_func():
ret = False
inp = input('>>>')
if inp == '1':
ret = True
return ret
def run(n):
con.acquire()
con.wait_for(condition_func)
print("run the thread: %s" %n)
con.release()
if __name__ == '__main__':
con = threading.Condition()
for i in range(10):
t = threading.Thread(target=run, args=(i,))
t.start()
十二 定時器
定時器,指定n秒後執行某操作
from threading import Timer
def hello():
print("hello, world")
t = Timer(1, hello)
t.start() # after 1 seconds, "hello, world" will be printed
------------------------------------------------------------------------------------
from threading import Timer
import random,time
class Code:
def __init__(self):
self.make_cache()
def make_cache(self,interval=5):
self.cache=self.make_code()
print(self.cache)
self.t=Timer(interval,self.make_cache)
self.t.start()
def make_code(self,n=4):
res=''
for i in range(n):
s1=str(random.randint(0,9))
s2=chr(random.randint(65,90))
res+=random.choice([s1,s2])
return res
def check(self):
while True:
inp=input('>>: ').strip()
if inp.upper() == self.cache:
print('驗證成功',end='\n')
self.t.cancel()
break
if __name__ == '__main__':
obj=Code()
obj.check()
十三 執行緒queue
queue佇列 :使用import queue,用法與程序Queue一樣
queue is especially useful in threaded programming when information must be exchanged safely between multiple threads.
class queue.Queue(maxsize=0) #先進先出
import queue
q=queue.Queue()
q.put('first')
q.put('second')
q.put('third')
print(q.get())
print(q.get())
print(q.get())
結果(先進先出):
first
second
third
class queue.LifoQueue(maxsize=0) #last in fisrt out
import queue
q=queue.LifoQueue()
q.put('first')
q.put('second')
q.put('third')
print(q.get())
print(q.get())
print(q.get())
結果(後進先出):
third
second
first
class queue.PriorityQueue(maxsize=0) #儲存資料時可設定優先順序的佇列
import queue
q=queue.PriorityQueue()
#put進入一個元組,元組的第一個元素是優先順序(通常是數字,也可以是非數字之間的比較),數字越小優先順序越高
q.put((20,'a'))
q.put((10,'b'))
q.put((30,'c'))
print(q.get())
print(q.get())
print(q.get())
結果(數字越小優先順序越高,優先順序高的優先出隊):
(10, 'b')
(20, 'a')
(30, 'c')
十四 Python標準模組--concurrent.futures
#1 介紹
concurrent.futures模組提供了高度封裝的非同步呼叫介面
ThreadPoolExecutor:執行緒池,提供非同步呼叫
ProcessPoolExecutor: 程序池,提供非同步呼叫
Both implement the same interface, which is defined by the abstract Executor class.
#2 基本方法
#submit(fn, *args, **kwargs)
非同步提交任務
#map(func, *iterables, timeout=None, chunksize=1)
取代for迴圈submit的操作
#shutdown(wait=True)
相當於程序池的pool.close()+pool.join()操作
wait=True,等待池內所有任務執行完畢回收完資源後才繼續
wait=False,立即返回,並不會等待池內的任務執行完畢
但不管wait引數為何值,整個程式都會等到所有任務執行完畢
submit和map必須在shutdown之前
#result(timeout=None)
取得結果
#add_done_callback(fn)
ProcessPoolExecutor
#用法
from concurrent.futures import ThreadPoolExecutor,ProcessPoolExecutor
import os,time,random
def task(n):
print('%s is runing' %os.getpid())
time.sleep(random.randint(1,3))
return n**2
if __name__ == '__main__':
executor=ProcessPoolExecutor(max_workers=3)
futures=[]
for i in range(11):
future=executor.submit(task,i)
futures.append(future)
executor.shutdown(True)
print('+++>')
for future in futures:
print(future.result())
map
from concurrent.futures import ThreadPoolExecutor,ProcessPoolExecutor
import os,time,random
def task(n):
print('%s is runing' %os.getpid())
time.sleep(random.randint(1,3))
return n**2
if __name__ == '__main__':
executor=ThreadPoolExecutor(max_workers=3)
# for i in range(11):
# future=executor.submit(task,i)
executor.map(task,range(1,12)) #map取代了for+submit
回撥函式
from concurrent.futures import ThreadPoolExecutor,ProcessPoolExecutor
from multiprocessing import Pool
import requests
import json
import os
def get_page(url):
print('<程序%s> get %s' %(os.getpid(),url))
respone=requests.get(url)
if respone.status_code == 200:
return {'url':url,'text':respone.text}
def parse_page(res):
res=res.result()
print('<程序%s> parse %s' %(os.getpid(),res['url']))
parse_res='url:<%s> size:[%s]\n' %(res['url'],len(res['text']))
with open('db.txt','a') as f:
f.write(parse_res)
if __name__ == '__main__':
urls=[
'https://www.baidu.com',
'https://www.python.org',
'https://www.openstack.org',
'https://help.github.com/',
'http://www.sina.com.cn/'
]
# p=Pool(3)
# for url in urls:
# p.apply_async(get_page,args=(url,),callback=pasrse_page)
# p.close()
# p.join()
p=ProcessPoolExecutor(3)
for url in urls:
p.submit(get_page,url).add_done_callback(parse_page) #parse_page拿到的是一個future物件obj,需要用obj.result()拿到結果