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Random隨機數生成 u3d學習總結筆記本

Random.InitState((int)System.DateTime.Now.Ticks);
//隨機數種子,可以不設定

print(Random.Range(4,10));
//不包括10,+f可生成小數

    

cube.transform.position = Random.insideUnitSphere*5;
//在一個球體區內生成一個隨機位置
	

//感覺能用於空間傳送門啥的