Application應用程式 u3d學習總結筆記本
阿新 • • 發佈:2018-11-17
1.Application屬性
2.Application方法
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1.Application屬性
print(Application.companyName);//返回應用程式公司名稱(只讀)。 print(Application.productName);//返回應用程式產品名稱(只讀)。 print(Application.installerName);//返回安裝該應用程式的商店或包裹的名稱(只讀)。 print(Application.installMode);//返回應用程式安裝模式(只讀)。 print(Application.isEditor);//我們是在聯合編輯器中執行嗎?(只讀) print(Application.isMobilePlatform);//當前的執行時平臺是一個已知的移動平臺。 print(Application.isPlaying);//在任何型別的播放器中返回true(只讀)。 print(Application.isWebPlayer);//我們是否在網路播放器中執行?(只讀) print(Application.platform);//返回遊戲正在執行的平臺(只讀)。 print(Application.unityVersion);//用於播放內容的Unity執行時版本。 print(Application.version);//返回應用程式版本號(只讀)。 print(Application.runInBackground);//是否執行在背景
//向遊戲目錄。
print(Application.dataPath);//包含到遊戲資料資料夾的路徑(只讀)。
print(Application.streamingAssetsPath);//包含通向StreamingAssets資料夾的路徑(只讀)
//向系統目錄。
print(Application.persistentDataPath);//包含通向持久資料目錄的路徑(只讀)。
print(Application.temporaryCachePath);//在通往臨時資料/快取目錄的路徑上(只讀)。
2.Application方法
Application.Quit();//退出遊戲 Application.OpenURL("www.baidu.com");//開啟網頁 Application.CaptureScreenshot(@"D:\1\遊戲開發\112.jpg");//遊戲截圖 UnityEditor.EditorApplication.isPlaying=false;//編輯器狀態,退出遊戲