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第十三週專案1最小生成樹的克魯斯卡爾演算法

/*Copyright (c) 2015, 煙臺大學計算機與控制工程學院
* All rights reserved.
* 檔名稱:H1.cpp
* 作者:辛志勐
* 完成日期:2015年11月30日
* 版本號:VC6.0
* 問題描述:最小生成樹的克魯斯卡爾演算法 
* 輸入描述:無
* 程式輸出:圖的基本輸出
*/



#include <stdio.h>

#include <malloc.h>

#define MAXV 100                //最大頂點個數
#define INF 32767       //INF表示∞
typedef int InfoType;
//以下定義鄰接矩陣型別
typedef struct
{
    int no;                     //頂點編號
    InfoType info;              //頂點其他資訊,在此存放帶權圖權值
} VertexType;                   //頂點型別
typedef struct                  //圖的定義
{
    int edges[MAXV][MAXV];      //鄰接矩陣
    int n,e;                    //頂點數,弧數
    VertexType vexs[MAXV];      //存放頂點資訊
} MGraph;                       //圖的鄰接矩陣型別
//以下定義鄰接表型別
typedef struct ANode            //弧的結點結構型別
{
    int adjvex;                 //該弧的終點位置
    struct ANode *nextarc;      //指向下一條弧的指標
    InfoType info;              //該弧的相關資訊,這裡用於存放權值
} ArcNode;
typedef int Vertex;
typedef struct Vnode            //鄰接表頭結點的型別
{
    Vertex data;                //頂點資訊
    int count;                  //存放頂點入度,只在拓撲排序中用
    ArcNode *firstarc;          //指向第一條弧
} VNode;
typedef VNode AdjList[MAXV];    //AdjList是鄰接表型別
typedef struct
{
    AdjList adjlist;            //鄰接表
    int n,e;                    //圖中頂點數n和邊數e
} ALGraph;                      //圖的鄰接表型別
//功能:由一個反映圖中頂點鄰接關係的二維陣列,構造出用鄰接矩陣儲存的圖
//引數:Arr - 陣列名,由於形式引數為二維陣列時必須給出每行的元素個數,在此將引數Arr宣告為一維陣列名(指向int的指標)
//      n - 矩陣的階數
//      g - 要構造出來的鄰接矩陣資料結構
void ArrayToMat(int *Arr, int n, MGraph &g); //用普通陣列構造圖的鄰接矩陣
void ArrayToMat(int *Arr, int n, MGraph &g)
{
    int i,j,count=0;  //count用於統計邊數,即矩陣中非0元素個數
    g.n=n;
    for (i=0; i<g.n; i++)
        for (j=0; j<g.n; j++)
        {
            g.edges[i][j]=Arr[i*n+j]; //將Arr看作n×n的二維陣列,Arr[i*n+j]即是Arr[i][j],計算儲存位置的功夫在此應用
            if(g.edges[i][j]!=0)
                count++;
        }
    g.e=count;
}
#define MaxSize 100
typedef struct
{
    int u;     //邊的起始頂點
    int v;     //邊的終止頂點
    int w;     //邊的權值
} Edge;
void InsertSort(Edge E[],int n) //對E[0..n-1]按遞增有序進行直接插入排序
{
    int i,j;
    Edge temp;
    for (i=1; i<n; i++)
    {
        temp=E[i];
        j=i-1;              //從右向左在有序區E[0..i-1]中找E[i]的插入位置
        while (j>=0 && temp.w<E[j].w)
        {
            E[j+1]=E[j];    //將關鍵字大於E[i].w的記錄後移
            j--;
        }
        E[j+1]=temp;        //在j+1處插入E[i]
    }
}
void Kruskal(MGraph g)
{
    int i,j,u1,v1,sn1,sn2,k;
    int vset[MAXV];
    Edge E[MaxSize];    //存放所有邊
    k=0;                //E陣列的下標從0開始計
    for (i=0; i<g.n; i++)   //由g產生的邊集E
        for (j=0; j<g.n; j++)
            if (g.edges[i][j]!=0 && g.edges[i][j]!=INF)
            {
                E[k].u=i;
                E[k].v=j;
                E[k].w=g.edges[i][j];
                k++;
            }
    InsertSort(E,g.e);      //採用直接插入排序對E陣列按權值遞增排序
    for (i=0; i<g.n; i++)   //初始化輔助陣列
        vset[i]=i;
    k=1;    //k表示當前構造生成樹的第幾條邊,初值為1
    j=0;    //E中邊的下標,初值為0
    while (k<g.n)       //生成的邊數小於n時迴圈
    {
        u1=E[j].u;
        v1=E[j].v;      //取一條邊的頭尾頂點
        sn1=vset[u1];
        sn2=vset[v1];   //分別得到兩個頂點所屬的集合編號
        if (sn1!=sn2)   //兩頂點屬於不同的集合
        {
            printf("  (%d,%d):%d\n",u1,v1,E[j].w);
            k++;                     //生成邊數增1
            for (i=0; i<g.n; i++)   //兩個集合統一編號
                if (vset[i]==sn2)   //集合編號為sn2的改為sn1
                    vset[i]=sn1;
        }
        j++;               //掃描下一條邊
    }
}




int main()
{
    MGraph g;
    int A[6][6]=
    {
        {0,6,1,5,INF,INF},
        {6,0,5,INF,3,INF},
        {1,5,0,5,6,4},
        {5,INF,5,0,INF,2},
        {INF,3,6,INF,0,6},
        {INF,INF,4,2,6,0}
    };
    ArrayToMat(A[0], 6, g);
    printf("最小生成樹構成:\n");
    Kruskal(g);
    return 0;
}