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團隊現場程式設計實戰

一、組員職責分工及貢獻分

學號 成員 分工 貢獻分
031602428 蘇路明 整合程式碼,抽獎演算法實現部分 12
031602401 陳瀚霖 設計演算法、文案 8
031602406 程曉巨集 提取抽獎名單 12
031602438 葉一帆 抽獎介面、海報介面 15
031602407 何家健 設計演算法、文案 6
031602410 黃海潮 設計演算法、文案 8
031602429 王錦揚 原型設計 8
031602442 鄭孔宇 撰寫部落格,思考附加需求(orz 根本沒時間實現) 8
031602439 俞凱欣 原型設計 9
031602421 林世傑 使用者權重演算法設計、實現 14

二、github 的提交日誌截圖

三、程式執行截圖

  • 先按照格式輸入時間資訊和其他資訊
  • 點選抽獎即可生成結果介面

四、程式執行環境

  • 程式語言:python
  • 程式執行環境:桌面程式(可在pycharm裡直接執行)

五、GUI介面

  • 主介面
  • 獲獎名單介面

六、基礎功能實現

  • 採用的抽獎演算法
    1.根據得出的權重 Value 進?行行累加計算得 TotalValue,並根據 key 的個數得出KeyCount.
    2.將每個?的 Value 除 TotalValue 得到 T_value(小於 1 的數).
    3.將得到的 T_value(0.02KeyCount))得到 P_Value.
    4.取?個 0-1 之間的隨機數 Random
    5.Math 的值為 Random*(1-P_Value).
    注:權重越高的使用者得到的P_Value值越大,Math值由隨機數和P_Value值決定,兩者權重五五開,權重越高的使用者獲獎的機率越高,同時也保證權重相對低的使用者也有獲獎的機會
  • 抽獎演算法2
    由於時間關係,只實現了由上述演算法的抽獎方式,而沒有采用分等獎品的抽獎方式,在此就不贅述了。
  • 使用者權重計算方法
    1.系統訊息使用者權重為0,未發言過的使用者權重為0。
    2.訊息傳送得越多的使用者權重越高,但是增長也會逐漸降低。
    3.採用使用者參與聊天的次數和發言數量結合來產生權重。例如,使用者A與使用者B發言數量相當,但是使用者A只在某一時段參與聊天,而使用者B在多個時段參與聊天,使用者B的權重有可能會比使用者A高。(在本次演算法中,來不及實現)
  • 提取某項參與抽獎使用者
    1.使用者過濾,剔除不在抽獎時段參與抽獎的使用者。
    2.使用者去重,使用者多次傳送參與同一抽獎,只佔一份名單。
  • 抽獎演算法詳細文件
    (https://files.cnblogs.com/files/kkyblog/%E5%9F%BA%E7%A1%80%E5%8A%9F%E8%83%BD%E7%AE%97%E6%B3%95.pdf)**

七、附加功能實現

  • 自動爬取聊天記錄功能:無
  • 對聊天記錄進行分析與挖掘:無
  • 獲獎名單海報生成,但不能自動分享。
  • 鼓勵有想法且有用的功能:應該是無吧。

八、遇到的困難及解決方法

  • 蘇路明

    • 遇到的困難和問題:沒有極速開發經驗,團隊技能不一,開發技能不足
    • 解決方法:瞭解題意,根據隊員技能情況分工,開發硬鋼
    • 吐槽:有壓力才有動力,然而這原本一早上的任務也太重了吧,一早上的課就變成一早上一晚上了,要考試了啊... 原本以為只有一早上,所以求穩選擇了python作為團隊開發語言,早知道會推遲,肯定選取其他大家都比較有接觸過的開發語言呀,導致團隊開發力量後期不足。
  • 陳瀚霖

    • 遇到的困難和問題:第一次遇到這種實際應用的功能的演算法 有點束手無措。
    • 解決方法:和同學合作解決。
    • 吐槽:都是全新的挑戰太累了。
  • 程曉紅

    • 遇到的困難和問題:與其他部分的引數傳遞
    • 解決方法:在演算法設計環節主要的解決方法是查閱了網上的演算法之後,再和隊友一起討論。在演算法設計之初沒有嚴密的定義各部分介面之間傳遞引數的格式,再後面完善的過程中,演算法經歷了重構,比較費時。
    • 吐槽:如果對程式設計的愛多一點點,那麼就不會那麼難過。
  • 葉一帆

    • 遇到的困難和問題:遇到python tkinter 視覺化介面不提供日期控制元件
    • 解決方法:只好妥協,用其他方式代替達到差不多的效果
    • 吐槽:如果早知道會推遲時間,就做web服務了
  • 何家健

    • 遇到的困難和問題:一開始不知道具體用什麼演算法來解決有點手足無措。
    • 解決方法:百度看了別人的演算法,再加上跟同學討論。
    • 吐槽:演算法基本都大同小異。
  • 黃海潮

    • 遇到的困難和問題:設計抽獎演算法的時,不同人數和分等獎品的設計,演算法沒辦法全部適用。
    • 解決方法:關於在qq和微信群的人數得出人數限制,考慮到演算法中重新解決設計。
    • 吐槽:實際應用的演算法設計,時間不夠,考慮不夠周全。
  • 王錦揚

    • 遇到的困難和問題:海報以及原型的設計會考慮多種格式,在這方面挺糾結的。
    • 解決方法:經過詳細討論最後選出確定的方案。
    • 吐槽:如果能回到過去,那麼我不會選這課了。
  • 鄭孔宇

    • 遇到的困難和問題:如何使用python對資料探勘分析。
    • 解決方法:百度一下啥都有。
    • 吐槽:wordcloud這個庫有毒,下載後又說其他庫不行,單獨呼叫又可以,而且庫下載速度忒慢了,最後還沒完成附加功能2部分,只能淪落到寫部落格,我崩潰了。
  • 俞凱欣

    • 遇到的困難和問題:負責了做獲獎海報和抽獎介面的原型設計,圖片的解析度問題傳給前端不方便寫進GUI介面。
    • 解決方法:用PS改了圖片解析度。
    • 吐槽:如果時間再長一點,那麼可能做得更好!
  • 林世傑

    • 遇到的困難和問題:python不熟悉。
    • 解決方法:百度啊。
    • 吐槽:這個遊戲太秀了,直接從零開始學習py,語法一堆出錯。

九、個人部分

  • 個人PSP表格
PSP2.1 Personal Software Process Stages 預估耗時(分鐘) 實際耗時(分鐘)
Planning 計劃 40 45
· Estimate · 估計這個任務需要多少時間 40 45
Development 開發 380 450
· Analysis · 需求分析 (包括學習新技術) 30 40
· Design Spec · 生成設計文件 0 0
· Design Review · 設計複審 (和同事稽核設計文件) 0 0
· Coding Standard · 程式碼規範 (為目前的開發制定合適的規範) 0 0
· Design · 具體設計 40 90
· Coding · 具體編碼 280 280
· Code Review · 程式碼複審
· Test · 測試(自我測試,修改程式碼,提交修改) 30 40
Reporting 報告 40 55
· Test Report · 測試報告 20 30
· Size Measurement · 計算工作量 10 15
· Postmortem & Process Improvement Plan · 事後總結, 並提出過程改進計劃 10 10
合計 460
  • 個人學習進度條
第N周 新增程式碼(行) 累計程式碼(行) 本週學習耗時(小時) 累計學習耗時(小時) 重要成長
8 300 300 8 8 微信小程式前端編寫 學習了map元件的使用
8 100 400 4 12 微信小程式前端編寫 瞭解到markers和callout的使用
8 50 450 3 15 初識echarts