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區塊鏈遊戲的革命(上)

伴隨著區塊鏈2.0—以太坊的火爆,誕生了各式各樣的dapp(decentralized Application)。
核心資料的儲存與互動都是依靠分散式的區塊鏈。完全區別於從前伺服器—客戶端的模式。
在2018年的上半年,平均每天就會有5款dapp誕生。

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Dapp市場
CryptoKitties
在這一系列的dapp中,各類遊戲尤其讓人影響深刻。迷戀貓遊戲無疑是最成功的的一款。
執行在以太坊上的迷戀貓遊戲(CryptoKitties)在2017年末曾經引起了以太坊網路的堵塞,導致當時大量的交易得不到確認。從此為我們打開了區塊鏈+遊戲的大門。這款簡單的遊戲可是賺了上百萬美元喲。聯合創始人Benny Giang還是學心理學的喲,所以大家不要怕,果斷入場吧!

cryptocountries 擊鼓傳花
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迷戀貓市場
區塊鏈+×××遊戲還會帶來更加瘋狂的浪潮,最近火爆的遊戲cryptocountries,他是一款收藏國家卡片的遊戲.
當下一個買家從你的手上購買國家的時候,你就可以獲得20%的利潤。而平臺會賺取2%-5%的利潤。

我們目睹了代表中國的卡片從最初的3 Ether在短短的1小時內就變為了200 以太幣Ether,在第二天早上就變為了639Ether,按照當前的市場價值,其價值超過了百萬人民幣。現在的擁有者為JOCY LOVE艾玲曾這個兄弟,他還等待著割別人的韭菜。這個簡單的擊鼓傳花的遊戲讓我們看到了人性瘋狂的一面,再仔細看看排名前列的都是東南亞的國家,連朝鮮都排在了第五位。

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Cryptocountries前4位
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對比東南亞
東南亞國家的瘋狂讀者會有什麼啟示呢?是不是一個分析國家和地域文化差異很好的材料呢?

×××
人似乎生來就是遊戲的動物,即便是最簡單的篩子游戲也能牽動起人類的神經。

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etherRoll
下面這個很火的etherRoll×××遊戲,你可以自己設定自己押注的以太幣和贏得概率,從而在贏下游戲之後獲取相應的回報。 etherRoll
產品清單
執行在以太坊之上的智慧合約,似乎為×××遊戲提供了天然的土壤。 由於在區塊鏈之上的程式碼可以被所有人驗證,意味著你的×××邏輯是公開透明的,我能明確平臺到底有沒有作弊,抽走了多少提成。 中心化的平臺不再是一個黑箱,認為平臺有貓膩的困惑完全將會被打消,為遊戲行業迎來了新的變革,我們有理由相信區塊鏈帶給遊戲行業的巨大變革。 但是區塊鏈帶給遊戲的衝擊還遠遠不止於此, 請關注下一篇文章。