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3天學寫mvvm框架[三]:瀏覽器端渲染

此前為了學習Vue的原始碼,我決定自己動手寫一遍簡化版的Vue。現在我將我所瞭解到的分享出來。如果你正在使用Vue但還不瞭解它的原理,或者正打算閱讀Vue的原始碼,希望這些分享能對你瞭解Vue的執行原理有所幫助。

目標

通過之前的實踐,我們已經實現了資料變動的監聽與模板的解析,今天我們就將把兩者結合起來,完成瀏覽器端的渲染工作。

Vue類

首先我們來編寫類:Vue

Vue的建構函式將接受多個引數,包括:

  • el:例項的渲染將以此作為父節點。
  • data:一個函式,執行後將返回一個物件/陣列,作為例項的資料。
  • tpl: 例項的模板字串。
  • methods:例項的方法。

在建構函式中,我們將先設定根元素為$el,然後呼叫我們之前寫的parseHtmlgenerateRender並最終生成Function例項作為我們的渲染函式render,同時使用proxy來建立可觀察的資料:

class Vue {
  constructor({ el, data, tpl, methods }) {
    // set render
    if (el instanceof Element) {
      this.$el = el;
    } else {
      this.$el = document.querySelector(el);
    }
    const ast = parseHtml(tpl);
    const renderCode = generateRender(ast);
    this.render = new Function(renderCode);

    // set
data this.data = proxy(data.call(this)); ... } ... } 複製程式碼

這裡,我們將再次使用proxy來建立一個代理。在Vue中,例如data方法建立了{ a: 1 }這樣的資料,我們可以通過this.a而非類似this.data.a來訪問。為了支援這樣更簡潔地訪問資料,我們希望提供一個物件,同時提供對資料的訪問以及其他內容例如方法的訪問,同時又保持proxy對於新鍵值對的設定的靈活性,因此我這裡採取的方式是建立一個新的proxy,它會優先訪問例項的資料,如果資料不存在,再來訪問方法等:

const proxyObj = new Proxy(this, {
  get(target, key) {
    if
(key in target.data) return target.data[key]; return target[key]; }, set(target, key, value) { if (!(key in target.data) && key in target) { target[key] = value; } else { target.data[key] = value; } return true; }, has(target, key) { return (key in target) || (key in target.data); }, }); this._proxyObj = proxyObj; 複製程式碼

接下去,我們將methods中的方法繫結到例項上:

Object.keys(methods).forEach((key) => {
  this[key] = methods[key].bind(proxyObj);
});
複製程式碼

最後我們將呼叫watch方法,傳入的求值函式updateComponent將完成渲染工作,同時收集依賴,以便在資料變動時重新渲染:

const updateComponent = () => {
  this._update(this._render());
};

watch(updateComponent, () => {/* noop */});
複製程式碼

渲染與v-dom

_render方法將呼叫render來建立一棵由VNode節點組成的樹,或稱之為v-dom

class VNode {
  constructor(tag, text, attrs, children) {
    this.tag = tag;
    this.text = text;
    this.attrs = attrs;
    this.children = children;
  }
}

class Vue {
  ...

  _render() {
    return this.render.call(this._proxyObj);
  }

  _c(tag, attrs, children) {
    return new VNode(tag, null, attrs, children);
  }

  _v(text) {
    return new VNode(null, text, null, null);
  }
}
複製程式碼

_update方法將根據是否已經建立過舊的v-dom來判斷是進行建立過程還是比較更新過程(patch),隨後我們需要儲存本次建立的v-dom,以便進行後續的比較更新:

_update(vNode) {
  const preVode = this.preVode;
  if (preVode) {
    patch(preVode, vNode);
  } else {
    this.preVode = vNode;
    this.$el.appendChild(build(vNode));
  }
}
複製程式碼

建立過程將遍歷整個v-dom,使用document.createTextNodedocument.createElement來建立dom元素,並將其儲存在VNode節點上,用以之後進行更新:

const build = function (vNode) {
  if (vNode.text) return vNode.$el = document.createTextNode(vNode.text);
  if (vNode.tag) {
    const $el = document.createElement(vNode.tag);
    handleAttrs(vNode, $el);
    vNode.children.forEach((child) => {
      $el.appendChild(build(child));
    });
    return vNode.$el = $el;
  }
};
const handleAttrs = function ({ attrs }, $el, preAttrs = {}) {
  if (preAttrs.class !== attrs.class || preAttrs['v-class'] !== attrs['v-class']) {
    let clsStr = '';
    if (attrs.class) clsStr += attrs.class;
    if (attrs['v-class']) clsStr += ' ' + attrs['v-class'];
    $el.className = clsStr;
  }
  if (attrs['v-on-click'] !== preAttrs['v-on-click']) { // 這裡匿名函式總是會不等的
    if (attrs['v-on-click']) $el.onclick = attrs['v-on-click'];
  }
};
複製程式碼

由於我們還不支援v-ifv-forcomponent元件等等,因此我們可以認為更新後的v-dom在結構上是一致的,這樣就大大簡化了比較更新的過程。我們只需要遍歷新老兩顆v-dom,在patch方法中傳入對應的新老VNode節點,如果存在不同的屬性,便進行跟新就可以了:

const patch = function (preVode, vNode) {
  if (preVode.tag === vNode.tag) {
    vNode.$el = preVode.$el;
    if (vNode.text) {
      if (vNode.text !== preVode.text) vNode.$el.textContent = vNode.text;
    } else {
      vNode.$el = preVode.$el;
      preVode.children.forEach((preChild, i) => { // TODO:
        patch(preChild, vNode.children[i]);
      });
      handleAttrs(vNode, vNode.$el, preVode.attrs);
    }
  } else {
    // 因為結構是一樣的,因此暫時不必考慮
  }
};
複製程式碼

最後,我們暴露一個方法來返回新建的Vue例項所繫結的_proxyObj物件,我們就可以通過這個物件來改變例項資料或是呼叫例項的方法等了:

Vue.new = function (opts) {
  return new Vue(opts)._proxyObj;
};
複製程式碼

總結

我們通過3次實踐,完成了資料監聽、模板解析以及最後的渲染。當然這只是一個非常簡陋的demo,容錯性有限、支援的功能也非常有限。

也許之後我還會更新這一系列的文章,加入計算屬性的支援、元件的支援、v-ifv-forv-model等directive的支援、templatekeep-alivecomponent等元件,等等。

最後謝謝您閱讀本文,希望有幫助到您理解Vue的一部分原理。

參考: