201771010112羅鬆《面向物件程式設計(java)》第十二週學習總結
一、實驗目的與要求
(1) 掌握Java GUI中框架建立及屬性設定中常用類的API;
(2) 掌握Java GUI中2D圖形繪製常用類的API;
(3) 瞭解Java GUI中2D圖形中字型與顏色的設定方法;
(4) 瞭解Java GUI中2D影象的載入方法。
2、實驗內容和步驟
實驗1: 匯入第10章示例程式,測試程式並進行程式碼註釋。
測試程式1:
l 執行下列程式,觀察程式執行結果。
import javax.swing.*; public class SimpleFrameTest {public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame(); frame.setBounds(0, 0,300, 200); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setVisible(true); } }
l 在elipse IDE中除錯執行教材407頁程式10-1,結合程式執行結果理解程式;與上面程式對比,思考異同;
l 掌握空框架建立方法;
l 瞭解主執行緒與事件分派執行緒概念;
l 掌握GUI頂層視窗建立技術。
package simpleFrame; import java.awt.*; import javax.swing.*; /** * @version 1.33 2015-05-12 * @author Cay Horstmann */ public class SimpleFrameTest { public static void main(String[] args) { EventQueue.invokeLater(() ->//lambda表示式 { SimpleFrame frame= new SimpleFrame(); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//退出並關閉,值是3 frame.setVisible(true); }); } } class SimpleFrame extends JFrame { private static final int DEFAULT_WIDTH = 300; private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200; public SimpleFrame()//構造器 { setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);//調節元件的大小 } }
實驗結果如下圖所示:
區別:所給示例程式是Java自帶的,而測試程式是使用者自定義的。
測試程式2:
l 在elipse IDE中除錯執行教材412頁程式10-2,結合程式執行結果理解程式;
l 掌握確定框架常用屬性的設定方法。
package sizedFrame; import java.awt.*; import javax.swing.*; /** * @version 1.34 2015-06-16 * @author Cay Horstmann */ public class SizedFrameTest { public static void main(String[] args) { EventQueue.invokeLater(() -> { JFrame frame = new SizedFrame(); frame.setTitle("SizedFrame"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setVisible(true); }); } } class SizedFrame extends JFrame { public SizedFrame() { // 獲取螢幕尺寸 Toolkit kit = Toolkit.getDefaultToolkit(); Dimension screenSize = kit.getScreenSize(); int screenHeight = screenSize.height; int screenWidth = screenSize.width; // 設定框架寬度、高度,並讓平臺拾取螢幕位置 setSize(screenWidth / 2, screenHeight / 2); setLocationByPlatform(true); // 設定框架圖示 Image img = new ImageIcon("icon.gif").getImage(); setIconImage(img); } }
實驗結果如下圖所示:
測試程式3:
l 在elipse IDE中除錯執行教材418頁程式10-3,結合執行結果理解程式;
l 掌握在框架中新增元件;
l 掌握自定義元件的用法。
package notHelloWorld; import javax.swing.*; import java.awt.*; /** * @version 1.33 2015-05-12 * @author Cay Horstmann */ public class NotHelloWorld { public static void main(String[] args) { EventQueue.invokeLater(() -> { JFrame frame = new NotHelloWorldFrame(); frame.setTitle("NotHelloWorld"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setVisible(true); }); } } /** * A frame that contains a message panel */ class NotHelloWorldFrame extends JFrame { public NotHelloWorldFrame() { add(new NotHelloWorldComponent()); pack(); } } /** * A component that displays a message. */ class NotHelloWorldComponent extends JComponent { public static final int MESSAGE_X = 75;//行座標 public static final int MESSAGE_Y = 100;//列座標 private static final int DEFAULT_WIDTH = 300; private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200; public void paintComponent(Graphics g) { g.drawString("Not a Hello, World program", MESSAGE_X, MESSAGE_Y); } public Dimension getPreferredSize() { return new Dimension(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT); } }
實驗結果如下圖所示:
測試程式4:
l 在elipse IDE中除錯執行教材424 -425頁程式10-4,結合程式執行結果理解程式;
l 掌握2D圖形的繪製方法。
package draw; import java.awt.*; import java.awt.geom.*; import javax.swing.*; /** * @version 1.33 2007-05-12 * @author Cay Horstmann */ public class DrawTest { public static void main(String[] args) { EventQueue.invokeLater(() -> { JFrame frame = new DrawFrame(); frame.setTitle("DrawTest"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setVisible(true); }); } } /** * A frame that contains a panel with drawings */ class DrawFrame extends JFrame { public DrawFrame() { add(new DrawComponent()); pack(); } } /** * A component that displays rectangles and ellipses. */ class DrawComponent extends JComponent { private static final int DEFAULT_WIDTH = 400; private static final int DEFAULT_HEIGHT = 400; public void paintComponent(Graphics g) { Graphics2D g2 = (Graphics2D) g; // 畫一個矩形 double leftX = 100; double topY = 100; double width = 200; double height = 150; Rectangle2D rect = new Rectangle2D.Double(leftX, topY, width, height); g2.draw(rect); // 畫出封閉的橢圓 Ellipse2D ellipse = new Ellipse2D.Double(); ellipse.setFrame(rect); g2.draw(ellipse); // 畫一條對角線 g2.draw(new Line2D.Double(leftX, topY, leftX + width, topY + height)); // 畫一個圓心相同的圓 double centerX = rect.getCenterX(); double centerY = rect.getCenterY(); double radius = 150; Ellipse2D circle = new Ellipse2D.Double(); circle.setFrameFromCenter(centerX, centerY, centerX + radius, centerY + radius); g2.draw(circle); } public Dimension getPreferredSize() { return new Dimension(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT); } }
實驗結果如下圖所示:
測試程式5:
l 在elipse IDE中除錯執行教材432頁-433程式10-5,結合程式執行結果理解程式;
l 瞭解2D圖形中字型的設定的方法;
package font; import java.awt.*; import java.awt.font.*; import java.awt.geom.*; import javax.swing.*; /** * @version 1.34 2015-05-12 * @author Cay Horstmann */ public class FontTest { public static void main(String[] args) { EventQueue.invokeLater(() -> { JFrame frame = new FontFrame(); frame.setTitle("FontTest"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setVisible(true); }); } } /** * A frame with a text message component */ class FontFrame extends JFrame { public FontFrame() { add(new FontComponent());//往容器內添加了一個視窗 pack(); } } /** * A component that shows a centered message in a box. */ class FontComponent extends JComponent { private static final int DEFAULT_WIDTH = 300; private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200; public void paintComponent(Graphics g)//畫筆 { Graphics2D g2 = (Graphics2D) g; String message = "Hello, World!"; Font f = new Font("Serif", Font.BOLD, 36); g2.setFont(f); // 測量message的大小 FontRenderContext context = g2.getFontRenderContext(); Rectangle2D bounds = f.getStringBounds(message, context); // 設定(x,y) =文字左上角 double x = (getWidth() - bounds.getWidth()) / 2; double y = (getHeight() - bounds.getHeight()) / 2; // 增加上升到y以達到基線 double ascent = -bounds.getY(); double baseY = y + ascent; //畫出message g2.drawString(message, (int) x, (int) baseY); g2.setPaint(Color.LIGHT_GRAY); // 畫出基線 g2.draw(new Line2D.Double(x, baseY, x + bounds.getWidth(), baseY)); // 繪製包圍的矩形 Rectangle2D rect = new Rectangle2D.Double(x, y, bounds.getWidth(), bounds.getHeight()); g2.draw(rect); } public Dimension getPreferredSize() { return new Dimension(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT); } }
實驗結果如圖所示:
測試程式6:
l 在elipse IDE中除錯執行教材436頁-437程式10-6,結合程式執行結果理解程式;
l 瞭解2D圖形影象的顯示方法。
package image; import java.awt.*; import javax.swing.*; /** * @version 1.34 2015-05-12 * @author Cay Horstmann */ public class ImageTest { public static void main(String[] args) { EventQueue.invokeLater(() -> { JFrame frame = new ImageFrame(); frame.setTitle("ImageTest"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setVisible(true); }); } } /** * A frame with an image component */ class ImageFrame extends JFrame { public ImageFrame() { add(new ImageComponent()); pack(); } } /** * A component that displays a tiled image */ class ImageComponent extends JComponent { private static final int DEFAULT_WIDTH = 300; private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200; private Image image; public ImageComponent() { image = new ImageIcon("blue-ball.gif").getImage(); } public void paintComponent(Graphics g) { if (image == null) return; int imageWidth = image.getWidth(null); int imageHeight = image.getHeight(null); //在左上角繪製圖像 g.drawImage(image, 0, 0, null); // 將影象平鋪到元件上 for (int i = 0; i * imageWidth <= getWidth(); i++) for (int j = 0; j * imageHeight <= getHeight(); j++) if (i + j > 0) g.copyArea(0, 0, imageWidth, imageHeight, i * imageWidth, j * imageHeight); } public Dimension getPreferredSize() { return new Dimension(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT); } }
實驗2:課後完成PTA平臺題目集:2018秋季西北師範大學面向物件程式設計(Java)練習題集(ch6-ch9)
三、實驗總結
通過本週的學習,我知道了AWT與Swing的概念,瞭解了Java GUI中框架建立及屬性設定中常用的API。具體瞭解Swing庫中容器,元件和框架的的定義,大致瞭解了圖形程式設計,知道了以後如果開發遊戲,這方面的知識非常有用,我會利用閒暇時間努力學習的。
通過本週的學習,我知道了AWT與Swing的概念,瞭解了Java GUI中框架建立及屬性設定中常用的API。具體瞭解Swing庫中容器,元件和框架的的定義,大致瞭解了圖形程式設計,知道了以後如果開發遊戲,這方面的知識非常有用,我會利用閒暇時間努力學習的。