設計模式(12)—— 結構型 ——代理(Proxy)
介紹
- 介紹:為其它物件提供一種代理,以控制對這個物件的訪問
- 說明:代理物件在客戶端和目標物件之間起到中介作用
- 適用場景:
- 保護目標物件
- 增強目標物件
- 優點:
- 將代理物件與真實被呼叫那個的目標物件分離
- 一定程度上降低了系統的耦合度,擴充套件性好
- 保護目標物件
- 增強目標物件
- 缺點:
- 造成系統設計中類的數目增加
- 在客戶端和目標物件之間增加一個代理物件,會造成請求處理速度變慢。
- 相關相關設計模式
- 代理模式和裝飾者模式
- 代理模式和介面卡模式
看了別人寫的部落格,很好理解:博文連結。
相關推薦
設計模式(12)—— 結構型 ——代理(Proxy)
介紹 介紹:為其它物件提供一種代理,以控制對這個物件的訪問 說明:代理物件在客戶端和目標物件之間起到中介作用 適用場景: 保護目標物件 增強目標物件 優點: 將代理物件
設計模式(10)—— 結構型 ——組合(Composite )
簡介 定義:將物件組合成樹形結構以表示“部分——整體”的層次結構。 說明:組合模式使客戶端對單個物件和組合物件保持一致的處理方式 型別:結構型 適用場景 希望客戶端可以忽略組合物件與單個物件的差異時 處理一
設計模式(8)—— 結構型 ——介面卡(Adapter)
定義:將一個類的介面轉換成客戶期望的另一個介面,使原本介面不相容的類可以一起工作 型別:結構型 適用場景: 已經存在的類,它的方法和需求不匹配時(方法結果系統或者相似) 不是軟體設計階段考慮的設計模式,是隨著軟體維護,
設計模式(6)—— 結構型 ——外觀(Facade)
簡介 定義:又叫門面模式,提供一個統一的介面,用來訪問子系統中的一群介面。 解釋:外觀模式定義了一個高層介面,讓子系統更容易被使用。 型別:結構型 適用場景: 子系統越來越複雜,外觀模式能夠提供簡單的呼叫介面。
【設計模式攻略】結構型模式之Composite模式
概要 具備一系列既有獨立功能,又需要排列組合其中的幾種功能來達成一些複合的新功能時,可以採用組合模式。比如說,你設計了一個備份模組,有email備份,note備份,message備份,log備份等一系列備份功能,而你又會需要同時備份它們中間不定的幾種時,考慮用組合模式吧。它能組合物件處理,而又不增加額外的耦
C++設計模式系列之二結構型模式
1.Adapter模式 Adapter.hpp: #ifndef _ADAPTER_HPP #define _ADAPTER_HPP //第三方庫 namespace ThirdPartyNameSpace { class ThirdPartyClass {
23種設計模式之七種結構型模式從概念介紹再到案例分析,不懂就從例子去感受
### 二、結構型模式(Structure Pattern) ##### 1.介面卡模式 將一個類的介面轉換成客戶希望的另外一個介面,使得不能相容的而能在一起工作。 (1)類的介面卡:當希望將一個類轉換成另一個新介面的類時,可以使用類的介面卡模式,建立一個新類,繼承原來的類,實現新的介面。 舉例:電腦
Java設計模式(7)——結構型模式之適配器模式
廠商 col err nds 類比 ref adapt extends 適配器模式 一、概述 概念 其實,舉個生活中的例子的話,適配器模式可以類比轉接頭,比如typeC和USB的轉接頭,把原本只能接typeC的接口,拓展為可以接普通USB;這裏的轉接頭一
23種設計模式介紹(二)---- 結構型模式
implement weight 代碼 介紹 定義 裝飾器模式 大量 技術分享 記憶 由於設計模式篇幅比較大,如果在一篇文章講完所有的設計模式的話不利於閱讀。於是我把它分為三篇文章 23種設計模式介紹(一)---- 創建型模式 23種設計模式介紹(二)---- 結構
設計模式(11)—— 結構型 ——橋接(bridge)
介紹 定義:將抽象部分與它的具體實現部分分離,使它們都可以獨立地變化 說明:通過組合的方式建立兩個類之間的聯絡,而不是繼承 型別:結構型 適用場景: 抽象和具體實現之間增加更多的靈活性 一個類存在兩個(或多
設計模式(9)—— 結構型 ——享元(Flyweight)
介紹 定義:提供了減少物件數量從而改善應用所需的物件結構的方式 說明:運用共享技術有效地支援大量細粒度的物件 型別:結構型 適用場景: 常常應用於系統底層的開發,以便解決系統的效能問題(Java中String的實現,資
設計模式(7)—— 結構型 —— 裝飾器(Decorator )
介紹 定義:在不改變原有物件基礎之上,將功能附加到物件上 說明:在擴充套件原有物件功能方面,提供了比繼承更有彈性的替代方案 型別:結構型 適用場景: 擴充套件一個類的功能或給一個類新增附加職責 動態地給一個
java設計模式學習筆記(二)--- 結構型模式
文章目錄 介面卡模式 組合模式 裝飾模式 代理模式 什麼時候使用代理模式 享元模式 外觀模式(門面模式) 橋樑模式 介面卡模式 介面卡是一個介面轉換器,用於在接收不同的輸入時,得到一致
設計模式簡單小例子(二)結構型模式
簡單小例子 原始碼已經上傳到了GitHub. https://github.com/tanglonghui/DesignPatterns 設計模式簡單小例子(一) 建立型模式: https://blog.csdn.net/qq_40687864/article/details/810
設計模式(十一)裝飾者模式(Decorator)-結構型
裝飾者模式Decorator 在程式開發中,有時候開發人員會使用繼承來擴充套件物件的功能,使用者的需求是多變的,也就造成了使用繼承會造成程式碼的大範圍改動,其實擴充套件物件的功能,採用組合比繼承要好的多,當用戶需要變動時,只要將物件組合發生變化就可以了,不會大
設計模式彙總:結構型模型(下)
總體來說設計模式分為三大類: 建立型模式,共五種:工廠方法模式、抽象工廠模式、單例模式、建造者模式、原型模式。 結構型模式,共七種:介面卡模式、裝飾器模式、代理模式、外觀模式、橋接模式、組合模式、享
無廢話設計模式(7)結構型模式--裝飾模式
0-前言 裝飾模式定義:動態給一個物件新增一些額外的職責,就增加功能來說,裝飾模式比生成子類更加靈活。 1-實現 1-1、易看的UML圖: 1-2、程式碼實現: //1、演員類(component,直接實現,未抽取父類,可抽取父類) class Actor
設計模式學習——代理模式(Proxy Pattern)之 強制代理(強校驗,防繞過)
arr cnblogs 其他 測試 auth using color ref use 上周溫習了代理模式:http://www.cnblogs.com/chinxi/p/7354779.html 在此進行拓展,學習強制代理。但是發現網上大多例子都有個“天坑”(我是這麽認為的
Java設計模式之五大創建型模式(附實例和詳解)
caf aac concrete 為什麽 ota pil sem 而不是 rtm 一、概況 總體來說設計模式分為三大類: (1)創建型模式,共五種:工廠方法模式、抽象工廠模式、單例模式、建造者模式、原型模式。 (2)結構型模式,共七種:適配器模式、裝飾器模式、代理模式
設計模式之結構型--代理模式
類和對象 mic div att 機票 name void out pro 代理模式(Proxy pattern)核心作用: 通過代理,控制對對象的訪問 可以詳細控制訪問某個(某類)對象的方法,在調用這個方法前做前置處理,調用這個方法後 做後置處理(即:AOP的微觀實現)