osgEarth的Rex引擎原理分析(十四)分頁瓦片載入器子節點的作用
目標:(十二)中的問題21
在rex引擎的setMap中建立了分頁瓦片載入器子節點
osgEarthDrivers/engine_rex/RexTerrainEngineNode.cpp void RexTerrainEngineNode::setMap(const Map* map, const TerrainOptions& options) { PagerLoader* loader = new PagerLoader( this ); loader->setNumLODs(_terrainOptions.maxLOD().getOrUse(DEFAULT_MAX_LOD)); loader->setMergesPerFrame( _terrainOptions.mergesPerFrame().get() ); for (std::vector<RexTerrainEngineOptions::LODOptions>::const_iterator i = _terrainOptions.lods().begin(); i != _terrainOptions.lods().end(); ++i) { if (i->_lod.isSet()) { loader->setLODPriorityScale(i->_lod.get(), i->_priorityScale.getOrUse(1.0f)); loader->setLODPriorityOffset(i->_lod.get(), i->_priorityOffset.getOrUse(0.0f)); } } _loader = loader; this->addChild( _loader.get() ); }
首先是呼叫PagerLoader的建構函式,該函式設定節點路徑_myNodePath,建立資料庫選項並設定檔案位置回撥函式和分頁瓦片載入器,初始化各級lod的優先縮放和平移數值。
然後設定lod的數目,一般為20.
設定
待繼續分析列表:
9、earth檔案中都有哪些options((九)中問題)
10、如何根據earth檔案options建立不同的地理資訊引擎節點((九)中問題)
11、rex地理資訊引擎的四樑八柱((九)中問題)
12、osgEarth::TerrainEngineNode中setMap方法作用((十二)中問題)
13、RexTerrainEngineNode中_mapFrame的作用((十二)中問題)
14、地形變形(Terrain morphing)((十二)中問題)
15、地球瓦片過期門限的含義((十二)中問題)
16、高解析度優先的含義((十二)中問題)
17、OSGEARTH_DEBUG_NORMALS環境變數的作用((十二)中問題)
18、活躍瓦片暫存器的作用((十二)中問題)
19、資源釋放器子節點的作用((十二)中問題)
20、共享幾何圖形池子節點的作用((十二)中問題)
21、分頁瓦片載入器子節點的作用((十二)中問題)
22、分頁瓦片解除安裝器子節點的作用((十二)中問題)
23、柵格化器子節點的作用((十二)中問題)
24、地形子節點的作用((十二)中問題)
25、繫結渲染器的作用((十二)中問題)
26、地圖回撥函式的作用((十二)中問題)
27、如何將地圖圖層新增到rex引擎中((十二)中問題)
28、選擇資訊的作用((十二)中問題)
29、瓦片包圍盒修改回撥函式的作用((十二)中問題)
30、重新整理rex引擎((十二)中問題)
31、重新整理邊界作用((十二)中問題)