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UE4 藍圖常用節點彙總及意譯(二)

1、陣列Array的節點 常配合 Foreachloop,lenth(長度或者理解為數量),集合在想使用Foreachloop的時候,需要先 To Array :
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2、這個節點可以讓程式在開始執行後,動態產生想要產生的Actor
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3、指定某Actor依附於誰 Location Rotaion Scale 可以修改—依附的方式
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4、設定帶有物理模擬的線性(直線)速度
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