1. 程式人生 > >Python開發【第七篇】:面向物件初級篇

Python開發【第七篇】:面向物件初級篇

面向物件初級篇

概述

  • 面向過程:根據業務邏輯從上到下寫壘程式碼
  • 函式式:將某功能程式碼封裝到函式中,日後便無需重複編寫,僅呼叫函式即可
  • 面向物件:對函式進行分類和封裝,讓開發“更快更好更強...”

面向過程程式設計最易被初學者接受,其往往用一長段程式碼來實現指定功能,開發過程中最常見的操作就是貼上複製,即:將之前實現的程式碼塊複製到現需功能處。

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 while  True      if  cpu利用率 >  90 % :          #傳送郵件提醒         
連線郵箱伺服器          傳送郵件          關閉連線        if  硬碟使用空間 > 
90 % :          #傳送郵件提醒          連線郵箱伺服器          傳送郵件          關閉連線        if  記憶體佔用 >  80 % :          #傳送郵件提醒          連線郵箱伺服器          傳送郵件          關閉連線

隨著時間的推移,開始使用了函數語言程式設計,增強程式碼的重用性和可讀性,就變成了這樣:

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 def  傳送郵件(內容)      #傳送郵件提醒      連線郵箱伺服器      傳送郵件      關閉連線   while  True        if  cpu利用率 >  90 % :          傳送郵件( 'CPU報警' )        if  硬碟使用空間 >  90 % :          傳送郵件( '硬碟報警' )        if  記憶體佔用 >  80 % :          傳送郵件( '記憶體報警'

今天我們來學習一種新的程式設計方式:面向物件程式設計(Object Oriented Programming,OOP,面向物件程式設計)
注:Java和C#來說只支援面向物件程式設計,而python比較靈活即支援面向物件程式設計也支援函數語言程式設計

建立類和物件

面向物件程式設計是一種程式設計方式,此程式設計方式的落地需要使用 “類” 和 “物件” 來實現,所以,面向物件程式設計其實就是對 “類” 和 “物件” 的使用。

  類就是一個模板,模板裡可以包含多個函式,函式裡實現一些功能

  物件則是根據模板建立的例項,通過例項物件可以執行類中的函式

  • class是關鍵字,表示類
  • 建立物件,類名稱後加括號即可

ps:類中的函式第一個引數必須是self(詳細見:類的三大特性之封裝)
   類中定義的函式叫做 “方法”

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 # 建立類 class  Foo:            def  Bar( self ):          print  'Bar'        def  Hello( self , name):          print  'i am %s'  % name   # 根據類Foo建立物件obj obj  =  Foo() obj.Bar()             #執行Bar方法 obj.Hello( 'wupeiqi' #執行Hello方法 

誒,你在這裡是不是有疑問了?使用函數語言程式設計和麵向物件程式設計方式來執行一個“方法”時函式要比面向物件簡便

  • 面向物件:【建立物件】【通過物件執行方法】
  • 函式程式設計:【執行函式】

觀察上述對比答案則是肯定的,然後並非絕對,場景的不同適合其的程式設計方式也不同。

總結:函式式的應用場景 --> 各個函式之間是獨立且無共用的資料

面向物件三大特性

面向物件的三大特性是指:封裝、繼承和多型。

一、封裝

封裝,顧名思義就是將內容封裝到某個地方,以後再去呼叫被封裝在某處的內容。

所以,在使用面向物件的封裝特性時,需要:

  • 將內容封裝到某處
  • 從某處呼叫被封裝的內容

第一步:將內容封裝到某處

 self 是一個形式引數,當執行 obj1 = Foo('wupeiqi', 18 ) 時,self 等於 obj1

                              當執行 obj2 = Foo('alex', 78 ) 時,self 等於 obj2

所以,內容其實被封裝到了物件 obj1 和 obj2 中,每個物件中都有 name 和 age 屬性,在記憶體裡類似於下圖來儲存。

第二步:從某處呼叫被封裝的內容

呼叫被封裝的內容時,有兩種情況:

  • 通過物件直接呼叫
  • 通過self間接呼叫

1、通過物件直接呼叫被封裝的內容

上圖展示了物件 obj1 和 obj2 在記憶體中儲存的方式,根據儲存格式可以如此呼叫被封裝的內容:物件.屬性名

+ View Code

2、通過self間接呼叫被封裝的內容

執行類中的方法時,需要通過self間接呼叫被封裝的內容

+ View Code

綜上所述,對於面向物件的封裝來說,其實就是使用構造方法將內容封裝到 物件 中,然後通過物件直接或者self間接獲取被封裝的內容。

練習一:在終端輸出如下資訊

  • 小明,10歲,男,上山去砍柴
  • 小明,10歲,男,開車去東北
  • 小明,10歲,男,最愛大保健
  • 老李,90歲,男,上山去砍柴
  • 老李,90歲,男,開車去東北
  • 老李,90歲,男,最愛大保健
  • 老張...
  函數語言程式設計   面向物件

上述對比可以看出,如果使用函數語言程式設計,需要在每次執行函式時傳入相同的引數,如果引數多的話,又需要貼上複製了...  ;而對於面向物件只需要在建立物件時,將所有需要的引數封裝到當前物件中,之後再次使用時,通過self間接去當前物件中取值即可。

 

練習二:遊戲人生程式

1、建立三個遊戲人物,分別是:

  • 蒼井井,女,18,初始戰鬥力1000
  • 東尼木木,男,20,初始戰鬥力1800
  • 波多多,女,19,初始戰鬥力2500

2、遊戲場景,分別:

  • 草叢戰鬥,消耗200戰鬥力
  • 自我修煉,增長100戰鬥力
  • 多人遊戲,消耗500戰鬥力
  遊戲人生

二、繼承

繼承,面向物件中的繼承和現實生活中的繼承相同,即:子可以繼承父的內容。

例如:

  貓可以:喵喵叫、吃、喝、拉、撒

  狗可以:汪汪叫、吃、喝、拉、撒

如果我們要分別為貓和狗建立一個類,那麼就需要為 貓 和 狗 實現他們所有的功能,如下所示:

  虛擬碼

上述程式碼不難看出,吃、喝、拉、撒是貓和狗都具有的功能,而我們卻分別的貓和狗的類中編寫了兩次。如果使用 繼承 的思想,如下實現:

  動物:吃、喝、拉、撒

     貓:喵喵叫(貓繼承動物的功能)

     狗:汪汪叫(狗繼承動物的功能)

  虛擬碼    程式碼例項

所以,對於面向物件的繼承來說,其實就是將多個類共有的方法提取到父類中,子類僅需繼承父類而不必一一實現每個方法。

注:除了子類和父類的稱謂,你可能看到過 派生類 和 基類 ,他們與子類和父類只是叫法不同而已。

學習了繼承的寫法之後,我們用程式碼來是上述阿貓阿狗的功能:

  程式碼例項

那麼問題又來了,多繼承呢?

  • 是否可以繼承多個類
  • 如果繼承的多個類每個類中都定了相同的函式,那麼那一個會被使用呢?

1、Python的類可以繼承多個類,Java和C#中則只能繼承一個類

2、Python的類如果繼承了多個類,那麼其尋找方法的方式有兩種,分別是:深度優先廣度優先

  • 當類是經典類時,多繼承情況下,會按照深度優先方式查詢
  • 當類是新式類時,多繼承情況下,會按照廣度優先方式查詢

經典類和新式類,從字面上可以看出一個老一個新,新的必然包含了跟多的功能,也是之後推薦的寫法,從寫法上區分的話,如果 當前類或者父類繼承了object類,那麼該類便是新式類,否則便是經典類。

 

  經典類多繼承   新式類多繼承

經典類:首先去A類中查詢,如果A類中沒有,則繼續去B類中找,如果B類中麼有,則繼續去D類中找,如果D類中麼有,則繼續去C類中找,如果還是未找到,則報錯

新式類:首先去A類中查詢,如果A類中沒有,則繼續去B類中找,如果B類中麼有,則繼續去C類中找,如果C類中麼有,則繼續去D類中找,如果還是未找到,則報錯

注意:在上述查詢過程中,一旦找到,則尋找過程立即中斷,便不會再繼續找了

三、多型 

 Pyhon不支援Java和C#這一類強型別語言中多型的寫法,但是原生多型,其Python崇尚“鴨子型別”。

  Python虛擬碼實現Java或C#的多型   Python “鴨子型別”

總結 

以上就是本節對於面向物件初級知識的介紹,總結如下:

  • 面向物件是一種程式設計方式,此程式設計方式的實現是基於對  和 物件 的使用
  • 類 是一個模板,模板中包裝了多個“函式”供使用
  • 物件,根據模板建立的例項(即:物件),例項用於呼叫被包裝在類中的函式
  • 面向物件三大特性:封裝、繼承和多型

問答專區

問題一:什麼樣的程式碼才是面向物件?

答:從簡單來說,如果程式中的所有功能都是用 類 和 物件 來實現,那麼就是面向物件程式設計了。

問題二:函數語言程式設計 和 面向物件 如何選擇?分別在什麼情況下使用?

答:須知:對於 C# 和 Java 程式設計師來說不存在這個問題,因為該兩門語言只支援面向物件程式設計(不支援函數語言程式設計)。而對於 Python 和 PHP 等語言卻同時支援兩種程式設計方式,且函數語言程式設計能完成的操作,面向物件都可以實現;而面向物件的能完成的操作,函數語言程式設計不行(函數語言程式設計無法實現面向物件的封裝功能)。

所以,一般在Python開發中,全部使用面向物件 或 面向物件和函式式混合使用

面向物件的應用場景:

  1. 多函式需使用共同的值,如:資料庫的增、刪、改、查操作都需要連線資料庫字串、主機名、使用者名稱和密碼
      Demo
  2. 需要建立多個事物,每個事物屬性個數相同,但是值的需求
    如:張三、李四、楊五,他們都有姓名、年齡、血型,但其都是不相同。即:屬性個數相同,但值不相同
      Demo

問題三:類和物件在記憶體中是如何儲存?

答:類以及類中的方法在記憶體中只有一份,而根據類建立的每一個物件都在記憶體中需要存一份,大致如下圖:

如上圖所示,根據類建立物件時,物件中除了封裝 name 和 age 的值之外,還會儲存一個類物件指標,該值指向當前物件的類。

當通過 obj1 執行 【方法一】 時,過程如下:

  1. 根據當前物件中的 類物件指標 找到類中的方法
  2. 將物件 obj1 當作引數傳給 方法的第一個引數 self