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第一輪衝刺第六天

今天主要完成了按鈕一鍵重新開始遊戲的功能(之前同學剛體驗時找不到出口也找不到入口重新開始的尷尬境況被成功化解);對迷宮環境貼圖的更換,之前的貼圖太反光了,影響遊戲體驗。

遇到的困難及解決方法:

剛開始做重新開始遊戲功能時,思路是點選之後物塊自動回到起點,但困難很多,主要是程式碼錯誤解決不了,無法賦予按鈕重新開始遊戲的程式碼,其次是移動到起點物體運動是直線,會一直和牆面發生碰撞,產生顫動,最後百度發現了有重新載入遊戲的語法(就是重新載入一下場景),主要是要知道場景編號,因為迷宮遊戲只有一個場景,就試了一下0和1,發現0能用,這種思路程式碼少,效果也好。

明天我會將遊戲輸出成應用,進行測試,發現不足的地方,並加以改正。

重新載入遊戲程式碼:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class chongxinjiazai : MonoBehaviour {
    public void Scene()
    {
        Application.LoadLevel(0);
    }
    // Use this for initialization
    void Start () {
    
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
    
    }
}

2018-11-20

完成任務 時間
“退出遊戲”功能按鈕和環境貼圖更換 12:10-13:30       15:00-16:20