1. 程式人生 > >贏得關注:作為獨立廣西11選5出售遊戲開發者參加第一場比賽

贏得關注:作為獨立廣西11選5出售遊戲開發者參加第一場比賽

最優秀廣西11選5出售  dsluntan.com Q:3393756370 VX:17061863513的獨立遊戲開發人員會運用與開發遊戲相同程度的適應性來推廣遊戲。我們強烈建議您參加各種展會、開發人員大會、研討會和社交活動,以快速啟動促銷活動、擴大網路並獲得靈感。即便您只提供最簡短的演示或概念驗證演示,參加這類活動也可以讓您獲得更多的知識和經驗,幫助您更深入地行業,並讓您的遊戲產生具備更高的市場影響力和地位。

如果您的預算少,這並不容易,但請您儘量留出一些預算參加各種活動和節日,巴西製作人兼Little Red Running Hood* 橫版遊戲合夥創始人 Roger Paffrath 很樂意接受這樣的建議。在 indiegames.com 開發遊戲的他

表示: “毫無疑問,[參與活動]是向他人展示您的遊戲並與其他開發人員和媒體進行交流的最佳方式。”

作為Zack Zero*的開發者,Crocodile Entertainment 的 Crocodile Entertainment 曾表示,自己的一大遺憾就是沒有儘早開始推廣自己的遊戲。“通過質量保證測試後,在遊戲釋出前不到一個月的時候,我們開始考慮公關問題…如果時間可以倒流,我們一定會提前建立媒體關係。”

gamedevelopment.tutsplus.com 上,Divergent Games 遊戲設計師兼專案經理 Robert DellaFave 建議,所有獨立開發人員都應該將參加各種活動作為推廣計劃的重要組成部分。“很多人都認為遊戲開發人員是默默無聞的幕後工作者,但您要知道,參加各種公共活動是推廣遊戲的最佳方式之一。我保證,這些活動會讓您有所收穫。

尋找適合您的活動

決定參加哪些活動可能不是一件容易的事情,因為可選擇的活動有很多,不同活動的出行成本和時間投入各不相同。不太正式且經常舉辦的遊戲開發活動幾乎到處都是,包括印度 和 巴西等。比較正式的活動包括在上海舉行的中國遊戲開發者大會或在舊金山舉辦的大型遊戲開發者大會 (GDC)。從洛杉磯的IndieCade到倫敦的 Rezzed,從巴黎遊戲周 到德國的 Gamescom,如果您環球旅行,您可能每週都能參加一個活動。

英特爾軟體合作伙伴營銷經理 Patrick DeFreitas 表示:“我推薦遊戲開發人員參加遊戲和開發活動,顯然有很多這樣的活動可供選擇。他建議新手們可以訪問 

GameConfs.com,這個網站以日曆的形式顯示按國家劃分的遊戲相關活動。

認真、明智地作出選擇。如果您的預算緊張,您可以從數百個全球遊戲開發活動中選擇一個參加, 與數十位同行 PC 開發人員進行交流,並與經驗類似的開發人員進行面對面交流。如果您在活動上進行展示,可能會引來很多當地開發人員的關注,這樣的話,只需投入時間便可起到推廣遊戲的作用。

或者您可以在較大規模的遊戲行業活動中與遊戲玩家進行交流,如 PAX、GDC 和 DreamHack。這些活動提供了更大的範圍,並吸引了成千上萬的參與者 - 但挑戰是不要迷失在人群中。

Figure 1

圖 1:GDC 等大會將介紹最大遊戲公司的最新工作進展。

英特爾® Buzz Workshop 的參與人員之間可以親密交流,這使其成為與清理遊戲程式碼和優化程式設計等技術元素相關的重要資訊來源。您還可以瞭解有關分銷渠道、消費者指標和其他業務主題的更多資訊。這些研討會的參與者人數通常限制在幾百名,因此您不會不知所措。

Figure 2

圖 2:英特爾® Buzz Workshop 為您提供絕佳的交流機會,但不會讓您不知所措。

關鍵在於從這些活動帶來的可能方面來考慮活動和會議。如果您是剛剛開始,則可能要首先參加當地的活動,因為參加當地活動的成本較低,更便於參加。當您準備投資更昂貴的活動時,先做好研究。Andreea Vaduva 是祕密平臺遊戲 《Black the Fall》*的營銷、公關和社群經理,該遊戲是在匈牙利布加勒斯特開發的,以反烏托邦共產主義專政為背景。這款遊戲進行了廣泛推廣,在 LinkedIn.com 上的一篇文章中,Vaduva 回憶自己一年參加 10 個活動,並建議使用 Promoter 應用“日曆” 進行研究。她表示:“在將遊戲提交參賽或接受邀請之前,請務必線上檢視有多少與會者,其他開發者對此有何評論等等。鑑於《Black the Fall》 在 Gamescon 2016 上贏得了最佳獨立遊戲獎,這是一個很好的建議。

大型活動讓您有機會與最大的競爭對手進行交流。您還可以結識到對您想要推廣的遊戲非常欣賞的工作室高管和發行商。您的目標是瞭解真實的行業概況,而不是您在網上或通過社交媒體看到的行業概況。在這些活動中,您可以瞭解該行業的未來規劃,瞭解遊戲主機課程中的一些明星,並進行交流。您可以針對行業狀況以及您的遊戲適用於哪些地方發表自己的個人觀點,並在遊戲快完成時獲得一些聯絡方式。

不要浪費時間—提前規劃

如果只有您自己負責規劃,優點是很容易控制時間安排,缺點是一切事情都需要您自己處理。您必須規劃自己的社會媒體形象、播放遊戲演示的技術和您的個人日程表。

大多數獨立遊戲開發人員都會隨身攜帶膝上型電腦(其中包含其遊戲的程式碼),以便靈活調整日程安排。膝上型電腦和個人裝置都可以使用,但需要去除裝置上的所有個人資訊,例如奇特的鈴聲,有趣的瀏覽器歷史記錄,令人尷尬的照片或混亂的桌面。另外,務必要始終備份。

如果您屬於團隊的一份子,則需要弄清楚如何劃分自己的時間,以便最大限度地擴大覆蓋面。團隊中的一兩名成員可能會帶著包含遊戲程式碼的膝上型電腦參加各種會議,而其他人則參加與其開發角色相關的講座和課程。例如,舊金山的 GDC 和英國布賴頓的開發大會 都圍繞視覺藝術、程式設計、音訊和商業等方面展開專家對話和演講。您可能希望讓其他人深入研究一個主題,而您著重研究知名 發言人的關鍵主題。

您肯定不希望參加不惜一切代價追查某個人的活動。經驗豐富且受歡迎的會議主持人已經安排好了時間表,並且可能有管理員或助理,以確保時間安排保持這種狀態。只是為了跟蹤他們捕捉完美時刻的那種活動不值得參加。這是浪費時間,很可能以失望告終。制定儘可能高效的規劃,不要寄希望於運氣。

不過,如果您的目標是見到某種 型別的人,即使沒有預先安排的會議,參加活動肯定也是有價值的。如果您剛開始進行推廣,設法在流媒體社群及其數百萬粉絲中展示自己的遊戲,您可以帶著自己的遊戲參加 TwitchCon 等活動。

Figure 3

圖 3:TwitchCon 是一個絕佳的場所,可讓您在剛開始推廣之時獲得別人的注意。

在 TheNextWeb.com 上,Lauren Hockenson 記者 TwitchCon 的廣播員 Alley 描述為“Twitch 成功案例庫”。她偶然遇見了曾學習遊戲設計的廣播員 CohhCarnage,他未完成遊戲設計的學業,而成為了一名全職的直播播主,現已與英特爾、Razer、Aorus 和 Madrinas Coffee 達成贊助協議。他表示從未見過像播音員 Alley 那樣目標明確的人。

他表示:“你見到的每個人都對你的遊戲很感興趣。每個人都很親切友善,並喜歡 Twitch。這和我之前參加的活動完全不同。”

您可能找不到最大的播主,但您可以將遊戲展示給許多小播主,這些播主將在其頻道中大力宣傳,推廣您的遊戲。不要忘記,小播主將來也可能大紅大紫,與他們及早建立關係對您有益。

展示您的遊戲程式碼

您最希望展示能夠表現您遊戲願景的程式碼示例。您展示的不一定是最終版本,甚至不是一個完整版本,但必須讓別人瞭解您的目標。您必須為別人提供足夠的資訊,以便向聽眾傳達您遊戲的價值。您需要足夠的示例才能向發行商展示您的願景,並且您需要一個足夠大的演示,以便讓開發人員提出意見,評判您是否實現了自己的願景。開發商和發行商瞭解遊戲開發的過程,已經習慣了觀看未完成的遊戲,所以您無需擔心自己展示的內容不是最終成品。

DellaFave 表示,銷售和推廣遊戲是一件宜早不宜遲的事情。他建議:“不要等到最後一課,請遵循以下一般規則:當您的程式碼可以展示遊戲的基本機制和外觀時,就要開始推廣遊戲”。

請注意舉辦活動的國家是否有內容限制。您的演示內容不能違反遊戲內容方面的當地法律或企業準則,尤其當您參加准許兒童和青少年參加的公開活動,並且您的遊戲包含僅針對成人受眾的材料時。認真擔起這一責任。

如何加入展臺

在遊戲活動中租用空間的費用超出了大多數獨立遊戲開發商的預算。與大公司合作或申請加入專用的獨立遊戲展臺(如 GDC 的 Indie MEGABOOTH) 是一個很好的選擇。加入展臺可讓您獲得一定地位,節省開支,併為您結識朋友和日程安排等方面奠定堅實的基礎。您必須事先準備好才能獲得准許,因此您需要擁有一個包括主要遊戲公司代表在內的個人網路,以確保您瞭解截止日期、承諾等級和內容限制。

如果您能做到這一點,那麼可能會產生很大影響。遊戲 Last Life 的創始人 Dustin Hendricks 是橫向卷軸平臺遊戲 Trial by Viking* 的開發者。他買下了 GPC 的展臺空間,並介紹了 GamaSutra.com 的體驗。“通過觀看別人演示,瞭解他們的難題並[聽取]人們的建議,我相當於節省了三個月的優化時間。”

Figure 4

圖 4:Indie MEGABOOTH 非常適合小預算推廣遊戲。

確保將您的住宿、交通和餐飲費用編入預算,不要認為主辦方允許您加入展臺相當於為您和您的團隊提供一場免費活動。另外,不要認為會有足夠的免費食物來滿足您的需求。

Indie MEGABOOTH 需要您提前提交遊戲以供考慮。這是常見做法,而截止日期的額外延長可能會大幅提升您的創造力。

如果緊迫的截止日期還起不到激勵作用,請考慮贏得某一類別的利害關係。例如,一年一度的英特爾® 進階遊戲開發人員大賽可以為類別獲勝者提供很好的宣傳機會,例如在 PAX West 上展示。獲勝者將獲得推廣材料所需的新營銷內容,釋出新聞稿、推文和更新登入頁的絕佳理由。

Figure 5

圖 5:贏得英特爾® 進階遊戲開發人員大賽意味著獲得現金和營銷支援以及認可。

您將獲得豐厚的回報。Humble Hearts 的 Dean Dodrill 決定為一年一度的 Dream.Build.Play 大賽鎖定其內容,對他的動作角色扮演 (RPG) 遊戲《塵埃:幸福的軌跡》進行優化。他寫道:“我的期望很低,因為這是第一次少數測試人員之外的人進行我的實驗,當我贏得大獎時,我感到非常驚訝。”三年後,他的遊戲已經成為 Microsoft Xbox Live* 街機 (XBLA) 夏季街機賽的主打遊戲。

充分利用人際關係

一旦真的參加活動,一定不要害羞。以與眾不同的方式展示遊戲,以便其他人記住您。在社交媒體上保持活躍,儘可能多地提及其他人、玩家和公司。如果您提到他們,他們很可能會積極響應並分享您的推文。

Phantom Compass 團隊整合了 GPC 原型,打造了一款將 RPG 元素和彈球遊戲相結合的獨特遊戲—《王國彈珠檯》(Rollers of the Realm)*。 一旦參加 GDC,他們就馬上開始工作。我們與潛在發行商開會,並向所有佩戴媒體徽章的路人隆重介紹了‘RPG 彈球遊戲’。幾乎所有人都立即對這個概念產生了興趣,但卻無法明白它的工作原理。他們事後表示:“這是一種開始對話的絕佳方法postmortem。”

比賽是一個充分利用展臺時間的很好例子。迷你比賽可以讓公眾參與到遊戲當中來,在活動現場營造出熱烈氣氛。將這些有行業知名人士或展位訪客參與的活動錄製下來,這是您可以分享的一種絕佳的新推廣資源。

為了讓比賽更上一層樓,請考慮一下大型多人手機格鬥遊戲Gangs of GDC*的開發商 Gamelab,這款遊戲專為 GDC 而打造。他們表示,這款遊戲就像“可愛的小軟糖”,也為移動技術提供了一種鼓舞人心的體驗。

發放描述遊戲核心特徵和理念的 T 恤、名片、遊戲鑰匙和傳單有助於建立長久的關係。確保您的遊戲有一些可以讓別人記住的東西,不要小氣。質量很差的 T 恤或低容量的快閃記憶體盤在活動結束後很長時間仍會傳達出負面資訊。

如果您從未在任何活動中發過言,害怕在人群面前講話,請花一些時間看看別人是怎麼做的。看看他們的準備工作如何,想象一下自己站在那裡。遵循別人的方式,並記錄一下您如何講述自己的故事。

Figure 6

圖 6:在熱情的觀眾面前介紹您的遊戲是一種絕佳的遊戲推廣方式,成本低廉。

也許您的經歷就是您的故事,如果您的靈感來源於此。例如:

  • 一名聯邦調查統計局 (FBI) 特工開發了一款以法醫學為主題的遊戲
  • 一名野外向導構建了一款具有挑戰性的生存遊戲
  • 一位藝術治療師展示如何用顏色來描繪情感

您對遊戲願景的熱情是您的關鍵賣點。不過,公開演講並不適合所有人;如果不適合您,可以考慮用其他方式來傳達資訊。活動後的派對有很多,包括由大型遊戲公司主辦的活動,以及由粉絲團和開發者組織的較小型、更親密的社交活動。將這些活動作為結識志趣相投的人的一種方式。記得帶上高質量的名片,不要自己列印名片。在 TinySubversions.com 上發表部落格的 Darius Kazemi 曾介紹過一種能夠記錄您的交談物件和交談內容的 系統。保護自己的聲譽並保持井然有序,特別是在提供免費飲料的活動上。

Figure 7

圖 7:通過參加活動來聯絡和結交新朋友。記得帶上名片,並保持專業精神。

活動後跟進

活動可能已經結束,但這並不意味著您的工作已經完成。如果遇到有影響力的人,並且向他們展示了您的遊戲,您應該記下他們的評論。即使他們給出了負面評價,也要花一些時間,以公平、專業的方式與他們交流。無論多麼誘人,您都不會希望與他們進行爭論或反擊。如果有人玩了您的遊戲,那麼您應該接受他們的反饋。提供資料點不是一種好方式,希望您會在他們的觀點中找到建設性的意見。

此外,您可以提供一個禮貌的通知,提醒參加會議的相關方,詢問他們是否需要您提供更多支援,以幫助他們擴大知名度。請記住,有影響力的人會在活動中看到很多新的遊戲,他們可能還沒有注意到您的遊戲。

最後,當您回顧活動時,反思這場活動是否成功,以幫助自己規劃下一次活動。

DeFreitas 問道:“活動結束時,您是否認為自己作為開發者、企業家或藝術家的工作取得了進展?您覺得參加這一活動後,您的遊戲有什麼進展或進步嗎?如果您的答案是肯定的,那麼這場活動真的值得一去。”