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陣列、list、arraylist三者的區別

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陣列、List和ArrayList的區別

  陣列在記憶體中是連續儲存的,所以它的索引速度是非常的快,而且賦值與修改元素也很簡單,比如:

string[] s=new string[3];
//賦值
 s[0]="a"; s[1]="b"; s[2]="c";
//修改
 s[1]="b1";

  但是陣列也存在一些不足的地方。比如在陣列的兩個資料間插入資料也是很麻煩的,還有我們在宣告陣列的時候,必須同時指明陣列的長度,陣列的長度過長,會造成記憶體浪費,陣列和長度過短,會造成資料溢位的錯誤。這樣如果在宣告陣列時我們並不清楚陣列的長度,就變的很麻煩了。C#中最先提供了ArrayList物件來克服這些缺點。

  ArrayList是.Net Framework提供的用於資料儲存和檢索的專用類,它是名稱空間System.Collections下的一部分。它的大小是按照其中儲存的資料來動態擴充與收縮的。所以,我們在宣告ArrayList物件時並不需要指定它的長度。ArrayList繼承了IList介面,所以它可以很方便的進行資料的新增,插入和移除.比如:

ArrayList list = new ArrayList();
//新增資料
 list.Add("abc"); list.Add(123);
//修改資料
 list[2] = 345;
//移除資料
 list.RemoveAt(0);
//插入資料 
list.Insert(0, "hello world");

  從上面示例看,ArrayList好像是解決了陣列中所有的缺點,那麼它應該就是完美的了,為什麼在C#2.0後又會出現List呢?

  在list中,我們不僅插入了字串"abc",而且又插入了數字123。這樣在ArrayList中插入不同型別的資料是允許的。因為ArrayList會把所有插入其中的資料都當作為object型別來處理。這樣,在我們使用ArrayList中的資料來處理問題的時候,很可能會報型別不匹配的錯誤,也就是說ArrayList不是型別安全的。既使我們保證在插入資料的時候都很小心,都有插入了同一型別的資料,但在使用的時候,我們也需要將它們轉化為對應的原型別來處理。這就存在了裝箱與拆箱的操作,會帶來很大的效能損耗。

  裝箱與拆箱的概念: 簡單的來講: 裝箱:就是將值型別的資料打包到引用型別的例項中 比如將int型別的值123賦給object物件o

                    int i=123; object o=(object)i;

                  拆箱:就是從引用資料中提取值型別 比如將object物件o的值賦給int型別的變數i

                    object o=123; int i=(int)o;

           裝箱與拆箱的過程是很損耗效能的。

  正是因為ArrayList存在不安全型別與裝箱拆箱的缺點,所以在C#2.0後出現了泛型的概念。而List類是ArrayList類的泛型等效類。它的大部分用法都與ArrayList相似,因為List類也繼承了IList介面。最關鍵的區別在於,在宣告List集合時,我們同時需要為其宣告List集合內資料的物件型別。 比如:

List<int> list = new List<int>();
//新增資料
 list.Add(123);
//修改資料 
list[0] = 345;
//移除資料
list.RemoveAt(0);

  上例中,如果我們往List集合中插入string字元"hello world",IDE就會報錯,且不能通過編譯。這樣就避免了前面講的型別安全問題與裝箱拆箱的效能問題了。

  同時 List不能被構造,但可以向上面那樣為List建立一個引用,而ListArray就可以被構造。 

List list; //正確 list=null;
List list=new List(); // 是錯誤的用法

  List list = new ArrayList();這句建立了一個ArrayList的物件後把上溯到了List。此時它是一個List物件了,有些ArrayList有但是List沒有的屬性和方法,它就不能再用了。 而ArrayList list=new ArrayList();建立一物件則保留了ArrayList的所有屬性。 

  List泛型的好處: 
  通過允許指定泛型類或方法操作的特定型別,泛型功能將型別安全的任務從您轉移給了編譯器。不需要編寫程式碼來檢測資料型別是否正確,因為會在編譯時強制使用正確的資料型別。減少了型別強制轉換的需要和執行時錯誤的可能性。泛型提供了型別安全但沒有增加多個實現的開銷。