1. 程式人生 > >財路網每日原創推送:終於按捺不住,騰訊也要上交易所發幣?

財路網每日原創推送:終於按捺不住,騰訊也要上交易所發幣?

據CCN最新訊息稱,騰訊遊戲已經宣佈與區塊鏈電子競技娛樂平臺SLIVER.tv合作,建立一個電子競技直播頻道。據財路網記者查閱相關資料顯示,該頻道還發行了自己的代幣Theta,而且還在眾多知名交易所上市交易了,這是不是意味著騰訊在變相上交易所發幣呢?

財路網每日原創推送:終於按捺不住,騰訊也要上交易所發幣?

與區塊鏈遊戲直播合作
據悉,騰訊合作的這個平臺是一個全天候電子競技直播頻道,其中將包括來自FaZe Clan、Method和NRG的直播主,以及其他互動功能,比如遊戲預測、觀眾獎勵等等。
新的頻道將支援Theta獎勵機制,Theta代幣可在SLIVER.tv平臺內使用,在SLIVER.tv平臺上直播遊戲的玩家將有機會獲得Theta代幣。這些代幣可以用來購買獨家遊戲內道具和面板,或者從相關贊助商那裡獲得購買現實商品的打折優惠。
Theta代幣在Theta區塊鏈上生成。鼓勵使用者分享閒置的電腦記憶體和頻寬資源,成為視訊流媒體的快取節點。當快取節點數量充足的時候,大部分使用者都可以從對等快取節點中抓取流媒體,從而降低內容分發網路的頻寬成本,減輕了各大視訊流媒體網站的運營成本。
SLIVER.tv聯合創始人兼執行長Mitch Liu表示:“我們與騰訊遊戲的合作將繼續幫助我們通過不斷推出無限法則遊戲的精彩內容來推動電子競技娛樂的發展。結合我們獨特的Theta獎勵機制和區塊鏈技術,使用者可以更好地融入電子競技體驗,同時也為我們的合作伙伴和遊戲帶來更多互動和忠實玩家。”

財路網每日原創推送:終於按捺不住,騰訊也要上交易所發幣?
這次的合作給人第一眼感覺就是騰訊又搞區塊鏈啦。倘若訊息屬實,此次合作與以往騰訊投資區塊鏈專案不同的是,這次投資的公司不僅有自己區塊鏈上的代幣系統,而且這個代幣還在眾多交易所裡上市交易。

這次與一家已經發幣的並代幣還上市交易的公司合作,這是不是像人們猜測的就是一種曲線ICO。我們知道在中國是命令禁止ICO的,前幾個月國家還嚴厲斥責了那些ICO割韭菜的,五部委提示防範以虛擬貨幣進行非法集資。

變相ICO沒這個必要

有人大膽猜測說,騰訊作為大公司肯定不自己去ICO發幣交易,但可以通過合作投資形式去做也是有可能的。

小編只想說,這種猜測可不能亂猜測了,畢竟這個訊息也只是表明了騰訊只是與對方合作區塊鏈代幣獎勵生態這塊,並未提到可購買代幣直接上市交易,也沒有認籌。

作為中國網際網路界的超級巨頭,騰訊在區塊鏈領域的佈局一直備受關注,並且騰訊 一直承認區塊鏈是一個好的技術,只不過還處在發展的早期,需要建立有效的應用模式,騰訊也在積極探索區塊鏈在各個場景中的應用。”

不過,馬化騰此前曾公開表示:“騰訊區塊鏈不發行數字貨幣。”

當然有人會說,過去說的話不能放到現在,ICO作為圈錢的最好工具之一,誰不想去做呢。可小編認為,這樣的說法其實是站不住腳的,小編相信騰訊這次的合作並沒有想象中的那麼複雜,這主要基於兩點考慮。

一方面是騰訊作為巨頭網際網路公司,不可能做與政府背道而馳或者禁止不鼓勵做的事,這是在拿石頭砸自己的腳。

另外一方面是如果真要ICO,為何不早點ICO,非要等到現在ICO都涼涼了,而且還面臨國家政策風險去做這個事呢。從這兩點考慮,就足以看出騰訊沒這個必要去ICO,更沒必要去做所謂的變相ICO。

改變遊戲業績下滑才是目的

在這次的合作中,我們的焦點不是該放在騰訊遊戲這塊嗎?還曾記得在遊戲這塊,騰訊自己也曾在今年年初弄了一款區塊鏈遊戲《一起來捉妖》,該遊戲使用了AI影象識別技術、LBS以及區塊鏈技術。遊戲總共會產生1105億隻妖怪,並存儲在區塊鏈上。不過這款遊戲被很多人質疑為抄襲。

即便如此,騰訊對於遊戲與區塊鏈技術結合這塊並未停止,除了是騰訊本身對區塊鏈技術這款的興趣以及不放過新技術帶來的改變外,最重要的可能還是源於騰訊這次的三季度財報原因。

騰訊公佈截至9月30日的第三季度財報顯示,在主營遊戲業務承壓的情況下,這份財報的營收和淨利潤等資料基本符合各大投行預期。

意思就是其它業務一切都符合預期,唯獨作為主營遊戲業務這塊卻遭遇下滑。財報中顯示,遊戲收入同比下降了4%,佔總比重的32.03%。這也是騰訊的網路遊戲收入近兩年來第一次出現負增長,同時也是2015年以來的最低水平。

據悉,8月13日僅上線六天的遊戲大作《怪物獵人:世界》被勒令下架整改,停止遊戲售賣。這也是騰訊遊戲收入結構正向代理遊戲轉變的原因之一吧。自己開發區塊鏈遊戲不僅面臨成本高的問題,而且還存在質疑抄襲負面傳言。與其如此,還不如代理遊戲或者和其它遊戲平臺一起合作。

而這次騰訊遊戲與區塊鏈電子競技娛樂平臺SLIVER.tv合作,目的並沒有別的,很簡單,僅僅是想通過該平臺為自己的遊戲業務方面增加收入而已。

財路網每日原創推送:終於按捺不住,騰訊也要上交易所發幣?

眾所周知,區塊鏈應用方面與遊戲的結合度也是相當高的。自去年年底,“以太貓”遊戲的火熱讓區塊鏈行業和區塊鏈愛好者們看到了鏈遊這一新的機遇和挑戰。區塊鏈遊戲瞬間成為今年來的熱門新品,許多巨頭都參與區塊鏈遊戲中,包括網易,百度,迅雷等。騰訊也不例外。即便在區塊鏈遊戲中,有成功的,也有失敗的。但區塊鏈作為國家政府一直鼓勵發展的技術,這個技術應用於遊戲中也將是未來的發展方向。

通常我們將區塊鏈遊戲應用稱之為鏈遊產業,與傳統遊戲產業相比,鏈遊產業還是有其發展空間的,而現在的傳統遊戲產業幾乎已經飽和。即便區塊鏈遊戲發展現狀並不樂觀,但這不就是新生事物必經的一個歷程嗎?或許騰訊看中的就是鏈遊產業的未來發展空間。

本文為僅為資訊傳播之用,不代表任何觀點,不構成任何投資建議