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C++:new/delete、namespace

一、new/delete(動態開闢/釋放)

          在C語言中我們使用malloc動態開闢,free釋放

          在C++中我們使用關鍵字 "new"動態開闢,delete釋放

1.定義:

動態開闢:new  + 型別

                  變數:int *p=new int(10);   

//  (值)        

                  陣列:int *p=new int[10];   //   [陣列長度]

釋放:delete + 指標 

                 變數:delete p;

                 釋放:delete[] p; 

//C語言malloc動態開闢、free釋放
int* p1 = (int*)malloc(sizeof(int)* 10);
if (p1 == NULL)
{
	cout << "error: no memory!" << endl;
}
free(p1);
//C++new動態開闢,delete釋放
int* p2 = new int[10];//建立一個int型別陣列且長度為10
delete[] p2;//陣列釋放

int* p3 = new int(10);//建立一個int型別變數且初始化值為10
cout << *p3 << endl;
delete p3;//變數釋放

一般不予許建立一個有限陣列並具體初始化為某個值(大於0),例如:建立並初始化一個長度為10,值為5的整型陣列

 

//特例
int* p4 = new int[10]();//建立一個int型別且長度為10的陣列並全部初始化為0
delete[] p4;

2.new和malloc區別 

                 new        malloc
開闢空間的位置           自主儲存區        堆
屬性

 

         關鍵字                  

     函式
初始化          邊開闢初始化         只開闢記憶體  

若記憶體不足

開闢失敗  

         丟擲異常  ,不會為NULL      返回NULL
是否可以開闢常量記憶體塊          可以       不可以

注:開闢常量記憶體塊,需要初始化:const int * p=new const int(10);

                                                          delete p;

      且一般不會開闢常量陣列,無意義

3.動態開闢和釋放二維陣列 

//malloc        
        int** p7 = (int**)malloc(sizeof(int*)* 10);
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		p7[i] = (int*)malloc(sizeof(int)* 10);
	}
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		free(p7[i]);
	}
	free(p7);
//new
	int** p8 = new int*[10];
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		p8[i] = new int[10];
	}
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		delete[] p8[i];
	}
	delete[] p8;

4.重定義:

int a;
char *p=new (&) char 'a';

 首先在棧上開闢四個位元組大小的空間,然後建立一個指標指向new開闢使用一個位元組存放‘a’為自定義區域(紅色部分),而剩下三個位元組空間依舊在棧上(藍色部分)

 

二、namespace名字空間作用域:防止名字衝突

 

在C語言中,作用域有:全域性作用域、區域性作用域、

在C++中,作用域有:全域性作用域、區域性作用域、名字空間作用域、類作用域

1.namespace + 作用域

   使用方法:      ::全域性作用域訪問符

                            namespca ::名字空間作用域訪問符

                            類 ::類作用域訪問符

2.using宣告:    using +名字空間名+ ::  +名字空間作用域的一個變數//一次只暴露一個變數
  using指示符: using +namespcae+名字空間名//一次只暴露所有變數

namespace wh
{
	int a = 11;
	int Sum(int a, int b)
	{
		return a + b;
	}
}
namespace wh
{
	int a = 20;
}
int main()
{
	using wh::a;//using宣告
	using namespace wh;//using指示符  
	int b = a;
	int rt = Sum(10, 20);
	cout << b << endl;//名字空間同名,合併,a重定義,編譯出錯
	return 0;
}

注:若名字空間作用域同名,則會合並