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UE4 第一人稱射擊製作流程:12(圖文)為AI 機器人Robot新增死亡動畫融合

接上之前的,人物受傷已經制作完畢,接下來製作死亡動畫融合,為後續死亡做準備;
1、開啟Robot_Animi動畫藍圖:下圖為之前製作好的動畫
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2、現在開始新增死亡動畫融合,先建立一個新的狀態機:命名為Alive_Dead
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3、斷開之前的,把新的狀態機連線上:
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4、開啟Alive_Dead狀態機:新增2個新的狀態,連線如下圖:
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5、回到Animi Graph 將之前做好的剪下到Alive裡面,連線如下圖:
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6、回到Alive_Dead,開啟Dead:找到死亡動畫,連線如下圖:把右邊的loop迴圈勾掉,不能一直死啊
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7、到這裡初步的正常的動畫和死亡動畫的融合基本條件都做好了,接下來就要開始寫死亡的條件了,後續繼續
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