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UE4 第一人稱射擊製作流程:10(圖文)為AI機器人新增受到傷害降低血量為後期死亡和死亡動畫做準備

接上之前的,開始製作:
1、開啟機器人藍圖:
在這裡插入圖片描述
2、新增變數Health,用來儲存自身血量;編譯後暫時指定給他100的血量;
在這裡插入圖片描述
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3、建立一個造成傷害TakeDamage的函式,用來執行受到傷害的動作和結果返回給自身的Health:這裡為TakeDamage,新增一個輸入的介面,可以控制FPP每次攻擊到他的時候,傷害的值是多少;
在這裡插入圖片描述
4、先做這麼多,後面為FPP_Character,新增射線檢測,然後對Robot造成傷害-----