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中國式家長下載|中國式家長pc破解版遊戲下載

在這款遊戲中,玩家可以家長的角色,參與規劃一個男孩從出生到高考的過程。除了小升初、中考、高考等中國學生熟悉的考試外,遊戲中玩家還可以到“小賣部”購買零食、玩具,在班中和其他同學競選班幹部,甚至面對來訪的親戚朋友,玩家需要在合適的時機擺出孩子的種種“特長”,贏取“面子戰爭”的勝利。
中國式家長下載連結
中國式家長破解版是時下非常熱門的養成經營遊戲,玩家需要通過自己的選擇來幫助遊戲主角進行人生規劃,成為學霸,還是普通人,又或者戀愛達人,都需要靠玩家自己決定,從另一方面也可以從遊戲中看到中國式家長的影子,家長無時無刻不希望自己的子女成為佼佼者,班級的NO.1,讓自己的孩子成為別人口中那個別人家的孩子,所以玩家在體驗這款遊戲的同時,也可以體會到自己父母當年望子成龍的心情,因此,這款遊戲才收到大眾的追捧,成為數一數二的熱門遊戲。

破解教程

1.使用安裝包setup.exe進行安裝,選項預設,直至安裝完成。本軟體已整合破解安裝完成即可使用。

遊戲背景

你,扮演一個出生在普通中式家庭的孩子,體驗一段從出生到高考的成長之旅——
面對生活中的抉擇,你將如何應對?
面對偶遇的熊孩,你的特長能否贏得面子?
面對譁眾取寵的選秀,你是否能脫穎而出?
面對那個特別的她,你又會如何對待……
最重要的是,在這個飛速發展、階級固化的時代,你的目標要經過幾代人才能實現?
遊戲特色

難忘的成長過程——經歷從幼兒園、小學、直到成人的成長之旅
40餘條徵集自玩家的事件——寥寥幾句,但直擊人心
逗比又幽默的美術——讓你在會心一笑中回憶起成長時的點滴
個性化地培養孩子——培養屬性厚積薄發,or 拔苗助長猛學技能?
接地氣的遊戲系統——比拼面子,特長選秀,過年拿紅包時的推搡應有盡有
7位可以交際的女生——培養感情,瞭解關於她們的故事
多結局走向——幾十種學業和職業結局等你解鎖
世代傳承的設計——天資將會代代積累,要經歷幾代才能實現階層跨越?
新手入門

一、基本屬性及設定解析:
悟性:學技能消耗悟性點。
技能大致分為語數外文理五科-體育-藝術-以及其他副業(影響最終職業)。
行動力:點腦洞,社交泡妹子,打工以及考試消耗行動值。
在每回合結束的安排裡儘量不要全選學習類,不然第二回合行動力可能才幾十。
父母滿意度:學習可以加滿意度,滿意度超過80%給一次索取獎勵。
還可以減壓,讓你不會被父母打到自閉。
壓力:壓力過大會自閉,自閉到一百直接進監獄GG。
娛樂可以降壓力,壓力降到0可以給零花錢加行動力什麼的。
索取:向父母索取娛樂方式,索取得到的娛樂方式加屬性很多而且得到的特長都比較厲害。
安排:學習和娛樂。
學習加滿意度加壓力,娛樂減滿意度減壓力,所以每回合根據情況來安排,不要全部學習也不要全娛樂。
面子:面子可以提升索取成功率而且索取有面子最低需求。
選秀:大獎+500悟性200面子選個兩次就上千面子了後面很順。
紅包:給錢,第一代有用後面不是很有用。
作文:作文題材選第一項風格就選第一項,有靈感就點,大概率金獎。
二、第一代基本路線:
腦洞:
找悟性(也就是燈泡)然後去開門到下一層,切忌帶骷髏頭的腦洞是可以每回合加的,但是!!不遺傳到下一代,只能當代用。
所以幼兒園之前點點骷髏頭就行,後面一律腦洞,有爆炸點爆炸,全收看情況,能下一層優先下一層,注意下一層前的行動力,下一層可以加五十,不要浪費。
索取:※重點※
46回合,學習行走,安排有機率給一個無影足。
45回合,學習跑步 ,安排有機率給一個馬拉松特長。
44回合,學習游泳,安排有機率給一個浪裡白條特長(這個特長很有用,如果後面沒拿到夏娃和琴,選秀可以用這個,大概率也能獲獎)。
第40回合可以拿上幼兒園以後可以拿電子琴,和橡皮泥,五連可以拿個【五指琴魔、夏娃的誘惑】的特長,足夠你在前中期所有選秀中吊打一切對手拿高額獎勵悟性和麵子,在安排裡先五連琴再五連橡皮泥,出一個即可!
36回合有選秀,有4回合的時間,別管學習別管自閉,安排拉滿。
中期拿夏令營,夏令營沒有父母不滿度,而且高情商高魅力,中期可以一直觸發低壓力獎勵,如果前面沒拿到琴和夏娃特長,可以選擇索取任太堂,任太堂屬性加成全面!
中期安排學習三個娛樂三個任太堂,而且任太堂可以得一個特長膜拜宮本茂,選秀面子都有用。
後期無腦黃岡卷,前中期腦洞無腦疊悟性,直到右邊學習裡屬性要求達到最低了,花最少的悟性去學。
後期第六回合商店有五年高考,第五回合索取黃岡卷一波流一天加兩千全屬性。
職業:
第一代個人推薦最簡單的路線是走程式設計師路線,小學商店買獨立遊戲文化,之後所有攢的悟性全部堆程式方面(因為程式方面的學習加的屬性很全面)然後其他課程所要的悟性就會變少,順道點上就行了。
班幹部競選,無腦選自己的優勢項把選秀和班幹部的獎勵悟性拿到之後憋程式就很容易。第二代推薦當首富。
另外註明學習成績和職業沒有任何關係,實測可以高考七分當首屆首富(整個遊戲的重點就是前期的幾個特長)。
三、注意事項:
作文:
單項應該沒有要求,看總分的。
大概是總分1000下安慰,1000-2000入圍,2000-3000銀,3000+金。
堆能力就完事了,應該是看能力數值的。
學習:
全都點到剩5級即可,最後5天用黃岡狂刷,提前攢好一些悟性即可,一般到悟性要求比最低值高一點才點,學習不急著點。
優先點結局要求的技能,那個要求很高,後幾點攢很久也是999,而且學習加的屬性真的少且單一,中後期就沒用了,主要是前期加面子用。
學習的特長除了滿級的語數英也都是廢物,當然有少數幾個前期學習可以解鎖史詩,具體看特長篇。
這遊戲一般越玩到後面越厲害,每一代儘量不學重複的特長,這樣可以集圖鑑加天賦,但是像電子琴/橡皮泥這種從小吃到大的一般必學。
建議索取多用SL,要不然可能不夠,最後一定要留次數給黃岡,腦洞一般多挖悟性,學技能加很多屬性,高階技能安排加屬性也多。
壓力一般商店買最貴那個降壓,這樣平時可以一直學習,黃岡和五三出來之前一般是學習更賺的,數值多,加面子,加滿意。
一般索取次數都是靠滿意刷出來的,靠壓力不現實。
特殊事件儘量都搞定,難的主要是選秀和麵子。
前期獲得電子琴選秀基本穩,面子的話儘量多獲得幾個史詩,不要死磕一個。
競選:
情商高就完事了,瘋狂道德輕鬆搞定。
做試卷:
一般不要硬磕300,拿80的容易的多,積少成多,面對高考目前應該沒得學,不知道以後會不會出。
高考分數:
沒用!不影響職業,屬性滿足結局要求就完事了,只是屬性夠了一般分也就巨高了(要學技能),除非你10代+。這遊戲是個攢悟性的遊戲,點技能比挖腦洞賺的多。
電子琴和橡皮泥的對比:
索取都是同一時間出的,一個75一個50,如果你願意SL的話可以考慮橡皮泥,選秀高10更穩,但是安排橡皮泥會減滿意,電子琴無副作用且數值高一些。
所以我個人更喜歡電子琴。
平時考試成績只和你學了多少技能有關,但是最後高考分和數值有一定關係(大概2w滿分)。
挖腦洞:
每逢4的倍數層無下樓(應該沒錯)
抽獎:
機率其實挺高的,不急著用錢的話可以每回合抽獎,一般來說穩賺不賠。
滿意度和壓力:
滿意低會被揍,行動減少/減屬性等;滿意高會獎勵,行動力/零花錢/索取次數等。
壓力低可加良性心態buff,和行動力等;壓力高會加惡性心態buff,和扣行動力等。
心理陰影:
壓力高/滿意低+,壓力低/滿意高-,100就遊戲結束GG,BE。
實用技巧

1、高考分
懷疑高考分關係到後面職業與配偶的天賦加成。
直觀上看高考分沒有作用。
高分祕訣,語數外文理拉滿,其他有多餘的悟性再點,最終得分根據五個學科總共學習的課程數佔五科總課程數的比例進行浮動。
2、職業
職業總共82種,不同職業結局達成的前置要求不同,同時達成時分優先順序。
評價職業優劣看兩個方面,一是零花錢,零花錢決定了下一代能攻略哪些妹子,二是天賦加成。
古惑仔系屬於彩蛋,看臉。
3、配偶
配偶總共16個,不同配偶有不同天賦加成,因為配偶只有這個天賦加成影響後代。
16個配偶中有七個可以在前期進行攻略,攻略到100好感度最終也只有80%求婚成功率,有非酋連續多代滿好感求婚失敗,即使求婚成功也拉不滿天賦值。
4、父母的期望
根據事件的設定,每一回合都有可觸發的父母的期望,沒有觸發就錯過了,不過也就是少一點點屬性,不影響大局。
5、回合事件
每個回合會有九次事件,其中六件是安排的內容,另外三件根據所處時期隨機觸發,隨機事件有各種情況。
其中關於古惑仔(霸凌反擊)的事件發生在初中階段,可能是古惑仔一系技能獲取的途徑。
另外高三階段為固定事件,發生順序可能會有變化,發生事件固定。
6、抉擇
根據設定,總共有32種抉擇事件,隨機觸發,不同選擇有不同結果,有加屬性有減屬性有沒影響。
沒有關於古惑仔的抉擇事件。
7、特長
特長來源於訓練,每一種技能都能訓練出一種特長,娛樂也一樣。
關於特長的相關成就,建議每一代專精一系,並且把每一系的所有特長都刷出來,娛樂等到天賦基數較大後再開始刷。
目測最難刷的特長是索取剛開的那三個,要求獲得第一次選秀大獎和第一次面子戰才夠面子索求第三個。
在此之前需要高天賦快速學技能,且刷出需要的前期高戰力、高得分特長。
特長也有家族天賦加成。
8、滿意度與壓力
每回合可以獲取滿意度和壓力的獎勵各一次。
拉滿滿意度可以獲得多種加成,主要是行動力,另外有零花錢和索求次數,刷娛樂特長時需要瘋狂拉滿以獲取所有索求娛樂。
清空滿意度會遭到父母的體罰,主要導致心理陰影面積增大,行動力減少,可以用於刷取普通人系列職業。
拉滿壓力獲得負面消極的性格,清空壓力可以獲得正面積極的性格,性格具體在下面分析。
9、性格
性格影響挖腦洞效率,積極正面的性格會使你挖腦洞更順利,而消極負面的性格會給你帶來阻礙。
10、悟性
悟性是學習技能的材料,不管前中後期都是極為重要的,凡是能獲得悟性的方法都不能錯過。
主要途徑是挖腦洞,其他還有多種獲取手段,不一一列舉。
11、面子
面子是獲取索求目標的根基,但是太高也沒用,黃岡需要620(記不清了),超過這個值的面子沒有意義。
面子的獲取途徑主要是訓練專案(少量)、面子戰(中量)、選秀(大量)。
面子戰和選秀每一代大概四五次,具體沒數。
選秀大獎200面子,是前期獲得索求專案資格的主要手段。
面子戰獲得的面子根據雙方HP差值計算,乾淨利落的嬴下有利於獲得大量面子。
12、索求
索求東西需要面子達標才能需求,而且有時限,超過一定的回合數就不能再索求某些專案,因此前期如何獲得大量面子和索求次數極為重要。
索求的東西均為娛樂,並且其中某些專案提供目測最大值10的減壓效果,並有不俗的屬性加成效果。
在不同的階段獲得能提高刷訓練特長時的穩定性。
13、打工
我自己玩的時候沒碰過,只要規劃好發展計劃,合理安排零花錢,正常是不需要打工的。
正所謂“打工是不可能打工的蜚子都不可能打工的”。
行動力用來挖悟性,聊妹子都不夠,哪有時間打工。
14、零花錢
零花錢主要來源是父代,因此上一代玩一個零花錢不低的結局挺重要。
零花錢不夠也沒關係,有紅包。
零花錢主要用來買禮物送家長,賺取索求次數。
特定線路的職業需要用零花錢買技能。
部分具有高戰力或高選秀分特長的娛樂需要零花錢買。
抽獎有成就,看臉。
零花錢可以用來給妹子買禮物,買之前看看上面的攻略,別花冤枉錢。
15、紅包
紅包是補充零花錢的手段,根據深色條長短有88、100、200、666、888等多個檔次。
玩法:滑鼠點選,指標右移,距離隨機;指標週期性左移,距離隨機,倒計時結束指標在深色區內獲得紅包。
小技巧:前十三秒儘量把指標控制在深色區內,最後一秒多的時候把指標點到深色區右側一小段,然後自然就會落在深色區內。
16、選秀
看特長的選秀分,對應的去拿高分就完事了。
17、面子戰
看特長的戰力,儘可能的快速戰勝對手就完事了。
18、作文大賽
只要主題和寫法對應到同一個屬性,然後儘量多的選取靈感,就能拿高分。
能拿面子和悟性。
19、劇情事件
學了副課都會有相應的劇情事件,很煩。
和妹子好感度打到一定數額也會有劇情事件,事件內容提示了妹子的興趣爰好。
20、腦洞
挖腦洞是主要的前期屬性獲得途徑,全程悟性獲得途徑。
必挖腦洞
體力(挖的更多)。
該色腦洞數量較多時的同色(屬性一波肥)。
下一層(下一層的屬性更優秀)。
周圍格有體力、同色、第一次視野、悟性的爆炸(爆炸就是藝術)。
當前層第一次的視野(是什麼矇蔽了我的雙眼)。