UE4 Behavior Tree 行為樹【1】基礎學習-行為書節點彙總和意義總結
阿新 • • 發佈:2018-11-25
是從左往右執行,要配合AIController、Nav Mesh Bounds Volume使用,和Sequence、Selector、Black Board、Task、Decorator、Service配合使用!
Sequence說明:從左往右執行,如果是Tures就迴圈下去一直執行,如果是False就返回重新開始迴圈執行,False後面的就不在執行;
Selector說明:從左往右執行,如果是Tures就立刻返回重新開始迴圈執行,Tures後面的就不在執行,如果是False就迴圈下去一直執行!
Decorator說明:
1、這個Decorator屬於覆蓋型別的函式,只能依附於其他函式使用;
Ruturn Value 勾上為Trues 不勾上為False
下面的圖是怎麼使用的,右鍵點選Add Decorator就可以了!然後執行的過程中,這個依附的節點就會返回他這裡所提供的Trues或False
Add Decorator 的時候上面有個Blackboard,測試的時候,事件觸發後還要等下面的Wait結束才會進入Trues,可以修改右邊的Self,就可以立刻執行了!
Self:立刻中止自己
Lower Priority:不終止自己,終止自己右邊的所有節點;
Both:包括自己和右邊所有的節點,都立刻終止;
在AIController裡面的節點:
1、使用Black Board
2、設定變數的互通
3、執行行為樹
Task裡面的節點:
1、執行時間
2、執行完畢,返回為Success"打勾"返回為Trues、“不打勾”返回為Faults