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osgEarth的Rex引擎原理分析(二十六)TileNode的_renderModel作用

目標:(十八)中的問題59

osgEarth::Drivers::RexTerrainEngine::TileRenderModel主要維護兩個變數:取樣器osgEarth::Drivers::RexTerrainEngine::Sampler向量_sharedSamplers和渲染通道osgEarth::Drivers::RexTerrainEngine::RenderingPass _passes向量。

rex引擎時多通道渲染的,每一個通道負責一個可見的圖層,通道可以是高層、影像、法線等。

取樣器和通道是相關聯的,但TileRenderModel下的取樣器並沒有和通道關聯,因此是共享取樣器。一個通道可能有多個取樣器,取樣器只有紋理和矩陣兩個成員,紋理需要從檔案等途徑中讀取,取樣器分為COLOR、CLOLOR_PARENT、ELEVATION、NORMAL、CONVERAGE和SHARED幾種。

頂層TileNode在merge時會往_renderModel的通道中新增圖層,下級TileNode在create時會繼承上級TileNode的通道,也就是設定了下級TileNode的_renderModel的通道。

頂層TileNode在merge時會往_renderModel新增取樣器,並設定紋理和矩陣,下級TileNode在create時會繼承上級TileNode的取樣器並進行修正,也就是設定了下級TileNode的_renderModel的取樣器。

頂層TileNode的_renderModel還包含共享取樣器,也是在TileNode的merge函式中進行設定,之所以叫共享取樣器,應該是因為對於不同LOD的TileNode這個取樣器都是一樣的。

通道一般只會新增,不會刪除。

 

 

渲染通道和波段數的關係

TileNode的merge過程詳解