1. 程式人生 > >Java桌球小遊戲

Java桌球小遊戲

 

其實算不上一個遊戲,就是兩張圖片,不停的重畫,改變ball圖片的位置。一個左右直線碰撞的,一個有角度碰撞的。

左右直線碰撞

package com.bjsxt.test;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class BallGame extends JFrame/*繼承swing裡面的視窗類*/ {

    //載入圖片
    Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/ball.png");/*得到系統預設的工具包*/
    Image desk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/desk.jpg");/*得到系統預設的工具包*/

    double x = 50;//小球的起始橫座標
    double y = 80;//小球的起始縱座標
    boolean right = true;//方向向右

    //將圖片畫到視窗
    public void paint(Graphics g) {
        System.out.println("視窗被畫了一次");
        g.drawImage(desk, 0, 0, null);/*desk圖片左上角在視窗內的座標*/
        g.drawImage(ball, (int) x, (int) y, null);/*ball圖片左上角在視窗內的座標*/

        //如果向右,座標加15;如果向左,座標減15
        if (right) {
            x = x + 15;
        } else {
            x = x - 15;
        }

        //是否掉頭判斷
        if (x > 776) {/*856-50-30,desk圖片長度856,邊框50,小球直徑30*/
            right = false;
        }
        if (x < 50) {/*0+40,ball圖片左上角座標0,邊框50*/
            right = true;
        }
    }

    //視窗載入
    void launchFrame() {
        setSize(856, 500);/*size指視窗大小*/
        setLocation(50, 50);/*location指的視窗左上角位置*/
        setVisible(true);

        //重畫視窗
        while (true) {
            repaint();
            try {
                Thread.sleep(40);//40毫秒,1秒=1000毫秒,大約一秒畫25次視窗
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    //main方法是程式執行的入口
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("我是森林之下,這是一個小遊戲");
        BallGame2 game = new BallGame2();
        game.launchFrame();
    }
}

 有角度的碰撞

package com.bjsxt.test;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class BallGame2 extends JFrame/*繼承swing裡面的視窗類*/ {

    //載入圖片
    Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/ball.png");/*得到系統預設的工具包*/
    Image desk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/desk.jpg");/*得到系統預設的工具包*/

    double x = 50;//小球的起始橫座標
    double y = 80;//小球的起始縱座標

    double degree = 3.14 / 3;//弧度,此處是60度

    //將圖片畫到視窗
    public void paint(Graphics g) {
        System.out.println("視窗被畫了一次");
        g.drawImage(desk, 0, 0, null);/*desk圖片左上角在視窗內的座標*/
        g.drawImage(ball, (int) x, (int) y, null);/*ball圖片左上角在視窗內的座標*/

        x = x + 10 * Math.cos(degree);//水平移動的距離
        y = y + 10 * Math.sin(degree);//垂直移動的距離

        //碰到上下邊框
        if (y > 450 || y < 80) {/*500-50,小球的y軸、視窗的高500,邊框50;50+30,邊框50,標題框30*/
            degree = -degree;/*彈射(關於x軸對稱)*/
        }

        //碰到左右邊框
        if (x < 50 || x > 806) {/*856-50,desk圖片長度856,邊框50*/
            degree = 3.14 - degree;/*彈射(關於y軸對稱)*/
        }
    }

    //視窗載入
    void launchFrame() {
        setSize(856, 500);/*size指視窗大小*/
        setLocation(50, 50);/*location指的視窗左上角位置*/
        setVisible(true);

        //重畫視窗
        while (true) {
            repaint();
            try {
                Thread.sleep(40);//40毫秒,1秒=1000毫秒,大約一秒畫25次視窗
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    //main方法是程式執行的入口
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("我是森林之下,這是一個小遊戲");
        BallGame2 game = new BallGame2();
        game.launchFrame();
    }
}

有角度的碰撞需要一定的數學基礎

程式碼中所需的兩張圖片在下面

desk:

ball:

程式碼是對著高淇Java300集敲得,方便自己徹底理解,想要了解的,可以自己對著視訊敲一遍。