1. 程式人生 > >劉志梅2017710101152.《面向物件程式設計(java)》第十三週學習總結

劉志梅2017710101152.《面向物件程式設計(java)》第十三週學習總結

實驗十三  圖形介面事件處理技術

實驗時間 2018-11-22

1、理論知識

(1)任何支援GUI的操作環境都要不斷地監視按鍵或點選滑鼠這樣的事件。

JAVA這樣的面嚮物件語言,都將事件的相關的資訊封裝在一個事件物件中。

不同的事件源可以產生不同類別的事件。

(2)AWT事件處理機制的概要:監聽器物件是一個實現了特定監聽器介面的類的例項;事件源是一個能夠註冊監聽器物件的併發送事件物件的物件;當事件發生時,事件源將事件物件傳遞給所有註冊的監聽器;監聽器物件將利用事件物件中的資訊決定如何對事件作出響應。

為了實現ActionListeer介面,監聽器類必須有一個被稱為actionPerformed的方法,該方法接收一個ActionEvent物件引數。

每個監聽器執行一個單獨的動作。

在預設情況下,Swing程式使用Metal觀感,可以採用兩種方式改變觀感(1.在Java安裝的子目錄jre/lib下有一個檔案swing.properties,在這個檔案中,將屬性swing.defaultlaf設定為所希望的觀感類名;2.動態的改變觀感)。

視窗監聽器必須是實現WindowListener介面的類的一個物件。

(3)將一個監聽器物件加到下面幾個事件源上:標記為Blue的工具欄按鈕;標記為Blue的選單項;按鍵CTRL+B。

一個動作是一個封裝下列內容的物件:命令的說明(一個文字字串和一個可選圖示);執行命令所需要的引數。

如果動作物件新增到選單或工具欄上,它的名稱和圖示就會被自動的提取出來,並顯示在選單項或工具欄項中(

Action是一個介面,而不是一個類)。

使用者介面中可以包含許多按鈕、選單、滾動欄以及其他元件。

習慣上,使用字串none表示空動作。

用同一個動作響應按鈕、選單項或按鍵的方式:實現一個擴充套件於AbstractAction類的類(多個相關的動作可以使用同一個類);構造一個動作類的物件;使用動作物件建立按鈕或選單項(構造器將從動作物件中讀取標籤文字和圖示);為了能夠通過按鍵觸發動作,必須額外的執行幾步操作(首先定位頂層視窗元件);然後,得到頂層元件的WHEN_ANCESTOR_OF_FOCUS_COMPONENT輸入對映;最後得到頂層元件的動作對映。

4)滑鼠操作將由使用者介面中的各種元件內部處理。

當用戶點選滑鼠按鈕時,將會呼叫三個監聽器方法:滑鼠第一次被按下時呼叫mousePressed;滑鼠被釋放時呼叫mouseReleased;最後呼叫mouseClicked。

可以採用位掩碼來測試已經設定了哪個修飾符。

當滑鼠在視窗移動時,視窗會收到一連串的滑鼠移動事件;在程式中僅僅用拖動的矩形更新當前游標位置。

兩個滑鼠事件方法:mouseEntered和mouseExited。

(5) 事件物件封裝了事件源與監聽器彼此通訊的事件資訊。

AWT將事件分為底層事件和語義事件;語義事件是表示使用者動作的事件;底層事件是形成那些事件的事件。

常用的語義事件類:ActionEvent(對應按鈕點選、選單選擇、選擇列表項或在文字框中ENTER);AdjustmentEvent(使用者調節滾動條);ItemEvent(使用者從複選框或列表框中任選一項)。

常用的5個底層事件類:KeyEvent(一個鍵被按下或釋放);MouseEvent(滑鼠鍵被按下、釋放、移動或拖動);MouseWheelEvent(滑鼠滾輪被轉動);FocusEvent(某個元件獲得焦點或失去焦點);WindowEvent(視窗狀態被改變)。 

2、實驗內容和步驟

實驗1: 匯入第11示例程式,測試程式並進行程式碼註釋。

測試程式1:

elipse IDE中除錯執行教材443-444頁程式11-1,結合程式執行結果理解程式;

在事件處理相關程式碼處添加註釋;

lambda表示式簡化程式;

掌握JButton元件的基本API;

掌握Java中事件處理的基本程式設計模型。

 

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;

/**
 * A frame with a button panel
 */
public class ButtonFrame extends JFrame
{
   private JPanel buttonPanel;     //內容窗格物件
   private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;//寬度值300畫素
   private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200;//高度值200畫素

   public ButtonFrame()
   {      
      setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);

      // create buttons
      JButton yellowButton = new JButton("Yellow");
      JButton blueButton = new JButton("Blue");
      JButton redButton = new JButton("Red");

      buttonPanel = new JPanel();//建立JPanel

      // add buttons to panel
      buttonPanel.add(yellowButton);
      buttonPanel.add(blueButton);
      buttonPanel.add(redButton);

      // add panel to frame
      add(buttonPanel);
      //為每種顏色new一個物件
      // create button actions
      ColorAction yellowAction = new ColorAction(Color.YELLOW);
      ColorAction blueAction = new ColorAction(Color.BLUE);
      ColorAction redAction = new ColorAction(Color.RED);//生成三個相同的類物件(colouraction)
      //(註冊機制)
      // associate actions with buttons
      yellowButton.addActionListener(yellowAction);
      blueButton.addActionListener(blueAction);
      redButton.addActionListener(redAction);
   }

   /**
    * An action listener that sets the panel's background color.
    */
   private class ColorAction implements ActionListener
   {    //監聽器介面ActionListener(監聽器類且類名為ColorAction)
      private Color backgroundColor;

      public ColorAction(Color c)
      {
         backgroundColor = c;
      }

      public void actionPerformed(ActionEvent event)//ActionListener只有一個方法actionPerformed
      {
         buttonPanel.setBackground(backgroundColor);
      }
   }
}
//只有容器元件有add方法

 

修改後的:

package button;

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;

/**
 * A frame with a button panel
 */
public class ButtonFrame extends JFrame
{
   private JPanel buttonPanel;//
   private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;//寬為300px
   private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200;//長為200px
//註釋掉這個構造器之後只能顯示一個窗格,面板上沒有內容
/*   public ButtonFrame()//構造器
   {      
      setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);//決定框架大小

      // create buttons  建立按鈕
      JButton yellowButton = new JButton("Yellow");//Yellow字串是顯示在按鈕上的文字
      JButton blueButton = new JButton("Blue");
      JButton redButton = new JButton("Red");

      buttonPanel = new JPanel();//使 buttonPanel指向一個具體的容器物件

      // add buttons to panel
      buttonPanel.add(yellowButton);//將按鈕新增到面板中
      buttonPanel.add(blueButton);
      buttonPanel.add(redButton);

      // add panel to frame
      add(buttonPanel);

      // create button actions 
      //生成三個監聽器類物件   當事件發生時,事件源將事件物件傳遞給所有註冊的監聽器
      //顏色值在Color類中,通過類名呼叫
      ColorAction yellowAction = new ColorAction(Color.YELLOW);
      ColorAction blueAction = new ColorAction(Color.BLUE);
      ColorAction redAction = new ColorAction(Color.RED);

      // associate actions with buttons  將操作與按鈕相關聯
      yellowButton.addActionListener(yellowAction);
      //註釋掉之後程式可以執行,點選按鈕,背景色不變
      blueButton.addActionListener(blueAction);
      redButton.addActionListener(redAction);
   }*/
   public ButtonFrame()//構造器
   {   
      buttonPanel = new JPanel();//使 buttonPanel指向一個具體的容器物件
      setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);//決定框架大小
      add(buttonPanel);
      makeButton("Yellow",Color.YELLOW);
      makeButton("blue",Color.BLUE);
      makeButton("red",Color.RED);
      makeButton("green",Color.GREEN);
   }
    public void makeButton(String name,Color BackgroundColor)
    {
        JButton button = new JButton(name);
        buttonPanel.add(button);
        ColorAction action = new ColorAction(BackgroundColor);//初始化一個顏色物件
        button.addActionListener(action);//新增一個事件監聽器
    }
   /**
    * An action listener that sets the panel's background color.
    */
   //監聽器類,類名是ColorAction
   private class ColorAction implements ActionListener//實現了一個監聽器介面
   {
      private Color backgroundColor;

      public ColorAction(Color c)
      {
         backgroundColor = c;
      }

      public void actionPerformed(ActionEvent event)
      {
         buttonPanel.setBackground(backgroundColor);
      }
   }
}

 

測試程式2

elipse IDE中除錯執行教材449頁程式11-2,結合程式執行結果理解程式;

在元件觀感設定程式碼處添加註釋;

瞭解GUI程式中觀感的設定方法。

 

import java.awt.*;
import javax.swing.*;

/**
 * @version 1.32 2015-06-12
 * @author Cay Horstmann
 */
public class PlafTest
{
   public static void main(String[] args)
   {
      EventQueue.invokeLater(() -> {
         JFrame frame = new PlafFrame();
         frame.setTitle("PlafTest");//框架標題(“PlafTest”)
         frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
         frame.setVisible(true);
      });
   }
}

 

import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.SwingUtilities;
import javax.swing.UIManager;

/**
 * A frame with a button panel for changing look-and-feel
 */
public class PlafFrame extends JFrame
{
   private JPanel buttonPanel;

   public PlafFrame()//按鈕面板
   {
      buttonPanel = new JPanel();

      UIManager.LookAndFeelInfo[] infos = UIManager.getInstalledLookAndFeels();
      for (UIManager.LookAndFeelInfo info : infos)
         makeButton(info.getName(), info.getClassName());

      add(buttonPanel);
      pack();
   }

   /**
    * Makes a button to change the pluggable look-and-feel.
    * @param name the button name
    * @param className the name of the look-and-feel class
    */
   private void makeButton(String name, String className)
   {
      // add button to panel

      JButton button = new JButton(name);
      buttonPanel.add(button);

      // set button action

      button.addActionListener(event -> {
         // button action: switch to the new look-and-feel
         try
         {
            UIManager.setLookAndFeel(className);
            SwingUtilities.updateComponentTreeUI(this);
            pack();//呼叫靜態UIManager.setLookAndFeel方法
         }
         catch (Exception e)
         {
            e.printStackTrace();
         }
      });
   }
}

 

 

測試程式3

elipse IDE中除錯執行教材457-458頁程式11-3,結合程式執行結果理解程式;

掌握AbstractAction類及其動作物件;

掌握GUI程式中按鈕、鍵盤動作對映到動作物件的方法。

 

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;

/**
 * A frame with a panel that demonstrates color change actions.
 */
public class ActionFrame extends JFrame
{
   private JPanel buttonPanel;
   private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;
   private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200;

   public ActionFrame()
   {
      setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);

      buttonPanel = new JPanel();

      // define actions
      Action yellowAction = new ColorAction("Yellow", new ImageIcon("yellow-ball.gif"),
            Color.YELLOW);
      Action blueAction = new ColorAction("Blue", new ImageIcon("blue-ball.gif"), Color.BLUE);
      Action redAction = new ColorAction("Red", new ImageIcon("red-ball.gif"), Color.RED);

      // add buttons for these actions
      buttonPanel.add(new JButton(yellowAction));
      buttonPanel.add(new JButton(blueAction));
      buttonPanel.add(new JButton(redAction));
      //為這些動作新增按鈕
      // add panel to frame
      add(buttonPanel);

      // associate the Y, B, and R keys with names
      InputMap imap = buttonPanel.getInputMap(JComponent.WHEN_ANCESTOR_OF_FOCUSED_COMPONENT);
      imap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl Y"), "panel.yellow");
      imap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl B"), "panel.blue");
      imap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl R"), "panel.red");

      // associate the names with actions
      ActionMap amap = buttonPanel.getActionMap();
      amap.put("panel.yellow", yellowAction);
      amap.put("panel.blue", blueAction);
      amap.put("panel.red", redAction);
   }
   
   public class ColorAction extends AbstractAction//公共類ColorAction擴充套件了AbstractAction
   {
      /**
       * Constructs a color action.
       * @param name the name to show on the button
       * @param icon the icon to display on the button
       * @param c the background color
       */
      public ColorAction(String name, Icon icon, Color c)//公共類ColorAction(字串名稱,圖示,顏色)
      {
         putValue(Action.NAME, name);
         putValue(Action.SMALL_ICON, icon);
         putValue(Action.SHORT_DESCRIPTION, "Set panel color to " + name.toLowerCase());
         putValue("color", c);
      }

      public void actionPerformed(ActionEvent event)
      {
         Color c = (Color) getValue("color");
         buttonPanel.setBackground(c);
      }
   }
}

 

 

 

測試程式4

elipse IDE中除錯執行教材462頁程式11-411-5,結合程式執行結果理解程式;

掌握GUI程式中滑鼠事件處理技術。

 

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.geom.*;
import java.util.*;
import javax.swing.*;

/**
 * A component with mouse operations for adding and removing squares.
 */
public class MouseComponent extends JComponent
{
   private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;//寬度定義為300畫素
   private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200;//高度為200畫素

   private static final int SIDELENGTH = 10;
   private ArrayList<Rectangle2D> squares;
   private Rectangle2D current; // the square containing the mouse cursor

   public MouseComponent()
   {
      squares = new ArrayList<>();
      current = null;//當前為零

      addMouseListener(new MouseHandler());
      addMouseMotionListener(new MouseMotionHandler());
   }

   public Dimension getPreferredSize() { return new Dimension(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT); }   
   
   public void paintComponent(Graphics g)
   {
      Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;

      // draw all squares
      for (Rectangle2D r : squares)
         g2.draw(r);
   }

   /**
    * Finds the first square containing a point.
    * @param p a point
    * @return the first square that contains p
    */
   public Rectangle2D find(Point2D p)
   {
      for (Rectangle2D r : squares)
      {
         if (r.contains(p)) return r;
      }
      return null;//返回null
   }

   /**
    * Adds a square to the collection.
    * @param p the center of the square
    */
   public void add(Point2D p)
   {
      double x = p.getX();
      double y = p.getY();

      current = new Rectangle2D.Double(x - SIDELENGTH / 2, y - SIDELENGTH / 2, SIDELENGTH,
            SIDELENGTH);
      squares.add(current);
      repaint(); //重畫
   }

   /**
    * Removes a square from the collection.
    * @param s the square to remove
    */
   public void remove(Rectangle2D s)
   {
      if (s == null) return;
      if (s == current) current = null;
      squares.remove(s);
      repaint();
   }

   private class MouseHandler extends MouseAdapter
   {
      public void mousePressed(MouseEvent event)
      {
         // add a new square if the cursor isn't inside a square
         current = find(event.getPoint());
         if (current == null) add(event.getPoint());
      }

      public void mouseClicked(MouseEvent event)
      {
         // remove the current square if double clicked
         current = find(event.getPoint());
         if (current != null && event.getClickCount() >= 2) remove(current);
      }
   }

   private class MouseMotionHandler implements MouseMotionListener
   {
      public void mouseMoved(MouseEvent event)
      {
         // set the mouse cursor to cross hairs if it is inside
         // a rectangle

         if (find(event.getPoint()) == null) setCursor(Cursor.getDefaultCursor());
         else setCursor(Cursor.getPredefinedCursor(Cursor.CROSSHAIR_CURSOR));
      }

      public void mouseDragged(MouseEvent event)
      {
         if (current != null)
         {
            int x = event.getX();
            int y = event.getY();

            // drag the current rectangle to center it at (x, y)
            current.setFrame(x - SIDELENGTH / 2, y - SIDELENGTH / 2, SIDELENGTH, SIDELENGTH);
            repaint();//重新繪製畫布,以顯示新的滑鼠位置
         }
      }
   }   
}

 

import javax.swing.*;

/**
 * A frame containing a panel for testing mouse operations
 */
public class MouseFrame extends JFrame
{
   public MouseFrame()//公共類MouseFrame
   {
      add(new MouseComponent());
      pack();
   }
}
import java.awt.*;
import javax.swing.*;

/**
 * @version 1.34 2015-06-12
 * @author Cay Horstmann
 */
public class MouseTest
{
   public static void main(String[] args)
   {
      EventQueue.invokeLater(() -> {
         JFrame frame = new MouseFrame();
         frame.setTitle("MouseTest");
         frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
         frame.setVisible(true);
      });
   }
}

  

 

實驗2:結對程式設計練習

利用班級名單檔案、文字框和按鈕元件,設計一個有如下介面(圖1)的點名器,要求使用者點選開始按鈕後在文字輸入框隨機顯示2017級網路與資訊安全班同學姓名,如圖2所示,點選停止按鈕後,文字輸入框不再變換同學姓名,此同學則是被點到的同學姓名。

 

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.*;


public class dian {//公關類dian
public static void main(String []args){

MyFrame f = new MyFrame();
f.launchFrame();

}
}


class MyFrame extends Frame{
Label text2;
void launchFrame(){
setTitle("學生點名系統");
setVisible(true);
Button btn1 = new Button("開始");
Button btn2 = new Button("結束");
Label text1 = new Label("學號:");
text2 = new Label("按下開始按鈕開始點名");
Panel p=new Panel();

setBounds(300,300,300,400);

p.setBackground(Color.white);
p.setBounds(0,0,300,400);
p.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.CENTER,60,100));
//btn1.setBounds(20,20,50,20);
//btn2.setBounds(90,20,50,20);


add(p);
p.add(text1);//新增text1
p.add(text2);//新增text2
p.add(btn1);//新增btn1
p.add(btn2);//新增btn2
this.addWindowListener(new MyWindowMoniter());
btn1.addActionListener(new btnMoniter(this));
btn2.addActionListener(new btnMoniter(this));
}
}


class btnMoniter implements ActionListener {
MyFrame f;
btnMoniter(MyFrame f){
this.f=f;
}
public void actionPerformed(ActionEvent e){
String s=e.getActionCommand();
Random r=new Random();
int i=r.nextInt(50);
if(s=="開始"){ 
f.repaint();
f.text2.setText("正在點名!");
}
if(s=="結束"){//如果s意為結束
f.repaint();//重新一次
f.text2.setText(""+i);
}

}
}

//window時間監聽器,用於關閉window視窗
class MyWindowMoniter extends WindowAdapter{
public void windowClosing(WindowEvent e){
System.exit(0);//退出
}
}

 

實驗總結:通過本週實驗學習了一些常見事件如滑鼠移動。單擊滑鼠按鈕、在文字框中進行輸入等等,以及事件處理、動作、滑鼠事件和AWT事件繼承層次;事件處理基礎包含:事件源、事件監聽器與事件物件;此外還有監聽器介面的實現;最後本週作業的程式設計有問題,程式碼不熟悉,在網上搜索然後解讀程式碼,希望學長可以詳細講解一下。