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Unity 3d憤怒的小鳥-Kinematic(開啟動力學)

在Rigidbody 2D–Body Type–Kinematic(開啟動力學)

 

Unity Rigidbody使用 之 isKinematic的使用。在Unity中,isKinematic結合Gravity使用,能使物體瞬間在有無動力效果中切換,本節介紹如何使用isKinematic實現憤怒的小鳥效果的簡單案例,具體如下

public class Bird:MonoBehaviour{
private bool isClick=false;//判斷是否點選滑鼠
public Transform rightPos;
public float maxDis=3;
private SpringJoint2D sp;
private Rigidbody2D rg;

private void Awake(){
sp=GetComponent<SpringJoint2D>();
rg=GetComponent<Rigidbody2D>();
}

private void OnMouseDown(){//滑鼠按下
isClick=true;
rg.isKinematic=true;
Invoke("Fly",0.1f);
}
private void OnMouseUp(){//滑鼠擡起
isClick=false;

sp.isKinematic=false;
}
private void Update(){
if(isClick){//滑鼠一直按下,進行位置的跟隨
transform.position=Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
transform.position+=new Vector3(0,0,-Camera.main.transform.position.z);

}
}
void Fly(){
rg.enabked=false;
}
}

Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition)意思是將螢幕座標轉換為世界座標。