Unity基礎篇:判定載入(切換)場景是否完成
老版本的Unity可以用
Application.LoadLevel(LoadSceneName);
來載入場景
用
Application.isLoadingLevel
來判定場景載入是否完成
可是Unity已經準備棄用這個方法了
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所以有了新的替代品——SceneManager
一開始我還不知道怎麼判定用SceneManager載入的場景是否已經載入完成,在網上看到了一些製作場景載入過渡的部落格,遂受啟發。
定義一個
AsyncOperation
所以,只要這樣即可
private AsyncOperation _asyncOperation = SceneManager.LoadSceneAsync(loadSceneName);
if(_asyncOperation.isDone)
{
Debug.Log("場景載入完成");
}
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