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Shader 學習筆記 20151112

Segment 0 回想

  • 最近感覺自己很慌亂啊,難道是思考時間太少了?總被別人指使?

Segment 1 閱讀

  • Chapter 3: Making Your Game Shine with Specular - Introduction
  • Chapter 3: Making Your Game Shine with Specular - Utilizing Unity3D’s built-in Specular type
  • Chapter 3: Making Your Game Shine with Specular - Creating a Phong Specular type

Segment 2 理解

  • Specular反射當中有一個很重要的引數是_SpecPower,簡單的說它表示反光面積,也就是每一個點的反光強度啦。使用pow()來實現的。

  • R+L = 2 x (dot(N,L)) x N。第一,向量是即有方向又有大小的量。第二,這個公式是在向量歸一化之後才成立的,也就是說R、L、N的長度都是1。

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  • 這種debug方式我是初見,太管用了

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