1. 程式人生 > >億書、幣乎與IVERYONE對比

億書、幣乎與IVERYONE對比

億書是一個基於區塊鏈的寫作工具,具有版權保護功能,更是首款聚合知識創作、數字出版、電子商務、物聯網等全生態的區塊鏈應用平臺。

幣乎是web3.0背景下基於區塊鏈社群的平臺,是幣乎ID在垂直社交領域的第一個應用場景。在幣乎釋出文章或者閱讀文章並點贊可以獲得金錢獎勵,有人一篇熱門文章就可以收貨上萬元。幣乎的代幣名稱叫key,註冊可以獲得7萬key的獎勵。

網址:https://bihu.com

iVeryone:

iVeryOne是一個基於區塊鏈與社交網路的獨立經濟體,VRY是iVeryOne中唯一流通的數字貨幣。擁有VRY,你

將可以在iVeryOne中(為所欲為)做一切事情。

在iveryone釋出可以出售文章內容、看廣告、轉發文章來獲得VRY代幣獎勵。內測期間註冊還有50VRY贈送。

網址:https://ivery.one

做為幣乎跟iVeryOne兩個產品的早期測試使用者,今天這篇來聊聊幣乎跟iVeryOne當前階段的不同點,以及兩個產品目前的一些感受。

一、基礎設定不同

1、平臺定位不同

幣乎定位於一個服務幣圈的區塊鏈投資者社群,類似於區塊鏈世界裡的雪球,是一個典型的垂直社群。在幣乎裡,人們圍繞區塊鏈加密資產進行種種討論,比如專案分析、行情解讀、小白入門、知識庫等等。

iveryone是一個基於區塊鏈的社交網路經濟體,定位於區塊鏈裡的Facebook,旨在打造一個全新的虛擬社會。在這個虛擬社會裡,人們可以討論任何內容,不侷限在區塊鏈領域,覆蓋範圍更加廣泛。

2、中心化程度不同

嚴格意義來說,幣乎不是一個真正的區塊鏈專案,其主要是在傳統內容社群的基礎上引入了通證,其內容是不上鍊的,其管理是中心化的。

而iveryone是一個基於區塊鏈的落地專案,底層是一套基於Ethereum、MIXIN Network和自主研發的iVery FS的區塊鏈解決方案,整體而言更加去中心化。

定位無所謂好壞,中心化與否也要根據具體的場景而言,但幣乎和iveryone現在核心的內容載體都是文章,那麼對於內容的激勵機制又有何不同呢?

二、內容激勵機制不同

1、內容創作激勵策略不同

在幣乎上寫作,文章收益來自於系統給予,系統給多少主要靠點贊來計算,點讚的人越多,收益越大。

為了促進發文,一篇文章的收益有效期為七天。超過七天的文章,點贊收益就沒有效果了。這點從平臺的促活上可以理解,我之前的文章也提過類似建議。但如果從作者的角度,可能會有不同的看法。畢竟,紙質書再版版稅也是一直有的。

在iveryone上發表文章,因為是付費閱讀,所以內容創作者的收益來自於使用者消費。如果是直接購買,則100%歸作者所有;如果是間接購買,則分配一定的比例給到內容傳播者,作者可以享受50-90%的文章收益。只要有人購買就可以獲得收益,因此一篇文章理論上是可以一直賺錢的,沒有有效期一說。

但在具體體驗過程中,幣乎比iveryone來得更加刺激,因為幣乎的獎勵直接以人民幣顯示,而iveryone的收益需要開啟賬單,而且還分散顯示。

2、內容分發和傳播激勵策略不同

幣乎目前根據演算法來進行內容分發,準確來說是通過點贊相關係數來確定上熱門的時間和名次。上線以來,這個演算法經過多次調整,目前熱門的霸屏現象有所改善。但限於熱門的位置有限,一般超過首屏的內容可能很多人就不看了,所以其實可以給到優質文章的推薦位置並不太多。在這種分發策略下,創作文章的大V成了自己內容最大的傳播者。

另一方面,因為點贊越早,點讚的收益越高,明確的收益規則導致機器人刷贊行為已經出現。即使不是機器人,真正的使用者也傾向於先贊後閱,尤其是對於頭部使用者的文章而言。這種情況下,很多時候頭部使用者自己發表完文章都搶不到首贊。

Iveryone的分發策略,有點類似微信朋友圈轉發公眾號,是一種社交分發的策略。在近期看到的若干個內容相關的專案裡,它是第一個採取這樣策略的。這樣的演算法,相當於把好文的判斷從演算法改為社交。你自己關注的人,文章太差是你眼光問題,而不是系統演算法問題,更何況你還可以取關呢。

這種分發策略下,文章不再侷限在固定的熱門位置,得到曝光的機會多了很多,好文有可能因為一個大V的推薦而得到引爆。也因此,如果iveryone網路效應足夠好,你甚至可以做一個專注的內容傳播者,而不一定要寫文章。

Iveryone對內容傳播者的考核也是基於傳播的,與幣乎明確的點贊激勵不同,iveryone屬於先幹活後拿錢的形式,就是你要先幫忙轉發,只有有人從你這裡付費了,你才可以因此拿到獎勵。又因為內容傳播者可以拿到其分銷內容的五級傳播收益,所以在iveryone,傳播好內容會成為傳播者的首選。而不是像幣乎現在,給大V的文章第一時間點贊成了每個傳播者最佳的選擇。

綜上,在內容分發這塊,攻略哥覺得iveryone的分發覆蓋範圍更廣,對好文的回報更有激勵作用。如果幣乎想從根本上改善分發這塊,有兩個建議,一個是引入智慧推薦演算法,結合每個人的喜好推薦更適合他的文章,類似今日頭條的做法;另一個是增加社交推薦,即加入轉發功能。簡單的說,就是幣乎的點贊可以決定內容收益,但是不決定內容展示。

3、內容消費策略不同

在幣乎,內容消費是免費的,這符合傳統網際網路大家閱讀內容的習慣。在iveryone,文章採取付費閱讀的模式,且目前的預覽模式太差,使用者做出購買決策的參考因素不多,購買的阻力是比較大的。

為了解決這個問題,iveryone提供了兩個策略:一方面是文章定價極低,從0到2VRY(VRY是iveryone的通證),如果定位為0就相當於免費閱讀;另一方面是消費補貼,在使用者註冊的前七天裡,每天補貼最多50VRY。實際上這套策略跟遊戲內的新手禮包非常相似,每天登陸有獎勵,但任何道具購買都要消耗遊戲幣。可以看出,iveryone希望通過這個機制來培養起使用者的消費習慣。能不能成功,讓我們拭目以待。

從長遠來看,付費閱讀正在成為一種趨勢。但從使用體驗來看,很顯然幣乎的內容免費更貼近當前的消費者。

三、功能體驗不同

1、通證的使用場景不同

KEY在白皮書裡規劃了多種使用場景,包括不限於:購買廣告位、付費群、付費問答、付費私信、獲得特權、打賞以及一些周圍生態使用權。場景不可謂不豐富,但就目前階段而言,KEY唯一的使用場景就是鎖倉賺取更多的KEY。

VRY未來應該也規劃了很多使用場景,但之前看到的白皮書裡沒有明確描述。從具體產品體驗來看,目前VRY有兩大用途:購買文章,投放廣告。

從當前階段而言,iveryone在通證使用場景的拓展上比幣乎要走的快一些。

2、產品的終端形式不同

幣乎從內測開始,就有WEB跟APP兩大類的終端形式,方便了使用者不同場景下的使用需求。而iveryone儘管已經公測,目前還是僅有WEB端一種形式,據說APP版將在3月內上線。

就目前而言,幣乎的終端佈局更為完善。

3、發文體驗不同

內容是兩大專案的核心,所以創作者是兩大專案的核心使用者。對於創作者而言,發文體驗非常重要。

在幣乎,無論是網頁版還是APP版,都可以流暢的發表文章,且文章發表後支援修改,如果編輯器能支援程式碼模式和預覽模式,就更好用了。

在Iveryone發表文章,雖然有預覽,外鏈圖片也可以輕易的刪除,但是目前只有網頁版,且發文後不能修改,使用起來還是不太方便的。但有一點iveryone做的不錯,就是有微信公眾號文章匯入功能,這點對於有一定內容沉澱的公眾號寫作者來說,大大減少了工作量。但它目前也有個很不好的地方,就是沒法評論。沒有互動的文章,少了很多樂趣。

總體而言,目前幣乎和iveryone在發文體驗上各有優劣。

以上就是幣乎跟ivery不同點的分析,總結一下:

底層設定不同。在產品定位上,幣乎是代幣投人社群,iveryone是社交網路;在中心化程度上,幣乎比iveryone來的中心化。但這些設定無所謂優劣,只是大家的選擇不同罷了。

內容激勵不同。在內容創作上,幣乎根據點贊數進行激勵,iveryone根據銷售業績而來,合理性上看好iveryone,但刺激效果上目前幣乎更勝一籌;在內容分發上,幣乎是點贊演算法分發,早贊獎勵好,導致點贊黨的誕生,而iveryone是社交分發,分銷有五級收益,更容易讓傳播者推薦好文章;在內容消費上,幣乎免費,iveryone付費,當前階段免費更吸引使用者,可長遠看付費可能是個趨勢。

功能體驗不同。在通證使用場景方面,VRY比KEY拓展了更多場景,比如可以購買廣告位;在產品終端方面,幣乎的佈局更為完善,網頁版和APP版同時上線;在發文體驗方面,幣乎的使用場景廣,iveryone的編輯體驗好,兩者各有優劣。
連結:https://www.jianshu.com/p/4362a07255ea